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- 게임이용시간 수준과 게임이용장애 간의 상관관계에 대한 실증적 근거 불명확 - 아동·청소년, 성인의 평균 게임이용시간 및 문제적 게임행동 수준 감소 추세 - 자기효능감 및 학업성취만족이 높은 게임이용자는 긍정적 방식으로 게임 이용
◆ WHO 게임이용장애 질병코드 등재에 대한 시사점 제공
◆ 2년 이상 과몰입군 유지 응답자 없어.. 연령 따라 자연 감소
◆ 사회·심리적 요인과 게임행동유형 간 밀접한 관계
사진 1. <2023 게임이용자 패널연구(4차년도)> 보고서 표지
사진 2. <2024 게임이용자 임상의학 코호트 연구> 보고서 표지
붙임 1. <2023 게임이용자 패널연구(4차년도)> 보고서 표지 붙임 2. <2024 게임이용자 임상의학 코호트 연구> 보고서 표지