제 안 요 청 서
“2024년 콘텐츠 현업인 재교육 운영지원 위탁용역”

2024. 02.

Ⅰ. 제안 요청내역

1. 사업 개요

ㅇ 용 역 명 : 2024년 콘텐츠 현업인 재교육 운영지원 위탁용역

ㅇ 사업목적 : 콘텐츠산업계 맞춤형 전문교육으로 현업인의 업무역량 고도화

ㅇ 용역기간 : 계약체결일로부터 2024년 11월 29일까지

ㅇ 용역비(추정금액) : 일금 구억삼천이백만원원정
(932,000,000원/부가세포함, 해외발생분 영세율 적용)

2. 사업 내용

ㅇ 주요 내용 및 목표

구분		주요내용	운영규모
콘텐츠 스텝업		□ 이론과 실습을 병행하는 콘텐츠 산업계 맞춤형 소규모 심화 직무교육 기획/운영(기업/전문가 연계)	□ 총 5개 과정 기획·운영 - 총 250시간 이상(과정당 50시간 이상) - 총 75명 이상 참가(과정당 15명 이상/오프라인)
콘텐츠 인사이트	대형 세미나	□ 메가트렌드를 주제로 국내·외 거장급 전문가를 초청하여 개방형 세미나 기획/운영	□ 총 3회 이상(2일 내외) 기획·운영 - 총 6시간 이상(회당 2시간 이상) - 총 2,100명 이상 참가(회당 700명 이상 /온·오프라인)
	연계 워크숍	□ 세미나 연계 멘토링, 네트워킹 등 참여형 프로그램 기획/운영	□ 총 3회 이상 기획·운영 - 총 3시간 이상(회당 1시간 이상) - 총 45명 이상 참가(회당 15명 이상/오프라인)
해외 교육		□ 글로벌 리더 양성을 위한 선도 기업방문 및 전문가 연계 특강, 비즈미팅, 마켓참관 등 해외연수	□ 총 2개 과정 기획·운영 - 총 14일 내외(과정당 이동시간 제외 7일 내외) - 총 30명 이상 참가(과정당 15명 이상/오프라인)
사업홍보		□ 사업 브랜딩 강화	□ 유사교육 대비 포지셔닝 방안, 브랜딩 전략 제시 등 □ 사업 통합 홍보 전략 도출 및 실행
		□ 교육과정 사전홍보	□ 주요매체(지면, 방송 등) 10건 이상 홍보 게재* (홍보팀 협조) □ 주요 온라인 플랫폼, 기업, 뉴스레터 등 활용/연계 홍보 및 이벤트 진행
		□ 교육과정 사후홍보	□ 인기 강좌 재제작하여 온라인* 유통 및 아카이빙(인사이트 세미나 연계)
* 일부 교육과정의 경우, 유관사업(에듀코카, 창의인재동반사업 등)과 연계 진행예정 ** <정부기관 및 공공법인 등의 광고시행에 관한 법률>에 따라 신문, 방송, 옥외, 온라인 등 광고 일체의 매체비는 한국콘텐츠진흥원에서 직접 집행하며, 이를 위한 광고 기획, 제작, 매체 전략 등의 업무는 과업에 포함

ㅇ 교육과정 개요

구분				리더	실무자 등
					시니어	미들레벨
콘텐츠 스텝업		선도기업/전문가 연계 직무 관련 중/고급 과정	총 250시간, 75명 내외
콘텐츠 인사이트	대형 세미나	국내외 거장의 대형 세미나	총 3회, 6시간 2,100명 이상
	워크숍	인사이트 연계 멘토링 등	총 3회, 3시간 45명 이상
해외교육(해외연수)		해외 선도기업/전문가 연계 비즈미팅, 네트워킹 등 연수	총 2개 과정, 30명 이상

ㅇ 세부 운영 흐름도

[콘텐츠 산업 전과정(기획-제작(구현)-유통(마케팅))을 아우르는 교육 제공]
분야*		IP	TECH(AI, UR 등)	PLATFORM
중심 육성역량**		콘텐츠 기획	콘텐츠 제작·구현	콘텐츠 유통·마케팅
			↓
콘텐츠 스텝업	심화	콘텐츠 산업 트렌드 및 전망, 주요사례 소개
			↓
		선도기업 연계 실습(Tool 활용 워크숍 등)
			↓
콘텐츠 인사이트	노하우 공유	콘텐츠 환경 변화, 성공사례 및 노하우 공유 (국내외 산업 동향 및 시사점)
해외교육	해외연수	글로벌 선도기업 연수를 통한 해외 트렌드 교육
*교육과정별 2023년도 세부 교육과정 내용 및 결과 [참고자료] 참조 필수

[참고] 교육 분야(대주제) 및 중심 육성역량 설계관련 참고

□『콘텐츠산업 2023결산 2024전망』세미나 中 2024년 키워드 “①입체적 IP·콘텐츠, ②기술(생성형AI, UR콘텐츠, 챗크리에이터 등), ③플랫폼, ④퍼플오션·K콘텐츠 글로벌 시장전략”을 활용하여, 대주제 <분야(3) : IP·Tech·Platform> 구성

□『2023 상반기 콘텐츠산업 동향분석』中 향후 필요직무 조사결과에 따라 ‘제작(33.6%)’, ‘사업기획(23.7%)’, ‘기술(23.4%)’, ‘마케팅/홍보(19.7%)’ 순으로 교육 구성 시 중심 육성역량에 반영必

□ 전문가 자문회의, 수강생 만족도 결과(2023)등 기반 현장 의견수렴 및 선도기업 기획 회의 통하여 교육과정별 세부 설계·운영 확정 예정(`24.3월~4월)

· 23년도 수강생 만족도조사(수강생 6,822명中 응답자 1,445명/향후 듣고싶은 주제): ①웹소설, 웹툰 등 스토리IP, ②음악·공연산업, ③미래산업(AI, MR 등), ④OTT·뉴미디어, ⑤K-콘텐츠 해외진출·유통·마케팅 전략

ㅇ 2024년 세부 프로그램 추진내용

구분		주요내용
콘텐츠 스텝업		- 교육목표: 콘텐츠산업 트렌드 및 비즈니스 이해 등 응용능력 함양을 위한 이론/실습 병행 직무역량 고도화 심화 교육으로 현업인 전문성 강화에 기여 - 교육대상: 콘텐츠 업계 현업인 및 관련 종사자(과정당 15명 내외) · 현업 2년 이상 경력의 미들레벨 이상 현업인 대상 우선 모집/선발 (교육과정별 특성에 따라 경력사항 등을 고려하여 선발할 수 있음) - 교육규모: 연 5과정 운영(1과정 당 50시간 내외) - 교육장소: 홍릉콘텐츠인재캠퍼스, 광화문 CKL기업지원센터, 역삼 뉴콘텐츠기업지원센터 등 KOCCA 보유공간 / 오프라인 · 교육과정별 특성상 외부 공간 필요시 대관비를 반영한 예산편성 必 - 교육운영: 현업인 수요 기반 이론과 실습·네트워킹이 강화된 실무교육 · 콘텐츠산업 선도기업/전문가와 함께 기획, 운영하는 연계 교육과정 제공 (예시: 선도기업-멘토링, 네트워킹 제공, 외부전문가-실습교육 진행 등) - 교육내용: 24년 대주제(IP, TECH, PLATFORM)와 필요 육성 역량 (제작, 사업기획, 기술, 마케팅/홍보)를 고려한 교육과정 구성 · 교육과정별 세부 주제(키워드) 설계의 경우, 전문가 자문회의, 수강생 만족도 결과(2023) 등 현장 의견수렴 기반 최종 설계·운영 예정(`24.3월~4월) - 강사구성: 해당 분야 전문성을 보유한 선도기업 현직 전문가 및 외부 학계/산업계 전문가
콘텐츠 인사이트	대형 세미나	- 교육목표: 메가 트렌드를 주제로 국내·외 거장의 성공사례 공유 등 산업계 인사이트 제공 - 교육대상: 콘텐츠산업계 현업인 및 관련 종사자, 일반인 - 교육일시: 24.11.21.(목) ~ 11.22.(금), 2일간 예정 - 교육규모: 대형 세미나 3회(회당 2시간 이상) - 교육장소: 홍릉콘텐츠인재캠퍼스 / 온·오프라인 - 교육운영(대형세미나): 강연, 대담 등 다양한 방식을 통한 컨퍼런스 운영 - 교육내용: 24년 대주제(IP, TECH, PLATFORM) 기반, 업계 메가트렌드에 대한 정보제공 · KOCCA 창의인재동반사업 유관 행사 연계하여 세미나 운영 예정 - 연사구성: 시의성(거장의 영화 개봉, 작품 런칭 등) 또는 행사(영화제, 축제 등)와 연계성을 고려한 업계 거장 및 전문가
	연계 워크숍	- 교육대상: 콘텐츠 인사이트 참석자 中 멘토링 등을 희망하는 국내 콘텐츠 산업계 현업인(사전신청자 대상 연사가 직접 선발) - 교육일시: 24.11.21.(목) ~ 11.22.(금), 2일간 예정(세미나 종료 후) - 교육규모: 연계워크숍 3회(회당 1시간 내외) - 교육장소: 홍릉콘텐츠인재캠퍼스 / 오프라인 · 연계워크숍 구성(실습 비중 등)에 따라 시간/장소 변경가능, 필요시 대관비 예산편성 必 - 교육운영(연계워크숍): 인사이트 세미나와 연계한 1:1멘토링, 네트워킹 등 심화학습 제공 - 멘토구성: 콘텐츠 인사이트 참가연사 및 전문가를 멘토로 활용
해외연수		- 교육목표: 세계적으로 전도유망한 시장을 이해하고 해외 선도적인 기획/제작/유통 시스템을 직접 습득할 수 있는 기회 제공 - 교육대상: 콘텐츠 업계 현업인 및 관련 종사자(과정당 15명 내외) · 현업 4년 이상 경력의 시니어레벨 이상 현업인 대상 우선 모집/선발 (교육과정별 특성에 따라 경력사항 등을 고려하여 선발할 수 있음) - 교육규모: 연 2과정 운영(1과정당 이동시간 제외 7일 내외) - 교육운영: 글로벌 시장 및 신시장을 타겟으로 연수지역별(도시별 대표 행사, 컨퍼런스, 페스티벌 등) 기업방문, 시장탐방, 학술행사 등 통합과정으로 운영
* 콘텐츠 스텝업 심화과정, 콘텐츠 인사이트 연계 워크숍의 경우, 중소기업 재직자를 우선으로 선착순 모집하되, 과정에 따라 경력 고려하여 선발 가능 * 교육과정별 2023년도 세부 교육과정 내용 및 만족도 조사결과 등 참고자료 참조

