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“개인별 맞춤 교육과 교육생 중심의 실전 교육을 진행하고 있습니다.”
구분 | 교과목 |
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커리큘럼(공통) | 컨셉아트 기초, 드로잉, 조소, 3D 펀더멘탈(게임 모델링 기초), 엔진/셰이더 기초 |
커리큘럼(심화) | 게임 에셋 크리에이션, 게임 애니메니션, 게임 UI, 3D 게임아트 중/고급, 셰이더/엔진 고급, 빌딩 포트폴리오 등 |
“게임인재원의 아트학과는 아트와 기술의 이상적 조화를 추구합니다.”
구분 | 교과목 |
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커리큘럼(공통) | 컨셉아트 기초, 드로잉, 조소, 3D 펀더멘탈(게임 모델링 기초), 엔진/셰이더 기초 |
커리큘럼(심화) | 게임 에셋 크리에이션, 게임 애니메니션, 게임 UI, 3D 게임아트 중/고급, 셰이더/엔진 고급, 빌딩 포트폴리오 등 |
“ 대중에게 어필하면서 세계적 수준의 아트를 창작할 수 있는 실력을 갖추기를 바랍니다. 목표를 높게 가지고 부단히 노력한다면 그 이상을 달성할 수 있을 것입니다. 아트는 시각적 즐거움을 통해 게임의 매력과 감동을 전달하는 매체라는 것을 마음에 담고 배우고 작업하기를 바랍니다. ”
강의명 | 컨셉아트기초 |
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“ 미래 게임 산업에서 선도적인 역할을 수행할 인재들을 육성하는 교육자로서, 유연한 자세와 상호신뢰를 바탕으로 함께하는 모든 분과 긍정적 시너지를 만들어가기 위해 최선을 다할 것입니다. ”
강의명 | 3디펀더멘탈 |
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“ 가상현실 세계를 구축하기 위해서는 3D 캐릭터, 인물, 조형 등을 만드는 작업이 중요해졌습니다. 2D, 3D 모델링을 더욱더 사실적으로 표현하고 싶다면, 조형작업을 통해 입체를 이해하며 인체 조형 / 조소 해부학을 공부하는 해야 합니다.
게임인재원 조소 수업에서는 조형 실력을 갖추면서도 프로그램에도 바로 접목할 수 있도록 지도하려 합니다. ”
강의명 | 게임미술기초와 기본(조소) |
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“ 나날이 발전하고 있는 글로벌 게임 그래픽의 흐름 속에도 우리 학생들이 두 발 딛고 설 수 있는 역량과 자신감을 키워주기 위해, 게임 그래픽의 기초부터 고급 과정까지 탄탄하게 가르치도록 노력하겠습니다. ”
강의명 | 3D게임그래픽의이해, 디지털모델링 (기초-중급-고급), 셰이더(캐릭터 기초-중급-고급) |
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“ 애니메이션 제작의 기본 원리를 이해하고 응용해서 제작할 뿐만 아니라, 반복된 수정을 통해 완성도 높은 애니메이션을 제작하는 수업입니다. ”
강의명 | 게임 애니메이션 |
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“ 미래를 꿈꾸는 여러분! 목표를 달성할 수 있도록 적극적으로 지원하겠습니다, 화이팅! ”
강의명 | 셰이더 (배경 기초-중급-고급), 2D게임 그래픽의 이해, 3D게임엔진 |
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“ 시각예술의 기초인 드로잉을 바탕으로 인체의 해부학적 구조와 이론을 강의합니다. ”
강의명 | 게임미술 기초-기본(드로잉) |
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