2024년 콘텐츠 현업인 재교육 운영지원 위탁 입찰공고 참고자료

[참고] 24년 교육 대주제 및 구성 설계관련 참고

□『콘텐츠산업 2023결산 2024전망』세미나 中 2024년 키워드 “①입체적 IP·콘텐츠, ②기술(생성형AI, UR콘텐츠, 챗크리에이터 등), ③플랫폼, ④퍼플오션·K콘텐츠 글로벌 시장전략”을 활용한 대주제 선정

□『2023 상반기 콘텐츠산업 동향분석』中 향후 필요직무 조사결과에 따라 ‘제작(33.6%)’, ‘사업기획(23.7%)’, ‘기술(23.4%)’, ‘마케팅/홍보(19.7%)’ 순으로 교육과정의 중심 육성역량으로 구성

□ 수강생 만족도조사 기반, 전문가 자문회의 등 현장 의견수렴을 통한 교육과정 키워드(소주제) 설계(`24.3~4월)

· 23년도 수강생 만족도조사(수강생 6,822명中 응답자 1,445명/향후 듣고싶은 주제): ①웹소설, 웹툰 등 스토리IP, ②음악·공연산업, ③K-콘텐츠의 OSMU-해외진출·마케팅전략, ④미래산업(AI, MR 등), ⑤OTT·뉴미디어

□ 2023년도 만족도 조사 결과  *주관식 답변 중 주요의견 발췌

구분	세부구분	내용
좋았던 점	IP 특강	□ 해외 강사 초청 프로그램 □ 콘텐츠 IP의 방향성과 트렌드에 대한 통찰력 제공 □ 창작, 스토리를 넘어 커머스까지 확장되는 업계 현황 파악
	창의인재 연계특강	□ 관심있는 분야의 현직자(실무진) 강연 청취 기회 □ 작가, 감독, 제작사 등 콘텐츠 제작에 대한 다양한 분야의 연사들간 밸런스가 돋보이는 흥미로운 프로그램
	TECH 특강	□ 접하기 어려운 기술적 부분에 대한 교육 기회 제공 □ 실무능력 향상에 도움 됨
	PLATFORM 특강	□ 다양한 기업 및 콘텐츠 분야 전문가들의 생각/비전 공유 □ 요즘 트렌드에 대한 통찰력 제공 □ 지속가능한 플랫폼은 무엇이고, 성공하는 콘텐츠 전략과 방향성 등을 청취하는 기회
	심화 워크숍 (IP, PLATFORM)	□ 픽사 애니메이션 스튜디오의 조명촬영감독이라는 직군에 대한 새로운 시각을 확인할 수 있는 기회 □ 현직자에게 직접 대면으로 의견을 들을 수 있는 기회
	심화 워크숍 (TECH/실무워크숍)	□ 할리우드에서 활동하는 현직자에게 직접 대면강의 및 실습 등 질의응답을 할 수 있는 기회 □ 기초가 아닌 실무자 위주의 전문가 과정으로 바로 현장에서 사용 가능한 실무능력 향상에 도움되었으며, 현업인 재교육 취지에 상당히 만족함
개선할 점	IP 특강	□ 실시간 채팅을 통한 의사 교류 희망 □ 음향시설, 통역기기 등의 운영시스템 고도화 희망 (마이크 소리끊김, 동기통역기 음질개선 등) □ 해외연사 통·번역 아쉬움 / 콘텐츠 분야 배경지식이 있는 동시통역사 섭외 희망
	창의인재 연계특강	□ 현장과 채팅창에 있는 질문 반영 시간확보 필요 □ 강연장 內 책상 추가배치 희망
	TECH 특강	□ 좀 더 디테일하고 긴 시간의 프로그램 희망 □ 연사들의 시간적 여유 확보 필요
	PLATFORM 특강	□ 콘텐츠 분야 배경지식이 풍부한 모더레이터 섭외 진행 □ 연사들의 시간적 여유 확보 필요
	심화 워크숍 (IP, PLATFORM)	□ 해외연사의 경우, 질문 사전접수 시 번역본 사전제공을 통한 효율적 시간 활용 필요 □ 세미나 종료 후, 워크숍 장소까지 동선 안내 필요
	심화 워크숍 (TECH)	□ 현업인의 한계(교육비, 접근성 등)를 진흥원의 교육과정으로 해소되었으며, 향후에도 실무자 교육과정 확대를 요청
향후 듣고 싶은 주제	IP 특강	□ OTT 협업사례, K-콘텐츠 IP의 해외 진출사례 등 사례중심 강연 □ 웹소설, 웹툰 등 IP 산업전망 및 마케팅·홍보 전략 강연 □ 음악, 공연산업 기획자 □ 스토리(영화, 드라마, 비드라마, 예능&다큐 등) 작가 강연
	창의인재 연계특강	□ 웹소설, 웹툰 관련 OSMU □ 콘텐츠(영화, 드라마, 게임) 마케팅, 홍보 광고 전문가
	TECH 특강	□ 미래산업(특히 기술 위주의 산업)과 환경의 상생방향 및 향후 콘텐츠 산업 변화와 진전 □ 모델링, 맵핑, VV나 스토리텔링과 연계하는 파이프라인 □ AI시대의 VR 콘텐츠 / MR 영상제작 / 가상공간 기술
	PLATFORM 특강	□ 국내 인디 게임사/크리에이터·인플루언서/엔터테인먼트/콘텐츠 창작 분야 강의 □ 유튜브 관련 1인 미디어, 숏폼 전문가 등 뉴미디어 전문가