* [참고] 2023 교육과정 구성예시

1) 2023년 콘텐츠 스텝업-심화과정 구성 및 운영

- 추진방식: 유관기업/기관 및 전문가와 협업하여 교육과정 개발(설계) 및 운영

· (선도기업) 교육과정 설계 및 전문강사 섭외, 현직멘토 배정

· (KOCCA) 교육과정 설계 및 인프라 제공

분야		연계 기업	과정명	교육내용/강사진	교육일정
IP	웹소설	카카오Ent	‘카카오Ent’와 함께하는 웹소설 스토리 작가 양성과정	- 내용: 업계 현황/트렌드, 소재발굴, 캐릭터 창작, 장르 심화 및 실습 - 강사: 카카오엔터테인먼트 현직자 3인	23.08~23.09 (총 7회차, 21시간)
		학계/산업계 전문가	시나리오 소재 탐색 과정	- 내용: 심리, 범죄, 법학, 역사, 의학, 사회분야 전문가 강연을 통한 소재발굴 - 강사: 이수정 교수 등 외부 전문가 6인	23.10 (총 2회차, 21시간)
	웹툰	네이버웹툰	‘네이버웹툰 작가’와 함께하는 웹툰 창작자 양성과정	- 내용: 업계 현황/트렌드, 기획, 장르 선택, 스토리텔링, 3D 캐릭터 창작 실습 등 - 강사: 네이버웹툰 작가 2인	23.08~23.09 (총 10회차, 40시간)
	음악	오디오가이	‘오디오가이’와 함께하는 공감음향 콘텐츠 제작 및 라이브스트리밍 과정	- 내용: 입체음향 산업현황, Dolby Atmos 믹싱 테크닉 실습 - 강사: 오디오가이 현직자 4인	23.09 (총 2회차, 21시간)
TECH		샌드박스 네트워크	‘더 샌드박스’와 함께하는 메타버스 콘텐츠 과정	- 내용: 게임메이커 활용, 라이브 코칭 - 강사: 샌드박스 네트워크 현직자 2인	23.10~23.11 (총 10회차, 40시간)
		디스가이즈	콘텐츠 인사이트 연계 워크숍(Tech)	- 내용: VP 액셀러레이팅 교육 - 강사: 디스가이즈 현직자 2인	23.11 (총 3회차, 24시간)

2) 콘텐츠 인사이트

[모집인원]
콘텐츠 인사이트 (온/오프라인 포함 2,100명 이상 모객)			연계 워크숍 (총 45명 이상/ 워크숍별 인원 15명 내외)
[대형 세미나]
콘텐츠 인사이트 (대주제: IP / TECH / PLATFORM)
[연계 워크숍]
IP 워크숍		TECH 워크숍			PLATFORM 워크숍
(예시) 콘텐츠 기획안 1:1 멘토링		(예시) 콘텐츠 유관기업 Tech Lead 네트워킹/실습			(예시) 메타버스 마케팅 사례 그룹 스터디
소규모 그룹(15명 내외) 대상 심화 워크숍 운영

3. 추진 일정(안)

세부 추진과제		일정(월)
		1	2	3	4	5	6	7	8	9	10	11		12
1. 입찰공고 및 선정
2. 사전준비 및 착수보고
	2-1. 전문가 자문 및 수요조사
	2-2. 교육과정 설계
3. 수시보고
4. 교육과정 운영
5. 중간 운영상황 보고
6. 최종 운영결과 보고

Ⅱ. 제안 요청사항

1. 제안 요청내용 및 용역 범위

※ 용역 추진을 위한 전체적인 구성 및 운영방안을 제시하되, 발주처와 협의하여 최종 결정함

구분

세부내용

총괄 계획수립 및 운영

ㅇ 정기적 교육 프로그램(콘텐츠 스텝업, 콘텐츠 인사이트, 해외교육) 운영을 위한 연간 교육과정 주제 및 계획 수립

- 국내·외 콘텐츠산업 트렌드 등을 사전조사하여 교육 주제 및 연사(강사) 구성

- 교육 프로그램 운영방안 제시 및 실행

* 연사(강사) 및 교육 주제(안), 교육 대상 등이 포함된 콘텐츠 스텝업, 콘텐츠 인사이트, 해외교육 운영 계획(안) 제시 필수

* [3. 참고자료>나. 2023년도 교육과정 운영내역] 참조

* 교육과정별 운영규모 목표 [2. 사업내용>주요내용 및 목표] 참조

- 연간교육과정 공지(5월 중)

ㆍ콘텐츠 스텝업, 콘텐츠 인사이트(세미나/워크숍), 해외교육(해외연수) 연간 운영계획

ㅇ 유사 교육 프로그램(무료/유료)과 차별화된 포지셔닝 방안(교육과정 구성, 홍보 등) 수립 및 브랜딩 전략 제시

ㅇ 교육과정 기획을 위한 수요조사 시행

- (전년도 분석) 2024년 사업 개선방향 도출을 위한 전년도 운영결과 분석

- (전문가 회의) 교육과정 기획을 위한 전문가 자문회의 등 기획/운영

- (예비수요자 조사) 교육주제, 분야 등 관련 수혜자 대상 수요조사 설계 및 실시, 분석

* KOCCA 홈페이지, 에듀코카, 기 교육생 등 리스트 확보하여 수요조사

ㅇ 인력구성 및 운영

- (인력배치) 참여인력의 월별 참여율을 최소 30% 이상으로 설정해야 함
(참여하지 않는 기간은 참여율 0%로 책정)

- (인력구성) 해외업무(콘텐츠 인사이트, 해외교육 등)를 위한 영어 사용 업무 가능자 1인 포함 주요 과업별(교육과정 기획/운영, 디자인, 홍보(매체홍보, SNS홍보물 제작 및 배포 등) 전문 인력 배치

교육과정 기획

[공통사항]

* [2. 사업내용>2024년 세부과정 운영 흐름도] 참조하여 대주제(①IP ②TECH ③PLATFORM) 연계 교육과정 제안 필수

* 교육과정 기획 및 제안 시 [2. 사업내용>2024년 세부 프로그램 추진내용], [3. 참고자료>나. 2023년도 교육과정 운영내역] 필수 참조

[1. 콘텐츠 스텝업]

ㅇ 콘텐츠 스텝업 행사 성격을 고려한 교육과정 기획

* 7과정 이상 자유 제안 필수

☞ 기획의도, 타 교육과정과의 차별점, 교육주제, 교육대상, 교육내용, 교육시간, 강사(안) 등 구체적인 세부사항 포함되어야 함

- 해당 분야에서 저명한 콘텐츠 유관기업/기관 섭외 (총 5개사 이상)

* 선도기업 연계 교육과정 공동기획 및 기업 내 현직 전문가 참여 가능한 콘텐츠 유관 기업 3개사 이상 확보 및 제시 필수

- 교육과정 공동개발(총 5과정 / 과정 당 50시간 이상)

ㆍ 교육 내용, 트렌드, 교육생 수준(경력 등) 및 수요 등을 고려하여 공동기획

* 교육 과정 (①실습 / ②멘토링, 네트워킹) 분리운영 가능

☞ (예시)선도기업-멘토링/네트워킹 제공, 외부 전문가-실습교육 진행

ㅇ 기타 콘텐츠 스텝업 기획 및 운영에 필요한 업무 일체 수행

- 평일야간, 금요일 오후, 주말 등 현업인이 참여가능하도록 강의시간 편성 고려

* 교육생 참여를 유도할 수 있는 강연 구성 및 활성화 방안 자유 제안

* KOCCA 보유 공간(홍릉 콘텐츠인재캠퍼스, 문화광장, 광화문 CKL기업지원센터, 역삼 뉴콘텐츠기업지원센터 등)을 최우선으로 활용하나 교육 특성 상 외부 공간 필요시, 대관료를 반영하여 예산 편성

[콘텐츠 스텝업 커리큘럼 예시]

ㆍ23년도 수강생 만족도조사(수강생 6,822명中 응답자 1,445명/향후 듣고싶은 주제): ①웹소설, 웹툰 등 스 토리IP, ②음악·공연산업, ③미래산업(AI, MR 등), ④OTT·뉴미디어, ⑤K-콘텐츠 해외진출·유통·마케팅 전략

커리큘럼 예시(예시: 웹소설, 웹툰 등 스토리IP 전문가 양성)
차시	일자	차시별 주제	내용	강사
1	6월 1주차 (4시간)	공통교육(1)	- 강사+교육생 소개 및 수업OT 차별화되는 콘텐츠 기획 방법 소개	선도기업 현직자
2	6월 1주차 (4시간)	공통교육(2)	- 장르, 플랫폼, 독자 등 콘텐츠 산업동향
3	6월 2주차 (6시간)	소재발굴과정(1)	심뢰/범죄/법학/역사/의학/사회 등 소재발굴과정	분야별 전문가
4	6월 3주차 (6시간)	소재발굴과정(1)	심뢰/범죄/법학/역사/의학/사회 등 소재발굴과정
5	6월 4주차 (4시간)	실습교육(1)	- 캐릭터, 배경 등 스토리 창작	선도기업 현직자
6	6월 4주차 (4시간)	실습교육(2)	스토리 기획/제작 심화
7	7월 1주차 (8시간)	멘토링(1)	- 교육 중간점검, 전문가 1:1 피드백 및 멘토링
8	7월 1주차 (4시간)	실습교육(3)	- 스토리 수정/퇴고
9	7월 2주차 (4시간)	공통교육(3)	- 콘텐츠 기획/제작 후, 마케팅/홍보 방법 소개 - 협업미팅 사례	업계 전문가 (작가 등)
10	7월 2주차 (6시간)	멘토링(2)	- 교육 결과물(퇴고)에 대한 전문가 1:1 피드백 - Q&A	선도기업 현직자
합계	50시간(6주, 10회차 교육과정)

[2. 콘텐츠 인사이트]

ㅇ 콘텐츠 인사이트 행사 성격을 고려한 교육과정 기획

* 세미나 4개 이상, 네트워킹 2개 이상 프로그램(안) 자유 제안 필수

1) (기획) 기획의도 및 시의성을 고려한 교육행사 기획

☞ 국내·외 거장 및 전문가의 작품 런칭 시점(영화, 드라마, 서비스, 플랫폼 등), 행사(영화제, 페스티벌 등) 참가 시점 등을 고려하여 프로그램(안) 제안

☞ 세미나 총 3회 이상(2일 내외) 운영, 연계 멘토링 3회 진행

2) (섭외) 세부경력, 교육주제 등을 고려한 국내외 거장(국내외 유수 영화제, 시상식 수상 및 화제성 보유) 섭외

* 연사 섭외대상(1순위) 참여의향서 제시하며, 섭외 3순위까지 필수 제안

* 해외연사의 경우, 구체적인 기획의도, 전문가의 세부 경력, 방한·체류 가능기간, 교육주제 등 세부사항은 위탁사 자유제안

3) (프로그램 운영①-대형 세미나) 단순 스탠딩 강연/온라인중계/녹화본 송출 형태를 지양한 다양한 형태의 포맷 기획 (온/오프라인 동시운영)

* KOCCA 창의인재동반사업 행사와(성과발표회 등) 연계하여 홍릉 콘텐츠인재캠퍼스, 문화광장 활용 예정이나, 교육행사 특성상 외부공간이 필요할 시 대관료를 반영하여 예산 편성

* KOCCA 창의인재동반사업 행사 운영 위탁용역사와 적극 협력하여 진행

* 필요시 KOCCA 타 부서 및 유관기관과 협업하여 공동 운영

4) (프로그램 운영②-연계 멘토링) 세미나에 참여한 연사를 활용하여 소규모 워크숍, 멘토링 프로그램 등 네트워킹을 위한 별도 참여형 프로그램 기획

