[긴급]제 안 요 청 서
“애니메이션 부트캠프 운영 위탁용역”

2024. 03.

Ⅰ. 제안 요청내역

1. 사업 개요

ㅇ 용 역 명 : 2024 애니메이션 부트캠프 운영

ㅇ 사업목적

- 신규 애니메이션의 초기 기획 개발 완성을 위한 집중 멘토링, 피칭 바이블 제작

- 애니메이션 공모전 수상작의 사업화를 위한 멘토링 수행

ㅇ 용역기간 : 계약체결일로부터 2024년 11월 30일까지

ㅇ 용역비(추정가) : 일금 칠억칠천이백만원정(772,000,000원/부가세포함)

2. 사업 내용

ㅇ (애니메이션 기획개발공모전) 사업화 멘토링 프로그램

- 수상작 초기 기획안 완성을 위한 전문가 맞춤형 멘토링 진행

[참고] [2024 애니메이션 기획개발공모전]

‣ 내용: 청장년층용(12~15세 이상 타겟층) 신규 애니메이션 우수기획안 15편 내외 선정 및 시상

‣ 시상규모: 단편 8편 내외, 장편 7편 내외 선정

구분	포상금액(편 당)	선정편수	지원예산	훈격
단편(독립)	2천만원	8편 내외	160백만원	진흥원장상
장편(극장/시리즈)	3천만원	7편 내외	210백만원
합계		15편 내외	370백만원

※공모전 진행(선정 및 시상)은 및 포상은 한국콘텐츠진흥원에서 수행

‣ 지원내용 : 포상금 및 상장, 사업화를 위한 맞춤형 프로그램 지원

- 단편(독립) : 기획안 고도화, 제작 및 사업화를 위한 코칭 프로그램

(수상자에 한 해 안시 애니메이션 페스티벌 등 전문 행사 등 참가지원, 작품당 1명)

- 장편(극장/시리즈) : 해외 공동제작, 투자유치 등을 위한 멘토링 등 사업화 프로그램 운영

ㅇ (애니메이션 부트캠프) 기획개발 완성 및 피칭바이블 제작지원

- 애니메이션 초기 기획개발 완성을 위한 프로젝트별 코칭 프로듀서 멘토링,  외부 전문가 멘토링 및 특강 진행(투자, 제작, 법률, 마케팅 등)

‣ 운영기간 : 2024. 5월~10월 예정

‣ 대상 : 애니메이션 부트캠프 참가사 18개사 50명 내외

‣ 코칭프로듀서(전담 멘토) : 제작, 비즈니스 총 6명 내외, 월 20시간 멘토링

‣ 특임멘토 : 분야별 전문가 집중 멘토링(스토리, 피칭 등)

‣ 특강 : 투자, IP라이선싱 등 분야별 전문가 특강 월 1회 이상 등

- 피칭 바이블 완성 및 고도화를 위한 지원(시나리오, 컨설팅, 번역 등)

‣ 피칭 바이블 제작지원 프로젝트당 15백만원x18개 과제

‣ 전담 코칭프로듀서와 기업과의 협의를 통한 간접지원 방식으로 지원

- 중간점검 및 데모데이 개최, 우수프로젝트 시상

‣ 중간점검 : 부트캠프 참가기업 중간점검 진행(프로젝트 중간 산출물 피칭 및 피드백)

‣ 프리뷰 피칭 : 참가기업 피칭 진행 및 우수프로젝트 선발(12개 과제, 데모데이 참가)

‣ 데모데이 : 프리뷰 피칭 통과 프로젝트 피칭 및 우수피칭 프로젝트 시상(3편, 총 20백만원)

※ 애니메이션 부트캠프 참가사, 코칭/워크숍 프로그램 전문가, 외부투자자, VC, 애니‧라이선싱 업계 관계자, 산학협력관계자 등 100명 내외 참석

3. 추진 일정(안)

세부 추진과제	일 정
	3~4월	5~6월	7~8월	9~10월	11월	12월
1. 입찰공고 및 선정
2. 참가사 모집/선정
3. 코칭PD 1차 선정 및 사전준비
4. 착수보고 및 부트캠프 오리엔테이션
5. 부트캠프 코칭프로그램 운영
6. 기획개발공모전 멘토링 프로그램 운영
7. 중간점검
8. 피칭 프리뷰 및 데모데이 운영
9. 운영 결과보고(정산) 및 용역 결과평가

Ⅱ. 제안 요청사항

1. 제안 요청내용 및 용역 범위

※ 용역 추진을 위한 전체적인 구성 및 운영방안을 제시하되, 발주처와 협의하여 최종 결정함

※ 대행사의 과업범위 세부내역은 최종 계약체결(협상) 시 아래 내용에서 조정될 수 있음

∎ 본 용역은 진흥원이 추진하는 <2024 애니메이션 부트캠프>와 <2024 애니메이션 기획개발공모전> 수상작의 사업화 지원에 해당하는 멘토링 프로그램에 대한 운영 위탁용역입니다. 전년도 <2023 애니메이션 부트캠프> 공모내용 검토 등을 통해 사업의 배경, 추진내용 등 사업 전반에 대해 충분히 검토해주시고, 애니메이션 산업 현황과 주요 용어들, 구성, 개념 등을 사전에 꼭 숙지해주시기 바랍니다.