ㅇ 콘텐츠 인사이트

구분	내용
좋았던 점	스토리 작가 양성과정	□ 강사의 자세한 피드백 및 실무자의 경험/노하우 공유 □ 체계적이고 필수적인 정보로 구성된 교육 제공 (실무에 도움이 되는 여성향/남성향 원고 검토 및 피드백 등)
	시나리오 소재탐색 과정	□ 해당분야에 대한 이해와 트렌드 파악 기회 현직자를 통한 시장현황 및 실무 노하우 직접 교육 □ 실무에 도움이 되는 사례 및 다양한 시연 중심 발표
	웹툰 창작자 양성과정	□ 실무에 도움이 되는 사례 및 다양한 시연 중심 발표 □ 현직자(웹툰작가)를 통한 시장현황 및 실무 노하우 직접 교육
	공간음향 제작과정	□ 강사의 자세한 피드백 및 실무자의 경험/노하우 공유
	메타버스 제작과정	□ 체계적이고 필수적인 정보로 구성된 교육 제공
개선할 점	스토리 작가 양성과정	□ 충분한 강의기간, 피드백 시간 확보 요청
	시나리오 소재탐색 과정	□ 사전홍보 확대 필요
	웹툰 창작자 양성과정	□ 충분한 강의기간, 피드백 시간 확보 요청 □ 교육과정에 맞는 장비/환경 구성
	공간음향 제작과정	□ 강의안 제공 및 수준별 세분화 수업 희망 □ 음향 시스템 등 교육과정에 맞는 장비/환경 구성
	메타버스 제작과정	□ 충분한 강의기간, 피드백 시간 확보 요청 □ 교육과정에 맞는 장비/환경 구성
향후 듣고 싶은 주제	공통	□ 메타버스 / AI / VFX / XR·AR·VR / 챗GPT·NFT 등 □ 콘텐츠 제작·투자·판매 실무 강좌 / 미디어 트렌드 / OTT·방송 / 마케팅 / 글로벌 진출 □ IP·콘텐츠 기획자 및 기술자 등 예술과 기술 융합 교육 □ 산업군별 (프리 프로덕션/ 프로덕션/포스트 프로덕션 등), 장르별(방송, 영화, 애니 등) 다양한 분야의 전문가 강연

ㅇ 콘텐츠 스텝업(심화과정_5과정)

구분	내용
좋았던 점	□ 관련 지식 및 네트워크 부재 시 접하기 힘든 해외진출, 환경조건 등 로컬라이징 인사이트 및 지식 공유
개선할 점	□ 충분한 강연시간 및 쉬는시간 확보 희망 □ 사후 재수강 콘텐츠 제공 희망
향후 듣고 싶은 주제	□ 해외 진출을 위한 기획, 프리 프로덕션, 투자 등 현장교육 및 네트워크 등 □ 공연 예술 관련 해외 진출(뮤지컬, 연극, 공연업계 및 기술기업 등) □ K웹툰의 해외마케팅 성공사례와 매출전략 등 로컬라이징 지식 공유 □ 콘텐츠 기획 및 쇼러너 전문 양성교육 희망 □ 해외 장르 소설, 그래픽 노블 등 스토리 IP를 활용한 해외 성공사례 분석

ㅇ 특화교육(해외특강)