* 참가자별 멘토와 충분한 멘토링/네트워킹 등 가능할 수 있도록 프로그램별 인원(15인 내외) 및 시간(최소 60분 이상) 고려하여 기획

5) (기타) 콘텐츠인사이트 기획/운영에 필요한 업무 일체 수행

* 행사기간 셔틀버스운영 등 교육편의 제공 등 제안요청시 반영하여 예산 편성

[3. 해외교육]

ㅇ 콘텐츠 해외교육 성격을 고려한 교육과정 기획

* 4과정 이상 자유 제안 필수(예: 북미/유럽 2개과정 + 아시아 2개과정)

☞ 연수의 수요와 필요성, 구체적인 기획의도, 연수기간, 연수대상, 연수주제, 현지 참여 기관, 기업, 전문가(해당 기관, 기업, 전문가의 참여의향서 필수 포함) 등 구체적인 세부사항 포함되어야 함

- 해외교육과정 공동개발(총 2과정 / 과정 당 이동시간 제외 7일 내외)

ㆍ 공동 전략 수립을 위한 현지 연수 사전 프로그램 위탁사 자유제안, 진흥원 내부 제안과 함께 종합검토 후 결정 예정

☞ 국가 및 장르 제안시 근거자료(현지 트렌드, 대표기업 등) 필수제시

☞ 해당 국가 대표 전문교육기관, 대형기업 및 비즈니스 연계 가능성이 높은 유망 중소기업 방문, 해당국가 대표행사(마켓, 컨퍼런스, 포럼 등)과 연계한 프로그램 자유제안

☞ 연수생 간 네트워킹 활성화를 위한 효과적인 사전/후 프로그램 자유제안

ㅇ 기타 콘텐츠 해외교육 기획 및 운영에 필요한 업무 일체 수행

* 왕복항공권(유류세 포함), 개인활동비 등 일부비용 자비부담이며, 연수와 직접적인 관련성 있는 교육비용(교통비, 숙박비, 식사비 등)은 제안요청시 반영하여 예산 편성

[콘텐츠 해외연수 예시]

ㆍ23년도 수강생 만족도조사(수강생 6,822명中 응답자 1,445명/향후 듣고싶은 주제): ①웹소설, 웹툰 등 스토리IP, ②음악·공연산업, ③미래산업(AI, MR 등), ④OTT·뉴미디어, ⑤K-콘텐츠 해외진출·유통·마케팅 전략

국가/도시	대상	시장정보	주요기업
미국 (라스베가스, 캘리포니아 등)	기술(Art Tech, AI, VR 등), 공연 산업 종사자	첨단 시각, 음향시설 집합체 몰입형 엔터테인먼트, 대형 공연기획사 등 다수 밀집 선진 시스템 이해 및 콘텐츠 기술 트렌드 전망	스피어(MSG Ent), Area15, 뮤울프, Nomadic, 라이브네이션, 드림메이커USA
	IP, 플랫폼 (유통·마케팅 등) 산업 종사자	전세계 영상 콘텐츠 산업의 생산·유통·소비 형태에 변화를 이끄는 거대 OTT 플랫폼, 유통/제작사의 글로벌 전략 이해 필요	캘리포니아예술학교(CAL Arts), 넷플릭스, 유튜브, 디즈니, 21세기폭스, 픽사, 소니픽쳐스 등
오스트리아 (린츠)	기술(Art Tech, 미디어아트 등) 산업 종사자	9월, 미디어아트 세계 최고 권위 ‘아르스 일렉트로니카 페스티벌 및 시상식’ 연계(뉴 애니메이션, 디지털뮤직&사운드, AI&라이프 아트) 업계 트렌드 전망	아르스일렉트로니카센터(AEC), 안톤 브루크너 Univ(싱크탱크 퓨처랩)
미국(뉴욕)	IP, 공연 산업 종사자	브로드웨이의 글로벌 공연산업 기획·제작·마케팅·유통 시스템 이해 및 프로듀싱/융합기술 컨설팅 등 공연예술 현장실무 교육 운영현황 파악	디즈니 씨어트리컬 프로덕션, 브로드웨이 씨어터, 스테인하트(Steinhardt)
	IP(웹툰,스토리 등) 산업 종사자	대규모 IP홀더와의 네트워킹·비즈매칭 및 2차 사업화 글로벌 트렌드, 홍보·마케팅 전략 파악 등	Scholastic, Harper Collins, Penguin Random House, Tribeca Productions, Likely Story
호주 (시드니)	IP, 플랫폼 (유통·마케팅 등) 산업 종사자	K-콘텐츠 수출 다변화, 글로벌 확산을 위한 오세아니아 콘텐츠 트렌드 파악 등 신시장 진출	호주공영방송SBS, 호주예술위원회(Creative Australia Government)
홍콩-중국	IP, 플랫폼 (유통·마케팅 등) 산업 종사자	장르 무관 콘텐츠 성공을 좌우하고 사업확장, 투자, 인수합병 등을 통해 전 세계적인 영향력 보유하고 있는 분야	화책미디어(Huace Media Hong Kong), 바이두, 알리바바, 텐센트, 소후TV 등

전문가

섭외 및 관리

ㅇ 연사 및 강사 섭외/관리

- 콘텐츠업계에서 인지도, 전문성, 시의성을 보유한 현업 경력자 중심으로 연사(강사) 풀(pool)을 구성하고 신규 연사(강사) 적극 발굴

* 콘텐츠 인사이트(세미나) 해외연사 3인 내외 섭외 필수

* 예비(섭외 2,3순위) 연사(강사)풀 확보 및 관리 필수

※ 연사(강사) 섭외 시, 아래 우선순위를 고려하여 진행

① 해당 주제에 대한 전문성 및 인지도(주요 영화제, 시상식 수상 등 화제성 보유)

② 콘텐츠 분야에 대한 이해도

③ 교육 진행에 대한 우호도 및 적극성

※ <초청비용 기준>을 참고하여 강사료 책정기준(안) 제안 필수(금액 변동 가능)

초정비용 기준
구분	등급	지급금액	구분	등급	지급금액
학술 행사비	1등급※	500,000(발표자, 사회자, 토론자)	강사료	1등급※	300,000/시간
	2등급※	400,000(발표자, 사회자, 토론자)		2등급※	200,000/시간
	3등급※	300,000(발표자, 사회자, 토론자)		3등급※	100,000/시간

* 1등급 : 대학총ㆍ학장, 주요 기관장급

* 2등급 : 대학교수급이상, 주요기관 부장급이상 또는 책임급에 해당하는 자

* 3등급 : 대학 전임강사이상, 주요기관 과장급이상 또는 선임급에 해당하는 자

- 기획의도, 교육주제, 교육대상에 맞는 충실한 교육내용 제공을 위해 사전 기획회의(오프라인) 포함 연사(강사)와의 진행일정 관리

* 교육과정 운영을 위한 연사(강사)와의 사전 기획회의 운영 필수

* 행사 및 교육종료 후 2차 저작물(영상 클립, 카드뉴스 등) 관련 초상권, 퍼블리시티권, 배포 관련 이슈사항 사전협의 및 동의 진행 필수

- 기타 연사(강사) 섭외 및 관리에 필요한 업무 일체 수행

* 교육 종료 시마다 강사평가를 포함한 교육만족도조사 실시, 결과분석 후, 향후 교육과정 기획 시 적극 반영 / 강사pool 확보 및 관리

ㅇ 모더레이터(진행자) 및 통역 섭외/관리

- 모더레이터(진행자) 및 통역사는 업계 최고수준의 경력/실력을 보유하고 있는 전문가로 구성

* 교육과정 특성에 따라 모더레이터(진행자) 별도 섭외 필요

* 사업의 이해도를 높이기 위해 전담 통역사 배치 필요

※ 연사(강사) 섭외 시, 아래 우선순위를 고려하여 진행

① 콘텐츠 업계 또는 해당 주제에 대한 전문성 및 인지도

② 진행능력 및 언어 활용도(외국어)

③ 교육 진행에 대한 우호도 및 적극성

ㅇ 기타 진행 및 통역 섭외/관리에 필요한 업무 일체 수행

교육

관리 및 운영

ㅇ 교육신청 및 교육생 관리

- 에듀코카 홈페이지(edu.kocca.kr) 등을 활용하여 교육신청 운영

* 콘텐츠 인사이트의 경우, 별도 이벤트 페이지 운영을 통한 교육신청 및 홍보 진행 (2023년도 이벤트 페이지: http://contentinsight.or.kr/2023/ 참조)

- 교육생 모집 및 일정 관리

* 중도포기·불참을 고려하여 목표 교육인원의 1.5배~3배수 이상으로 교육생 모집하며 목표치 달성을 위한 교육생 모객 방안 자유 제안

* 교육과정 특성에 따라 교육생 평가를 실시하므로, 민원, 이의제기 가능성을 최소화할 수 있는 공정한 평가 기준/절차 자유 제안

- 교육생 기본정보, 출결 등 수혜자 상시 파악을 위한 운영 관리(RSVP, 출석독려 연락 및 점검)

* 카카오톡 비즈채널 외 교육생의 참여율과 적극성을 높일 수 있는 방법 자유 제안

- 사전 교안 내용 검토, 교육내용에 대한 기초 현황 및 추가 참고자료 보완 등 교육생 교안 제작 및 관리

* 교안의 표준화를 위한 기본 디자인 제안

- 참여자 간 상호 관계 지속 구축을 위한 네트워킹 프로그램 운영

* 온라인 병행 시, 만족도 저하 및 참여율 저조를 해결할 수 있는 방안 제시

- 교육과정 종료 후 교육생 대상 수료증 제공, 강사 평가를 포함한 교육 만족도 조사 실시 및 우수 성과사례 트레킹 조사 실시

* 정확한 만족도 조사를 위하여 항목 설계 및 전문가를 통한 점검 필수

* 만족도 조사결과 및 교육생별 성과사례 트레킹 조사는 다음 차시 교육과정 기획/운영에 적극 반영 예정(사전 동의서 작성 필수)

- 기타 교육 진행에 필요한 교육신청 및 교육생 관리 업무 일체 수행

ㆍ 다과, 사무용품, 체험교구 및 기자재 임차, 해외교육/연사 통역 지원 등

ㅇ 기타 운영

- 행사장은 KOCCA 보유공간(홍릉콘텐츠인재캠퍼스, 문화광장, 광화문 CKL기업지원센터, 역삼 뉴콘텐츠기업지원센터)을 우선 사용하며, 필요 기자재 등도 인재캠퍼스와 문화광장 보유 장비로 우선 사용하되, 필요 시 행사장(교육 공간) 추가 임차 및 필요 기자재 및 소프트웨어 등 구매, 임차

* [3. 참고자료>다. KOCCA 홍릉 콘텐츠인재캠퍼스 보유시설, 라. KOCCA 홍릉 콘텐츠인재캠퍼스 보유 장비, 마. KOCCA 홍릉 콘텐츠문화광장 주요시설] 참조

- 행사장(교육 공간) 운영 계획 및 연출 구성

- 행사 시나리오, 큐시트, 온라인 발표 및 중계 매뉴얼 등 연출 진행표 작성 및 리허설 진행

- 온라인 중계 등 온라인 운영관련하여 음향, 네트워크, 서버 등 수시 점검 및 원활한 운영 필수

- 부대 공간 및 시설 조성(편의시설, 등록 및 리셉션 안내데스크, VIP 관리 등)

- 기타 교육과정 운영에 필요한 업무 일체 수행

ㅇ 안전 관리 계획 수립 및 이행

- (행사 안전 관리) 대규모 오프라인 교육 진행 시 안전관리계획 수립 및 이행

- (방역지침준수) 감염병 예방을 위하여 방역 지침을 준수하여 교육 과정 운영 필수, 관련 제반 활동 진행

교육과정 홍보

ㅇ 사업 통합 홍보

- 교육과정 통합 브랜딩 관리

ㆍ 사업 포지셔닝 방안 기반 통합 홍보전략 도출 및 실행

ㆍ 콘텐츠 인사이트, 콘텐츠 스텝업 등 주요 프로그램 통합 디자인 제작/활용

ㆍ 프로그램 이미지 구축을 위한 방안 제시 및 추진

- 인기 강연 재제작 및 온라인 내 상시 제공

ㆍ 대주제(①IP ②TECH ③PLATFORM)별 유튜브 업로드 가능한 기조 연사급 최소 1인 이상 확보 및 인기강연 2가지 버전(숏폼/롱폼) 영상 제작

☞ 콘텐츠 인사이트 3개 이상 필수

ㆍ 주요 SNS(유튜브, 트위터, 페이스북 등) 확산을 위한 행사 및 교육 종료 후 2차 저작물(영상클립, 카드뉴스 등) 제작 및 업로드

ㆍ 연사의 퍼블리시티(저작권 등) 고려하여 향후 문제가 없도록 섭외, 자료 제작 필수

ㆍ 2차 저작물(영상클립, 카드뉴스 등)을 활용한 미디어 홍보 강화

- 필요 시 유관기관과 협업하여 홍보

ㅇ 사전 홍보

- 교육과정 홍보자료 제작 및 유통

ㆍ 카드뉴스 제작(교육생 모집 등), 홍보용 리플렛 등 각종 홍보물 제작(포스터, X배너, T배너, 외부 현수막 등)

- 교육과정 특성 및 대상자를 고려한 홍보 추진(주요매체 언론보도 10건 이상)

☞ 과정별 교육생 모집, 행사 모객, 주요연사 인터뷰, 주요성과 홍보 등

ㆍ (온라인) 소셜미디어, 온라인 매체, 교육주제 관련 커뮤니티 등을 활용한 광고, 포스팅, 바이럴 홍보 등

ㆍ (오프라인) 언론 보도자료 작성, 주요매체 기획기사 추진, 지면광고 게재 등

* <정부기관 및 공공법인 등의 광고시행에 관한 법률>에 따라 신문, 방송, 옥외, 온라인 등 광고 일체의 매체비는 한국콘텐츠진흥원에서 직접 집행하며, 이를 위한 광고 기획, 제작, 매체 전략 등의 업무는 과업에 포함

- 다양한 홍보 채널 활용한 홍보 및 이벤트 진행 (1회 이상)

① KOCCA 채널

② 기업 대외협력, 홍보, 사내교육 및 인사 담당자

③ 관련 협/단체, 교육기관

⑤ 온라인 커뮤니티 및 SNS 등

- 기타 홍보, 디자인물 제작 등에 필요한 제반 업무 일체 수행

ㅇ 사후 홍보

- 사진 및 영상물 제작 및 촬영

ㆍ 교육과정에 필요한 사진/영상물(오프닝, 연사 소개, 주요장면, 교육과정 안내 등) 제작 및 촬영

ㆍ 상기 제작/촬영물을 활용해 전체 교육과정 주요장면을 담은 ‘메이킹 필름’ 형태의 스케치 영상물 제작

ㆍ 기타 영상물 촬영/제작과 관련한 제반 업무 수행

- 기념품 제작, 배포 관리

ㆍ 참여 연사, 교육생용 기념품 기획 및 제작

ㆍ 기념품 관리를 위하여 기념품 제작계획 수립, 기념품 배포결과 제출

※ 대행사의 과업범위 세부내역은 최종 계약체결(협상) 시 아래 내용에서 조정될 수 있음

2. 과업 보고 및 성과물 제출

가. 과업 보고

ㅇ 주간업무보고(매주 화요일 예정), 월간업무보고

ㅇ 각 과정별 교육 수요도 조사 결과 실시 및 분석 결과 도출 및 보고

ㅇ 교육과정 계획 및 결과 보고

* 전 교육과정 회차별 교육내용 운영 전 계획 보고, 운영 후 요약 및 정리하여 결과 보고

ㅇ 기타 필요 사항 발생 시 수시보고 진행

나. 성과물 제출

ㅇ 교육내용 기록(영상/사진/텍스트), 강의 스케치(영상/사진), 영상클립(2차 제작물), 만족도조사 분석자료, 교육생·강사 네트워크 DB 관리, 교육 결과/성과 등을 포함한 최종 결과보고서 제출

* 당해연도 운영결과에 대한 개선방향 도출 및 성과분석을 토대로 수요에 기반한 차년도 교육과정 설계 내용 최종결과보고서 내 포함 필수

3. 참고자료

가. 2024년도 세부 목표

ㅇ (사업 구조도)

구분	콘텐츠 현업인 재교육 프로그램
기존 (2023)	①콘텐츠 스텝업			②콘텐츠 인사이트			③특화 교육
	특강	심화과정		세미나	워크숍		해외 특강	ESG	디지털 리터러시
	업계 트렌드 공유 강연	선도기업 연계 직무 중/고급 교육		국내외 거장의 대형 세미나	세미나 연계 연사별 멘토링		해외산업 전문가 강연	ESG 심화 실습교육	콘텐츠 리터러시 교육
▼	▼
개선 (2024)	①콘텐츠 스텝업			②콘텐츠 인사이트			③해외 교육
	심화과정			세미나	워크숍		해외연수
	심화과정 확대			기존 유지			해외연수 재개

ㅇ (추진목표)

구분		2023년 실적		2024년 목표
		과정수	참여자수(명)	과정수	참여자수(명)
콘텐츠 스텝업	특강	10회	3,463	-
	심화	5회	71	5과정	75
콘텐츠 인사이트	세미나, 워크숍	5회 (창의인재세션 포함)	3,187 (창의인재세션 포함)	7회 (창의인재세션 포함시)	2,845 (창의인재세션 포함시)
특화교육	해외특강	3회	101	2과정	30
	디지털 리터러시			-
	사회적 가치
홍보		ㅇ 통합 홍보 방안 마련 ㅇ 인기강연 재제작(인사이트 3건 이상) ㅇ 주요매체 기사(지면, 방송) 게재 10건 이상
교육수혜자(명)		6,822		2,950
교육만족도(점)		93.46		90점 이상

나. 2023년도 교육과정 운영내역

ㅇ 2023년 세부 교육과정 진행결과

구분		주제		방식
콘텐츠 인사이트 (열린 세미나)		1세션	IP 대담 – IP, 콘텐츠 장르의 융합	온라인, 오프라인
		2세션	창의인재동반사업 연계 - 창작의 다양성
		3세션	TECH 특강 – TECH, 콘텐츠 생산의 융합
		4세션	PLATFORM 특강 – Platform, 콘텐츠 유통의 융합
		심화워크숍	IP / TECH / PLATFORM 분야별 워크숍	오프라인
콘 텐 츠 스 텝 업 (직무교육)	특강 (10과정)	1과정	창의인재 동반사업 연계 - 토크콘서트	온라인, 오프라인
		2과정	숏폼/예능 – IP
		3과정	숏폼/예능 – TECH/PLATFORM
		4과정	웹툰 – IP
		5과정	웹툰 – TECH/PLATFORM
		6과정	게임 – IP/TECH/PLATFORM
		7과정	음악 – IP/TECH/PLATFORM
		8과정	영화/방송 – IP
		9과정	영화/방송 – TECH/PLATFORM
		10과정	플러스 연계 – 에듀코카 콘텐츠 플러스
	심화 (5과정)	1과정	‘카카오엔터테인먼트’와 함께하는 웹소설 스토리 작가 양성과정	오프라인
		2과정	네이버웹툰 작가와 함께하는 웹툰 창작자 양성과정	오프라인
		3과정	‘오디오가이’와 함께하는 공간음향 콘텐츠 제작 및 라이브스트리밍 과정	오프라인
		4과정	시나리오 소재 탐색 과정	오프라인
		5과정	‘더 샌드박스’와 함께하는 메타버스 콘텐츠 제작과정	오프라인
특화교육		디지털 리터러시	메타버스 콘텐츠 제작워크숍	오프라인
		사회적 가치	ESG 아카데미	오프라인
		해외특강	로컬라이징	오프라인
합계

과정명	주요 연사
(2023) IP 대담 / IP 특강 - IP, 콘텐츠 장르의 융합	• Ryan Michero (라이업 미체로) - 토이스토리4, 코코, 카3 등 다수 참여(PIXAR, Director of Photography) • 황재헌 센터장 - <무빙>, <경이로운 소문2> 등 IP영상화 총괄, 카카오엔터테인먼트 센터장 • 정우성 부대표 - <사랑의 불시착>, <며느라기> 등 IP 유통·마케팅 총괄, 미디어그룹테이크투
(2023) TECH 특강 - TECH, 콘텐츠 생산의 융합	• 김현정 총괄 - 現LG헬로비전 문화공간사업팀 총괄티렉터, 前<빛의 벙커>, <빛의씨어터> 등 몰입형 공연전시 총괄 • 김영진 지사장(Disguise, Head of KOREA), Addy Ghani (애디 가니, Disguise, Vice President) - BTS ‘Love yourself’ 월드투어 AR콘텐츠, 독일 테마파크 ‘Journey to Rulantica’ 등 제작 등 (차세대 버추얼 솔루션 기술사례)
(2023) PLATFORM 특강 - PLATFORM, 콘텐츠 유통의 융합	• 김태원 전무 - 구글 글로벌 비지니스팀 전무, 고려대 미디어학부 겸임교수 등 • 양시권 리드 - TVING 콘텐츠 기획/수급 총괄, 前CJ ENM 콘텐츠 유통, 前OCN 편성PD 등 • Alex kim(알렉스 킴) - VEVO 콘텐츠 세일즈 디렉터, 前Spotiify, Pandora, Bilboard 디렉터
(2022) IP 대담 / IP 특강 - IP, 세계관의 탄생	• 김한민 감독 - <명량>, <한산: 용의출현>, <최종병기 활> 감독 • 정서경 작가 - <작은 아씨들>, <헤어질 결심>, <아가씨>, <독전>, <박쥐> 등 작가 • Pietari Paivanen (피에타리 파이브난) - Lead at Supercell(슈퍼셀), ‘클래시 오브 클랜’, ‘브롤 스타즈’ 등 게임 출시
(2022) TECH 특강 - TECH, 세계관의 구현	• 백승엽 대표 - 로커스엑스 대표이사(국내최초 버추얼 인플루언서 “로지”의 제작자) • 정성진 VFX 슈퍼바이저 - <승리호>, <한산: 용의 출현>, <빈센조> 등 CG 제작 • Rene Schulte(르네 슐츠) - Microsoft Regional Director (혼합 현실 및 메타버스 기술 개발자 및 전문가)
(2022) PLATFORM 특강 - PLATFORM, 세계관의 확산	• 피은혜 헤드 - 틱톡 코리아 글로벌 비지니스 마케팅 헤드 • 진헌규 CSO - 원스토어(주) CSO, 前 원스토어 전략협력그룹장 • 전대진 이사 - 카카오페이지 웹소설 카테고리 총괄, 前카카오엔터테인먼트 노블제작팀 팀장
(2021) 세계의 확장 – 현실세계를 뛰어 넘는 메타버스 K콘텐츠	• Matthew Ball - 에필리온인더스트리 대표, 메타버스 관련 오피니언 리더 • 류정혜 부사장 - 카카오엔터테인먼트 부사장, 前 카카오페이지 부사장/CMO, 前 NAVER 마케팅 리더 • 이지철 대표 - 자이언트스텝 대표, 평창동계올림픽 프로젝션 맵핑 디렉터, SM Ent. 홀로그램 콘서트&뮤지컬 디렉터
(2021) 창작의 확장 – 독창적인 아이디어로 창작되는 K콘텐츠	• Pierre Coffin - <미니언즈>, <슈퍼배드> 감독 • 장항준 감독 - <라이터를 켜라>, <끝까지 간다>, <기억의 밤> 감독 • 양희승 작가 - <한 번 다녀왔습니다>, <아는 와이프>, <오 나의 귀신님> 작가 • 김규삼 작가 - <하이브>, <쌉니다 천리마 마트> 작가
(2021) 산업의 확장 – IP를 활용하여 다양한 산업으로 확장하는 K콘텐츠	• 금 강 대표 - 문피아 대표, 무협소설 1세대 작가로 <대풍운연의> 집필, 한국대중문화작가협회 회장 • 김범휴 리더 - 네이버웹툰 리더, 前 샌드박스네트워크 CBO, 前 구글코리아 유튜브 파트너십, 전략광고주 사업팀 • 이필성 대표 - 샌드박스네트워크 대표, ‘18 대한민국 콘텐츠대상 대통령상 수상, 前 구글코리아 전략파트 매니저
(2021) 특별대담 – K콘텐츠 미래대담	• 김치호 교수 - 한양대 문화콘텐츠학과 교수, 前 CJ E&M 글로벌사업 팀장, 삼성증권주식회사 IB사업본부 Vice President • Matthew Ball - 에필리온인더스트리 대표, 메타버스 관련 오피니언 리더 • Pierre Coffin - <미니언즈>, <슈퍼배드> 감독
(2020) 변화하는 콘텐츠 – 소비의 변화, 세계관과 캐릭터 확장	• Dan Didio - 前 DC 코믹스 편집장, 공동발행인 • MIchael E. Uslan - <조커>, <다크나이트 라이즈> 제작 프로듀서 • 원동연 대표 - <신과함께> 등 제작 참여 • 양우석 감독 - <강철비>, <변호인> 등 참여
(2020) 변화하는 콘텐츠 – 기술의 변화, 더 가까워지는 실감 콘텐츠	• 이진하 - AR 플랫폼 <Spatial> 공동창업자 • 우운택 교수 - 카이스트 문화기술대학원 교수 • 조익환 팀장 - SK텔레콤 ICT기술센터 AR/VR개발팀장 • 신영근 팀장 - LGU+ 5G 서비스&사업 팀장 • 이영호 팀장 - KT 신사업본부 IM 서비스팀 팀장
(2020) 변화하는 콘텐츠 – 사회의 변화, 다양성 콘텐츠	• Michelle King - UN Women’s Global Innovation Coalition for Change 수장, 前넷플릭스 이사 • 정세랑 작가 - <보건교사 안은영> 작가 및 드라마 각본가 • 김주형 PD - <박나래의 농염주의보> PD • 임선애 감독 - <69세> 감독
(2019) 참신함과 대중성의 그 사이 - 드라마 <알함브라 궁전의 추억>의 Creative 전략	• 송재정 작가 - <알함브라 궁전의 추억>, <W>, <나인 : 아홉 번의 시간여행> 집필 • 박호식 CP - <알함브라 궁전의 추억>, <나의 아저씨>, <또!오해영> 등 참여 • 박성진 슈퍼바이저 - <알함브라 궁전의 추억>, <도깨비>,<앤트맨과 와스프> 등 참여
(2019) 상상을 현실로, VFX 기술과 콘텐츠 컨버전스 성공 전략	• 양우석 감독 - 영화 <강철비>, <변호인> 등 각본, 감독, 기획 • Neville Page - 영화 <아바타>, <스타트랙 비욘드> 등을 담당한 VFX 아티스트 • 정병건 원장 - 영화 <아바타>, <인터스텔라>, <가디언즈 오브 갤럭시> 등 다수 참여
(2018) 스토리텔링과 포맷	• 황지영 PD - 나 혼자 산다, 꽃미남 브로맨스, 세바퀴, 섹션TV연예통신 등 • 이진민 PD - 하트시그널, 이제 만나러갑니다, 명랑해결단, 일요일이 좋다 등 • 정철민 PD - 런닝맨, 웃찾사 레전드매치, 일요일이 좋다 등
(2018) 스테디셀러 뮤지컬 탄생을 이끄는 힘 <엘리자벳> Creative team	• 실베스터 르베이/헝가리 - 엘튼 존, 도나 서머, 스티븐 스필버그 등과 콜라보레이션을 하며 100개의 미국 영화와 TV 프로그램의 음악을 작곡 - 뮤지컬 <엘리자벳>, <모차르트!>, <레베카>, <마리 앙투아네트> 등 작곡 • 김지원 EMK인터내셔널 대표 - 뮤지컬 <웃는 남자> 프로듀서&배급, <더 라스트 키스>, <시스터 액트> 등 • 김문정 음악감독 - 뮤지컬 <웃는 남자>, <명성황후>, <맨 오브 라만차>, <레베카> 등
(2017) 최고가 최고를 만나다	• 김은숙 작가 - 도깨비, 태양의 후예, 파리의 여인, 신사의 품격, 시크릿가든 등 • 김은희 작가 - 시그널, 싸인, 유령, 쓰리데이즈 등 • 윤상 프로듀서 - 강수지 <보랏빛향기>, 팀 < 사랑합니다>, 러블리즈 <R U Ready>등 • 용감한형제 프로듀서 - 씨스타 <나혼자>, 티아라 <뷰티풀 걸>, 유키스 <만만하니>, 애프터스쿨 <Diva>, <AH>, 손담비 <미쳤어>, 빅뱅 <마지막 인사>, <거짓말>
(2017) 콘텐츠 4.0, 이기는 마케팅	• 필립 코틀러 - 「하버드 비즈니스 리뷰」 ‘가장 영향력 있는 비즈니스 거장 50인’ 선정, 세일즈 마케팅 임원 세계 모임 ‘올해의 마케터상’, AMA학회 ‘폴 컨버스 상’
(2016) 콘텐츠 OSMU 확장전략	• Joe Russo/미국 - 영화 ‘캡틴아메리카’ 시리즈 / 에미상, 골든글로브상 다수 수상

ㅇ 콘텐츠 인사이트 주요 연사 현황(2016~2023)

다. KOCCA 홍릉 콘텐츠인재캠퍼스 보유 시설

※ KOCCA 보유시설의 경우, 아카데미 교육일정 등 운영현황에 따라 일부 시설 예약·사용이 불가할 수 있음 (착수보고 시 시설담당자와 최종확인 필요)

※ KOCCA 보유시설 사용 시, 안전관리 담당자 등 참여인력 전원의 안전관리교육 이수가 필수 요구됨

구분	면적		주요시설
1층	1,871㎡ / 566평		운영사무실, 회의실, 버추얼라이브러리
2층	1,808㎡ / 547평		편집 스튜디오, 사운드 스튜디오, 종합 제작 스튜디오, 프로젝트 공간, 프로젝트 실
3층	2,133㎡ / 646평		대강의실, 중 ‧ 소형 강의실, 프로젝트 공간, 프로젝트 실
1층					2층		3층
공간		면적				용도	시설 · 장비
버추얼라이브러리		207.2㎡		62.7평		콘텐츠 시연·전시·체험	버츄얼 프리젠테이션 시스템
종합제작스튜디오		200.4㎡		60.7평		영상제작 / 모션캡쳐	크로마, 카메라, 모션캡쳐 장비 등
사운드스튜디오		63.6㎡		19.2평		녹음	마이크 등 수음장비
편집스튜디오		63.6㎡		19.2평		영상편집, 스티칭 등	워크스테이션 등
대강의실		749㎡		226.6평		대규모 행사 진행 공간	프로젝터, 모니터 등

ㅇ 시설 현황

ㅇ 교육시설 세부현황

구분	(1층) 버추얼 라이브러리	(2층) 종합 제작 스튜디오
구조
사진
사용용도	다면영상, 곡면영상, 홀로그램, 프로젝트맵핑 등 융복합 콘텐츠 테스트 · 시연	키촬영 및 스틸 촬영 스튜디오
면적	207.2㎡ / 62.7평	200.4㎡ / 60.7평
수용인원	15명	20명

구분	(2층) 편집 스튜디오	(2층) 사운드 스튜디오
구조
사진
사용용도	영상(4K, VR등) 촬영 및 편집, 스티칭 작업	노래, 내레이션 등 음성 녹음작업 및 믹싱, 마스터링
면적	63.6㎡ / 19.2평	63.6㎡ / 19.2평
수용인원	21명	5명
구분	(3층) 대강의실
구조
사진
사용용도	대규모 행사 진행 등
면적	749㎡ / 226.6평
수용인원	198명

라. KOCCA 홍릉 콘텐츠인재캠퍼스 보유 장비

※ KOCCA 보유장비의 경우, 운영현황에 따라 일부 예약·사용이 불가할 수 있으며, 이 경우 원활한 과업운영을 위하여 별도 임차 또는 구매하여야 함 (구매시, 과업종료 후 KOCCA 장비반납 필요)

구분			품명	단위	수량
카메라	1	스틸카메라	Sony a7	SET	1
			Sony a7S Ⅱ	SET	10
			Canon EOS 1DX Mark Ⅱ	SET	5
	2	영상카메라	Sony PXW-FS5K	SET	3
			Canon EOS C700 EF	SET	1
			Canon EOS C300 Mark Ⅱ	SET	6
			VariCam 4K Camera AU-V35C1	SET	1
			LYTRO ILLUM CAMERA	SET	1
	3	VR카메라	RICOH THETA S	SET	6
			삼성 기어 360	SET	10
			삼성 기어 360 Ⅱ (2017)	SET	10
			파나소닉 AW-360C10 &AW-360B10	SET	1
	4	렌즈	Canon EF 8-15mm f/4L Fisheye USM	EA	6
			Canon EF 24-70mm f/2.8L II USM	EA	8
			Canon EF 24-105mm f/4L IS USM	EA	8
			Canon EF 70-200mm F2.8L IS II USM	EA	8
			Canon CN-E18-80mm T4.4 KAS EF	EA	8
			Canon CN7x17 KAS S 17-120mm T2.95 EF	EA	3
			Canon CN 70-200mm	EA	3
			Zesis FE 16-35mm F2.8 ZA SSM II	EA	10
			Zeiss FE 24-70mm F2.8 ZA SSM II	EA	10
			Canon EF 35mm F2	EA	4
	5	짐벌, 그립	핸드핼드 3축 짐벌 Ronin-M	SET	3
			핸드헬드 3축 짐벌 Ronin-MX	SET	3
			오즈모+ (짐벌+액션캠)	SET	5
			C300 전용 EVF Recoil RIG(뷰파인더 포함)	SET	3
			C300 전용 EVF Recoil RIG(LCD ARM 포함)	SET	6
			Feiyu FY-G4 3축짐벌	SET	5
			Feiyu SPG 3축짐벌	SET	5
	6	조명	LUXPAD 43	SET	1
			V15-345 포터블 LED조명	EA	3
			Manfrotto Lumimuse 6	EA	5
			DSR330 6X55w	EA	10
			FOMEX E600 조명 KIT	EA	7
			ARRI L7-C LED 조명 KIT	EA	6
			ARRI SkyPanel S60-C KIT	EA	6
			ARRI 300W 조명(SPOTLIGHT) KIT	EA	5
			ARRI 650W 조명(SPOTLIGHT) KIT	EA	5
			ARRI 1KW SPOT 조명 KIT	EA	10
	7	액션캠	Gopro hero 4	SET	18
			Sony FDR-X3000R	SET	5
			Canon VIXIA mini X	SET	4
	8	삼각대	Gitzo Monopod GM5541	SET	4
			Gitzo Monopod GM4542	SET	2
			Manfrotto 351MVB2	SET	1
			Manfrotto Monopod 560B-1	SET	6
			Benro C2573 TS 4	SET	15
			Benro PU50	SET	1
			Manfrotto PIXI EVO	EA	6
			Sachtler Video 25 Plus	SET	3
			Sachtler Video 18 S2	SET	3
	9	RIG	GREAT FOR 360 VIDEO CONCERTS (7)	SET	1
			GREAT FOR 360 VIDEO CONCERTS (14)	SET	1
			Freedom 360 Explorer Mount	SET	1
			C300 MarkⅡ 전용 Rig	SET	1
			A7SⅡ 전용 VR Rig	SET	2
	10	네트워크 장비	ET-YFB200G 디지털링크스위치	EA	4
	11	드론	Parrot 비밥드론 2	SET	2
			DJI PHANTOM 4	SET	2
			Mavic ProD65	SET	1
			Inspire 2	SET	1
	12	레코더	ATOMOS SHOGUN FLAME 영상레코더	SET	3
	14	VR/AR	Gear VR2	SET	5
			MS Hololens (개발자버전)	SET	5
			Oculus VR DK2	SET	2
			Oculus Lift	SET	5
			Oculus Quest 2	SET	5
			VIVE VR	SET	5
			PS4	SET	8
			PS VR(프로젝터 모티어스)	SET	5
			PS VR(컨트롤 포함)	SET	3
			폭풍마경	SET	1
			아큐픽스 마이버드(3D안경)	SET	1
			Daydream VR Headset	SET	3
			MR Headset with Motion Controller	SET	10
	15	VR디바이더	VR REAL DIVIDER	SET	1
	16	센서	MYO Armband Black	SET	5
			XBOX ONE 뉴키넥트센서	SET	10
			LEAP MOTION	SET	10
기타	17	모션캡쳐	Neuron x32	SET	5
			Perception Neuron Studio Inertial	SET	1
사운드	18	마이크	Rode Video Mic Pro R	EA	5
			Rode Video Mic Pro	EA	5
			Rode Stereo VideoMic Pro Rycote	EA	5
			Canon DM-E1	EA	5
			Sennheiser EW-112P G3	EA	5
	19	오디오레코더	타스캠 DR-60MKII 오디오레코더	EA	3
컴퓨터	20	노트북	Apple Macbook pro Retina 15형	SET	20
			LG 울트라기어	SET	5
			MSI GP시리즈 GP76 Leopard 11UG	SET	7
	21	모니터	Dell U2715H	EA	45
	22	워크스테이션	Apple imac 5K	EA	3
	23	웹캠	로지텍 C920R	SET	4
			로지텍 BCC950	SET	4
프로젝터	24	프로젝터	PT-LB360(3700ANSI)	SET	1
			PT-LB382(3700ANSI)	SET	3
			LG전자 BG650	SET	1
			PT-EX12K(12000ANSI LCD프로젝터)	SET	2
			조명형 소형 빔프로젝터 Space player PT-JX200FBK	SET	6
			WUXGA/7200lm 레이저 프로젝터(PT-RZ770)	SET	4
			4K+/10000lm 레이저 프로젝터(PT-RQ13KE)	SET	2
			WUXGA/30000lm 레이저 프로젝터(PT-RZ31KE)	SET	2
			WUXGA/12000안시 DLP프로젝터(PT-RZ12K)	SET	1
	25	프로젝터 렌즈	ET-DLE085 11.8-14.6mm f1.85-2.20	SET	3
			ET-D75LE6 19.63-23.54mm f2.5	SET	3
			ET-D75LE50 14.8mm f2.5	SET	2
			ET-D75LE10 27.4-35.4mm f2.5	SET	3
			ET-DLE150 19.4-27.9mm f1.8-2.4	EA	3
			ET-D75LE30 50.5-97.9mm f2.5	EA	2
			ET-DLE030 5.3mm f2	EA	2
			ET-ELM01 125-162mm f2-2.6	EA	2
			ET-ELS02 76-98mm f2-2.3	EA	2
기타	26	태블릿PC	아이패드프로 512G 12.9 형	EA	20
			아이패드프로 32G 9.7형	EA	2
	27	태블릿	PTH-851 Wacom Intuos Pro Medium with Pro Pen 2 Technology	SET	42
			DTH-W1320H Wacom Cintiq 27QHD Pen&Touch Graphics Tablet	SET	10
			DTH-2700w/Stand Wacom Cintiq 27QHD Pen&Touch Graphics Tablet	SET	5
	28	핸드폰	ZenPhone	EA	3
			Galaxy S8 64G	EA	10
			Galaxy S8 PLUS 64G	EA	10
			아이폰 8 256G	EA	20
			아이폰 8 Plus 256G	EA	20
			LG V20	EA	3
			GOOGLE PIXEL PHONE	EA	3
			Phab 2 Pro	SET	3
	29	TV	LG 65UF6800	EA	6
			LG 55UF6800	EA	11
	30	워치	Apple Watch 38mm	EA	2
			Apple Watch Nike+	EA	1
			스마트밴드 미스핏	EA	1
			직토	EA	1
			핏빗	EA	1
			Gear S3 frontier	EA	2
	31	마술 특수장치	은닉마술 특수장치	SET	1
	32	뇌파디바이스	EMOTIV EPOC+14 Channel Mobile EEG	SET	1
	33	색보정 장비	ON-SET CART	SET	3
	34	파워믹서	Europower PMP550M	SET	4
	35	리시버	2채널 리시버	SET	4

마. KOCCA 홍릉 콘텐츠문화광장 주요시설

NO	시설명	사이즈(m) (가로×세로×높이)
①	스테이지66	238㎡ (14×17×9)
②	스튜디오1	72㎡ (12×6×9)
③	스튜디오2	144㎡ (12×12×9)
④	연습실	72㎡ (12×6×3.5)

※ 세부시설 현황은 홈페이지(edu.kocca.kr) ▶ ‘교육인프라/콘텐츠문화광장/시설안내’ 참고

4. 기타 안내사항

가. 과업 범위에 “소독·방역, 일회용품 구매, 또는 인쇄/광고 등”이 포함된 경우, 사회적 기업 또는 중증장애인생산품으로 구매하여 주시기 바랍니다.(제안서에 구매계획 포함 작성)

※ (사회적기업의 제품 구매시)제안서에 구매계획(품명, 수량, 소요예산 등) 작성 시 상세품목은 e-sotre36.5(sepp.or.kr)에서 참고 가능합니다. 구매품목은 계약체결 전 사업담당자(발주부서)와 협의를 통해 최종 결정됩니다.

- e-sotr36.5의 ‘사회적경제 상품몰’에서 상품 검색 시 기업유형이 ‘사회적기업’임을 확인하여야 합니다.

※ (중증장애인생산품 구매시)제안서에 구매계획(품명, 수량, 소요예산 등) 작성 시 상세품목은 꿈드래 쇼핑몰(www.goods.go.kr)을 참고하여 주시길 바라며, 구매품목은 계약체결 전 사업담당자(발주부서)와 협의를 통해 최종 결정됩니다.

(공통)

* 일회용품 : 쇼핑백, 봉투, 종이컵, 물티슈 등 기타 일회용품

* 인쇄/광고 : 판촉물(홍보) 기념품, 보고서/자료집 등 인쇄, 현수막/배너 제작 등

- 구매 완료 후 구매증빙자료(세금계산서, 구매계약서, 본 용역의 계약명이 포함된 발주요청서 등)을 제출해야 함

Ⅲ. 제안서 작성 요령

1. 제안서 목차

Ⅰ. 제안 개요

1. 사업목표 및 범위

☞ 제안요청 내용을 명확히 이해하고 본 용역에 대한 목표와 범위를 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

2. 제안 내용의 특징과 차별성

☞ 투입인력의 우수성, 전문성 등을 기재하시고, 본 용역과 유사한 프로젝트 수행내용 및 본 용역을 위해 타 기관과 차별화 하여 제안하는 내용이 무엇인지 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

Ⅱ. 사업수행 부문

1. 사업수행체계

☞ 본 용역을 성공적으로 수행하기 위해 조직을 어떻게 구성하고, 운영할 것인지에 대하여 기술하여 주시기 바랍니다.

2. 사업수행방안

☞ 본 용역의 주요과업인 2024년 콘텐츠 현업인 재교육 운영지원 위탁용역에 대해 어떻게, 무엇을 제공할 것인지 구체적인 방법 및 방안을 기술하여 주시기 바랍니다. (중증장애인생산품 구매계획 포함)

Ⅲ. 사업관리 부문

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 일정계획과 사업관리방안을 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 집행계획을 기술하여 주시기 바랍니다.(필수)

* 작성예시(금액작성금지, 비율만 작성, *항목은 용역특성에 따라 변경가능)

*항목	예산 내 집행비율
인건비	18%
콘텐츠 스텝업 운영	5%
콘텐츠 인사이트 운영	33%
해외연수 운영	22%
일반관리비 및 대행수수료, 부가가치세	22%
합계	100%

※ 제안서 작성 시 유의사항

- 제안서는 반드시 30Page 이내(표지 제외)로 작성(도표, 그림 등 활용가능)하여 주시기 바랍니다.

- 제안서 30Page는 요약서가 아니며 구체적인 용역 수행내용 및 결과를 제시바랍니다.

☞ 제안사는 용역 수행 결과물을 구체적으로, 알기 쉽게(그림 등) 제시하여야 하며, 성공적인 결과물을 만들어내기 위해 필요한 수행방안, 방법 등도 구체적으로 제시하여야 합니다.

- 제안서 목차는 변경, 추가할 수 있습니다.

2. 제안서 작성지침

ㅇ 제안서는 원본 1부, 업체정보 삭제본 1부를 제출하여야 합니다.

- 업체정보 삭제본에는 제안업체가 어디인지 알 수 있는 부분은 삭제바랍니다.

- 제출된 제안서의 편집 오류 또는 누락 등으로 인해 발생할 수 있는 평가 불이익에 대한 책임은 제안업체에 있으니 주의바랍니다.

ㅇ 제안서는 반드시 30쪽 이내로 작성하되 다음 사항들을 중심으로 기술 바랍니다.

- 제안사가 추진하고자 하는 핵심사항

- 동 사업을 성공적으로 추진하기 위한 제안업체의 사업관리방안

ㅇ 제안서는 아래 서식에 준하여 한글(hwp) 또는 워드(doc)로 작성해주시고, 문서 하단에 쪽 번호 매기기를 꼭 해주시기 바랍니다. (공정한 평가를 위하여 PPT 작성 금지)

Ⅰ.   <13 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.   <12 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.1  <11 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

가.  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

◦  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

<11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

ㅇ 제안서는 반드시 한국어로 작성되어야 하며, 영문 약어 사용 시 약어 풀이를 기술하여 주시기 바랍니다.

ㅇ 제안서는 명확한 용어 및 표현을 사용하여 작성해주시고, ‘~할 수 있다’, ‘~이 가능하다’, ‘~을 고려하고 있다’ 등과 같은 모호한 표현은 제안서의 평가 시 불가능한 것으로 간주되오니 주의바랍니다.

ㅇ 정보시스템의 구축 또는 시설 구축 등 기술적인 설명 자료가 필요한 경우에는 별첨 자료를 제출할 수 있습니다.

ㅇ 별지는 필히 지정된 양식을 준수하여 작성해 주시기 바랍니다.

3. 제안서 효력

ㅇ 제출된 제안서 내용은 한국콘텐츠진흥원에서 요청하지 않는 한 변경할 수 없으며, 수행기관으로 선정 시 계약조건으로 간주됩니다.

ㅇ 한국콘텐츠진흥원은 필요에 따라 제안자에게 추가 제안이나 추가 자료를 요청할 수 있으며, 이에 따라 제출된 자료는 제안서와 동일한 효력을 가집니다.

Ⅳ. 선정 및 평가

1. 선정방법

가. 기본방침

ㅇ 객관적이고 공정한 기준과 절차를 적용하여 동 사업을 효율적으로 수행하기 위한 최적의 수행기관을 선정하는 것이 기본방침입니다.

나. 적용규정

ㅇ 한국콘텐츠진흥원 계약사무처리규칙, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」및 기획재정부「(계약예규) 협상에 의한 계약 체결기준」등을 근거로 합니다.

다. 선정절차

입찰공고		입찰서 및 제안서 접수 마감		기술평가(진흥원) + 가격개찰(조달청)		기술 및 가격 협상		최종수행기관 선정		계약 체결
				1단계		2단계		3단계		4단계

1) 1단계 : 제안서 평가 [기술+가격]

ㅇ 기술평가(90점)

- 진흥원에서 평가위원회를 구성(7인 내외)하여 평가기준에 의거, 제안서를 평가(서류평가, 발표평가 및 질의응답)합니다.

- 평가 점수의 집계는 최고 및 최저 점수를 제외한 나머지 점수의 평균으로 산정합니다. (평가 점수 단위를 소수점 둘째 자리까지, 셋째자리 이하는 절사)

- 재무건전성 평가항목은 신용등급 CCC 이상부터 1점 부여, CCC 미만 등급이거나 미제출 시 0점 부여

ㅇ 가격평가(10점)

- 협상에 의한 계약체결 기준에 명시된 가격 산출방식에 따라 조달청 (나라장터) 시스템을 통해 개찰합니다.

ㅇ 제안서(기술 및 가격) 평가 결과, 기술평가 점수가 기술평가 분야 배점한도의 85% 이상인 자를 협상 적격자로 선정하게 됩니다.

- 협상 순서는 협상 적격자의 기술평가 점수와 가격평가 점수를 합산하여 고득점 순으로 결정합니다.

- 합산 점수가 동일한 제안자가 2인 이상인 경우에는 기술평가 점수가 높은 제안자를 선순위자로 하며, 기술평가 점수도 동일한 경우에는 배점이 큰 항목에서 높은 점수를 얻은 자를 선순위자로 합니다.

2) 2단계 : 협상 실시

ㅇ 종합점수 1위 업체부터 기술협상을 진행하며, 선순위 업체와의 협상에서 합의가 이루어지면 후순위 업체와의 협상은 생략하게 됩니다.

ㅇ 협상을 통한 합의가 이루어지지 않을 경우, 동일한 기준과 절차에 따라 후순위 업체와 협상을 실시합니다.

2. 평가항목

ㅇ 다음과 같은 평가항목과 비중을 가지고 평가하고 본 사업의 현실과 상황에 맞게 조정될 수 있습니다.

ㅇ 평가항목

평가항목	세부평가내용	배점
수행기관 전문성 (10)	제안 업체가 본 사업을 수행하기 위한 전문성을 갖추고 있는가?	10점
	ㅇ 본 사업수행을 위해 적절한 전문 인력(유사 업무 경험 등)을 충분히 확보하고 있는가? (교육과정 기획/운영, 홍보 등) ㅇ 본 사업수행을 위한 충분한 산업계 네트워크를 보유하고 있는가? ㅇ 본 사업과 유사한 과업을 수행한 경험이 있으며, 그 결과가 성공적인가?
사업 이해도 (10)	사업의 목적과 취지에 대하여 정확히 이해하고 있는가?	10점
	ㅇ 본 사업에 대하여 충분히 이해하고 있는가? - 콘텐츠 산업계 트렌드 및 시장현황, 타 교육과정과 차별되는 특성 및 문제점, 수행 목적 등 ㅇ 전년도 사업대비 개선방향과 차별성을 제시하고 있는가?
국내교육 (10)	사업 수행을 위하여 제시한 사업계획이 구체적이고 실현가능한가?	10점
	ㅇ 국내교육(콘텐츠 스텝업) 특성에 맞는 흥미로운 수행계획을 제시하고 있는가? - 커리큘럼 개발(교육주제 및 내용 등), 연사(강사)진 구성, 인프라(강연장, 교육 기자재 등) 운영 ㅇ 교육생 모집 및 관리 방안을 구체적으로 제시하고 있는가? ㅇ 교육과정별 수혜 교육생에 특화된 사전/사후 홍보방안을 적절히 제시하고 있는가?
대형세미나 운영 (24)	사업 수행을 위하여 제시한 사업계획이 구체적이고 실현가능한가?	24점
	ㅇ 대형세미나(콘텐츠 인사이트) 특성에 맞는 대규모 강연 행사를 진행하기 위한 모객 홍보 등 운영 전략을 갖추고 있는가? ㅇ 제시한 연사가 콘텐츠 분야의 저명한 거장급 전문가이며, 거장급 국내 연사와의 실질적 네트워크를 보유하고 있는가?
해외교육 (15)	사업 수행을 위하여 제시한 사업계획이 구체적이고 실현가능한가?	15점
	ㅇ 교육과정(해외연수) 특성에 부합하는 주제와 장소를 설정하였는가? ㅇ 제안한 수행계획에 대해 실현가능한 구체적인 방안을 제시하고 있는가? - 주제와 장소에 맞는 커리큘럼 개발, 해외연사(강사) 구성·섭외 및 기업 초청, 유관사업 연계 프로그램 운영 방안 등 ㅇ 교육과정 운영을 위한 전문인력의 팀 구성과 현지 인프라 수급방안(교육 기자재 및 소프트웨어 등) 등을 갖추고 있는가?
사업 관리방안 (10)	제안 내용을 적절히 관리하기 위한 방안을 갖추고 있는가?	10점
	ㅇ 사업 추진 일정과 사업예산 집행계획이 합리적으로 제시되고 있는가? ㅇ 사업의 성과 및 결과 관리를 위한 구체적인 방안을 제시하고 있는가?
안전 관리방안 (10)	사업 수행 시(작업 전, 중, 후) 안전관리 대책이 적절한가?	10점
	ㅇ *안전관리 책임자 배치 존재여부 (2점) - 안전관리 책임자 선임 및 배치 2점 , 미배치 0점 ㅇ 위험작업에 대한 안전대책 수립 (4점) - 중량물 운반, 고소 작업, 화기 작업 등 고위험 작업 관련 안전관리 대책 수립 4점, 미수립 0점 ㅇ 응급상황 발생 시 대책 수립 (4점) - 구급약품(보관함) 비치 및 비상연락망 수립 2점, 미수립 0점 - 감염병 예방 대책 수립 2점, 미수립 0점
재무 건전성 (1)	기업신용평가등급확인서	1점
	ㅇ 수행기관의 기업신용도평가등급에 따른 배점
소 계		90점
가격평가 (10)	ㅇ 나라장터 시스템을 통해 재무팀에서 평가 - 입찰 가격 평점산식에 의거 산정	10점
합 계		100점
*안전관리 책임자 : 행사 용역 참여인력 중 대표자와 PM을 제외한 실무책임자 인력 중 안전관리 업무를 수행할 수 있는 자(1명 이상)

Ⅳ. 별지서식

서식번호	서식명
별지 제1호 서식	제안서 표지
별지 제2호 서식	일반현황 및 연혁
별지 제3호 서식	참여인력 현황 총괄표 (별도 전산입력도 해야 함)
별지 제3-1호 서식	참여인력 이력사항
별지 제4호 서식	주요사업 실적 총괄표
별지 제4-1호 서식	사업실적 증명서
별지 제5호 서식	조달청 공동수급 협정서
별지 제6호 서식	정보 비공개 동의서 (계약체결 시 제출)
별지 제7호 서식	개인정보 수집·이용·제공 동의서
별지 제8호 서식	용역 참여확인서 및 보수지급 확약서
별지 제9호 서식	[행사용역] 안전관리방안 자가 체크리스트

※ 제출된 문서가 사실과 다를 경우, 사업자 선정이 무효화됨을 알려드립니다.

【별지 제1호 서식】

제안서 표지

“2024년 콘텐츠 현업인 재교육 운영지원 위탁용역”

제   안   서

접수번호 :

【별지 제2호 서식】

일반현황 및 연혁

회 사 명	⁂	대 표 자		⁂
사업분야		사업자번호		⁂
주 소	⁂
전화번호	⁂		FAX		⁂
해당부문종사기간	년 월 ～ 년 월 ( 년 개월)
주요연혁 (업체정보 삭제본 작성시 계열사 작업수행 내역 등 제안업체를 알 수 있는 항목 전체 삭제)

⁂ 표시된 항목은 업체정보 삭제본 작성 시 공란으로 두시기 바랍니다.

【별지 제3호 서식】

참여인력 현황 총괄표

(제출일 기준)

번호	성명	담당업무	해당분야 근무경력	참여율	비고

- 본 용역에 투입할 전체인력(채용 예정인력 포함)에 대하여 기재하시기 바랍니다.

- 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재하시길 바랍니다.

＊투입인력이 수행하는 본 용역 포함 모든 용역 등에서 월별 참여율 100% 초과 불가

＊월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

<작성 시 유의사항>

＊참여인력 및 이해관계자리스트는 신청기관과 이해관계가 있는 자가 평가위원으로 선정되지 않도록 하는 용도로 활용하며, 본 총괄표에 기재되지 않거나 잘못된 정보가 기재되어 이해관계자가 평가위원으로 참석할 경우는, 신청기관에게 불이익이 있을 수 있으니 빠짐없이 작성바람

＊서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사 제외 및 계약 파기 할 수 있으며 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

<세부작성 방법>

＊경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

＊PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

＊채용 예정인력의 경우 현 시점에서 확인할 수 있는 수준에서 정보를 기재

＊지도교수는 대표자 및 책임자가 석사 이상인 경우, 최종학위의 지도교수를 기재해주시기 바라며(석사, 박사 등 학위가 여러 개인 경우 모두 기재), 지도교수의 경우 기관명(소속 학교명), 성명, 성별코드만 작성

＊위 참여 인력 현황 총괄표는 사업관리시스템 별도 입력해야 하며, 위에 입력한 내용과  사업관리시스템에 입력한 내용이 다를 경우 평가에서 불이익이 있을 수 있습니다.

【별지 제3-1호 서식】

참여인력 이력사항

※ 사업별로 참여율 기재(입찰 현재 기준 참여인력의 모든 사업 포함)

※ 경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

※ PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

※ 서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사 제외 및 계약을 파기 할 수 있으며, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

※ 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재

※ 월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

※ 최종 계약체결 시 월별 참여율은 최소 30% 이상(미참여월은 0%로 산정)

성 명			소속			직책					연령
학력	대학 전공					해당분야 근무경력
	대학원 전공					자격증
본 용역 참여임무					본 용역 참여기간				본 용역참여율 (평균)			%

경 력
사 업 명	참여기간 (년월～년월)	담당업무	발 주 처	참여율(%)	비고

【별지 제4호 서식】

주요사업 실적 총괄표

(단위 : 원 / 부가세포함)

순위	사 업 명	사업기간	계약금액	발 주 처	비 고
1
2
3

ㅇ 현재 수행중인 사업을 포함하여, 입찰 시점으로부터 3년 이내 실적 중 본 사업과 유관한 사업의 실적 증빙을 첨부하여 주시기 바랍니다. (최대 3건, 연도순 나열)

- 실적 증빙에 일련번호 기재바랍니다.

ㅇ 하도급은 발주처가 승인한 경우에 한하며 비고란에 원도급회사를 기재바랍니다.

ㅇ 공동도급계약일 경우에는 계약금액란에 제안사의 지분만을 기재바랍니다.

【별지 제4-1호 서식】

사업 실적 증명서

신청인	업체명(상호)				대 표 자
	영업소재지				전화번호
	사업자번호				제 출 처
	증명서용도
계약 및 용역 내용	계 약 명
	계약 개요
	계약번호	계약일자	계약기간 (이행기간)	계약금액			이행실적 (공동수급일 경우 수행지분에 한하여 작성)				비고
							비율			실적금액
							%
증명 발급 기관	위 사실을 증명함. (인) 년 월 일
	기 관 명					전화번호
	주 소					팩스번호
	발급부서					담 당 자

※ 입찰 시점으로부터 3년 이내의 유관사업으로 제출바랍니다. (최대 3건)

- 발급기간 : 제출일 기준 6개월 이내

- 사용양식 : 발주처 발급양식으로 제출 가능

- 비발주처(협회 등)발급의 경우, 계약서 및 세금계산서 첨부

- 증빙은 원본 제출을 원칙으로 합니다. 사본으로 제출하는 경우, 발주처의 날인이 있는 원본 확인 증빙을 꼭 해주시기 바랍니다.

【별지 제5호 서식】※ 조달청 나라장터 공동수급협정서 승인/조회 화면 출력하여 제출

조달청 공동수급협정서

[예시] 조달청 공동수급협정서 처리 매뉴얼 발췌

【별지 제6호 서식】

정보  비공개  동의서

본인은 귀 원의 『2024년 콘텐츠 현업인 재교육 운영지원 위탁용역』와 관련하여 취득한 업무내용에 대하여 제3자에게 일체 누설하지 않겠으며 귀 원이 정한 보안사항을 철저히 준수할 것을 동의합니다.

2024.     .     .

상 호(법인명)  :

주        소 :

대   표   자 :                       (인)

사업자등록번호 :

한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제7호 서식】

개인정보 수집･이용･제공 동의서
소속기관	성명	직위	동의여부	서명
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
※ 본 과업에 참여하는 인력은 전원 다 서명해 주시기 바랍니다. 본인은 한국콘텐츠진흥원(이하 ‘진흥원’)의 “2024년 콘텐츠 현업인 재교육 운영지원” 위탁용역의 입찰과 관련하여, 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다. 가. 수집･이용･제공 목적 - 진흥원이 수행하는 “2024년 콘텐츠 현업인 재교육 운영지원”위탁용역 입찰 참여에 따른 입찰서류(별지 제1호 서식 ~ 별지 제9호 서식) 확인을 위해 최소정보를 수집하는데 활용 나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목 - 제안사 대표자의 성명, 전자우편, 전화번호, 직장주소, 학력, 경력, 은행/계좌번호, 휴대폰번호 등 - 공동수급체 구성원의 직장주소, 상호, 성명, 사업자번호, 은행/계좌번호 등 - 참여인력의 성명, 소속/직책, 연령, 학력, 경력 등 - 입찰참가 신청 제출자의 성명, 직위, 전화번호, 전자우편 등 다. 개인정보의 보유 및 이용･제공기간 - 본 동의서가 작성된 때로부터 원 입찰 참가서류 관리를 위한 보유기간까지(10년) 라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익 - 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있음 - 거부에 따른 불이익 : 계약체결 대상에서 제외 2024년 월 일 한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제8호 서식】

용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

(참여인력 중 소속 외(프리랜서 등) 인력의 경우 작성하여 제출)

○ 성 명
○ 연락처 (전화번호/이메일)
○ 과업 내 참여(담당) 업무
○ 참여 기간	※ 용역 계약기간 중 업무 수행을 위해 참여하는 기간 기입 ※ 시작일 ~ 종료일 형태로 기입
○ 수령 예정 보수(인건비)	※ 총액 또는 개월 당 보수로 기입 ※ 본 용역 예산 내에서 집행 예정인 금액 기준으로 기입

본인은 (용역 계약업체명)과의 정당한 계약 하에

2024년 콘텐츠 현업인 재교육 운영지원 위탁용역에 위와 같이 참여함을 확인합니다.

(참여 당사자)	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)

(용역 계약업체명)은 위의 사람이 해당 업무의 수행을 위하여

2024년 콘텐츠 현업인 재교육 운영지원 위탁용역에 위와 같이 참여함을 확인하며,

정당한 보수를 투명하게 지급할 것을 서약합니다.

(용역 계약업체명) 대표	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)

【별지 제9호 서식】

[행사용역] 안전관리방안 자가 체크리스트

1. 일반현황

회 사 명			대 표 자
사업분야			사업자번호
주 소
전화번호			FAX
소속 / 제출자		/ (인)

2. 자가평가표	(단위 : 점)

항 목		배 점	자 가 평 점
계		10
1. 안전관리책임자 배치 여부		2
2. 위험작업에 대한 안전대책 수립	2-1. 중량물 운반 작업	4
	2-2. 화기 작업
	2-3. 고소 작업
3. 응급상황 발생 시 대책 수립	3-1. 구급약품(보관함) 비치	2
	3-2. 비상연락망 수립 및 작성
	3-3. 감염병 예방 대책 수립	2

안전관리방안 수립

1. 안전관리책임자 배치

번호	직책	성명	담당업무	해당(행사) 근무경력	참여율	비고
			안전관리책임자

2. 위험작업에 대한 안전대책 수립

□ 중량물 운반 작업	□ 화기 작업	□ 고소 작업(2m 이상 높이 작업)

※ 본 행사 용역 시 해당 작업에 대하여 모두 선택

2-1 중량물 운반 안전관리 대책 수립

(예시)

- 중량 운반 작업 전 중량물 취급 운반 작업에 관한 안전교육 실시

- 중량물을 운반하거나 취급하는 경우 하역운반기계(지게차) 및 운반용구 사용

- 중량물 취급 장소에 접근통제 조치 여부 확인(유도자 배치, 접근금지 표시 등)

- 중량물 운반 이동 경로에 정리정돈 상태 확인

- 중량물 운반 시 안전모, 안전화 등 개인보호구 착용

2-2 화기 작업 시 안전관리 대책 수립

(예시)

- 화기 작업 전 화기 작업에 관한 안전교육 실시

- 화기 작업 반경 11m 내에 불이 붙을 수 있는 물질 제거

- 화재 발생 시 즉시 조치 할 수 있는 감시자 배치

- 화기 작업 시 소화 기구 비치 여부 확인(소화기 등)

- 화기 작업 시 불티를 막아주는 불티비산방지포 사용 및 보안면, 보안경 등 개인보호구 착용

2-3 고소 작업(2m 이상 높이에서 작업) 안전관리 대책 수립

(예시)

- 작업 전 고소 작업에 관한 안전 교육 실시

- 작업 전 고소 작업 시 사용하는 작업발판, 이동식 사다리 등에 대한 사전 점검 실시

- 이동식 사다리 사용 시 작업 방법 수립

(2인1조 작업, 넘어짐/미끄럼짐 방지조치, 개인보호구착용 등)

- 고소작업 시 작업 구역 내 출입 통제 여부 확인

- 추락의 위험이 있는 장소에서 작업 시 안전모,안전화,안전벨트 등 보호구 착용

3. 응급상황 발생 시 대책 수립

3-1 구급약품(보관함) 비치

(예시)

☞ 구급약품: 소화제, 해열제, 진통제, 소독약, 화상약, 붕대, 탈지면, 반창고 등

- 작업자가 쉽게 사용할 수 있게 행사장 사무국에 구급약품 1개 이상 비치

3-2 비상연락망 수립 및 작성

(예시1)

※ 유관기관 연락처 한국콘텐츠진흥원 담당부서: 관할 경찰서: 관할 소방서: 관할 보건소: 관할 병원:				사업총괄관리책임자
				ㅇㅇㅇ
				안전관리책임자
				ㅇㅇㅇ
담당자				담당자				담당자
ㅇㅇㅇ				ㅇㅇㅇ				ㅇㅇㅇ

(예시2)

NO	기관명(업체명)	담당자	연락처	비고
1
2
3

3-3 감염병 예방 대책 수립

(예시)

- 행사장 출입 시 발열체크를 할 수 있는 체온계 및 손소독제 비치

- 행사장에 입구에 QR코드 또는 방문자 기록지 비치

- 행사장에 모든 인원들에 대한 마스크 착용