제안서에는 제안요청 내용 및 과업범위에 따라 실제로 현실성 있는 실행 가능한 내용만 세부적으로 구성하여 제안해주시기 바랍니다.

모든 프로그램, 회의 등은 대면으로 현장 진행을 기본으로 제안해주시기 바랍니다.

사업 계획 및 운영관리

가.

￭ 주요 과업별 세부 추진계획

- 사업 목적과 추진 방향을 반영한 프로그램별 세부 운영 계획 수립

- 실적 제고 방안 제시

￭ 인력구성 운영 계획

- 총괄 PM을 포함한 주요 파트별 참여 인력 구성 및 주요 과업별 전문 인력 배치 제시

※모든 참여인력은 참여율 30% 이상 필수이며, 특히 총괄 PM은 애니메이션 분야 및 관련 사업 경력 등 애니메이션 산업 이해도를 보유한 인력 권장

￭ 참가사 및 전문가(멘토, 코칭 PD 등) 관리 방안

- 전문가 구성 및 관리 방안, 비용 집행 계획 등 제시

- 참가사 관리 운영 계획(일정 공지, 주요사항 공지, 모니터링, 불편사항 지원 등)

￭ 사업 홍보 방안

- 2024 애니메이션 부트캠프 홍보를 위한 포스터, 디자인 키비주얼 제시

※용역 수행 시 산출된 모든 디자인 관련 사항은 KOCCA에 귀속됨

- 부트캠프 주요 행사에 맞는 행사장 내외부 구성 및 디자인 등 제작 계획 수립

- 언론매체, 진흥원 SNS 계정, 바이럴 등을 활용한 홍보 및 보도자료 작성

￭ 참가사 대상 설문조사 및 성과 조사 계획

- 사전 프로그램 설문조사 및 만족도 실시, 차년도 행사 개선을 위한 시사점 분석

- 기 참가 기업 및 올해 참가기업 대상 성과 조사

￭ 보안 관리 방안

- 개인정보 수집 및 사업을 통해 얻은 자료에 대한 보안 관리 계획 수립

※ 용역 통해 수집된 개인정보 및 사업 관련 자료는 개인정보보호관련법 및 규정을 준수하여 보안 철저

애니메이션 기획개발공모전 멘토링 프로그램 운영

나.

￭ 수상작 사업화 프로그램 운영 계획 제시

- 기획안 사업화를 위한 맞춤형 멘토링 프로그램 구성 및 전문가 섭외(부트캠프 연계 가능)

- 기타 사업화, 기획안 고도화를 위한 프로그램 제안

애니메이션 부트캠프 운영

다.

￭ 프로젝트별 맞춤형 코칭/교육 프로그램 운영 계획 제시

- 애니메이션 기획단계에 필요한 코칭 프로그램 7개월 과정

※애니메이션 기업 대상이므로 실질적인 비즈니스, 기획개발을 고도화 할 수 있는 프로그램이 되어야 함

- 그룹코칭, 개별코칭, IR피칭교육, 스토리/피칭 등 분야별 집중과정 제안 등

- 전문가 공통강의(월 1회)

- 18개 참가사 및 코칭 전문가(코칭 PD 및 멘토) 스케줄 관리, 멘토링 월간 보고서 취합

- 프로그램 전반 실무 보조 및 코칭 전문가 관리 수행(응대, 이동 등)

- 코칭/교육 전반에 대한 기록(사진 및 영상 촬영 등) 및 결과 보고, 코칭 리포트 작성

- 코칭/교육 환경조성(회의실 예약 등), 특강, 분야별 멘토링 등 행사시 다과 준비

※비용절감을 위해 진흥원 시설 및 공간 최대한 활용 예정이며, 진흥원 회의공간 사용시 예약 필수

※오프라인 코칭/교육을 기준으로 하되 줌을 통해 진행 가능

[참고] 코칭 프로듀서/강사 구성 및 섭외, 예산 반영

· (코칭PD) 용역사 제안 전문가와 진흥원 추천 전문가 등을 포함하여 총 6인으로 구성예정

전문가 지급 수수료 예산 반영 (시간당 10만원 기준, 코칭 PD 월 20시간x7개월x6인)

※코칭 PD : 기획개발 완성 및 피칭바이블, 트레일러 제작을 위한 프로젝트 별 담당 멘토

맞춤형 멘토링, 컨설팅 진행, 프로젝트 맞춤형 전문가 섭외, 강연 프로그램 구성 등 진행

※코칭 PD는 진흥원과 최종 협의하여 결정할 것임

· (분야별 전문가) 스토리, 피칭, 마케팅 등 분야별 전문가 구성 및 예산 반영 (시간당 10만원, 월 10시간, 3개월간, 최소 분야별 2~3인 이상)

· (특강) 플랫폼, 투자, IP라이선싱 등 분야별 전문가 및 특강 프로그램 구성 및 예산 반영

(월 1회, 7개월, 강사료 30~50만원)

※해당 업계에서 전문성, 시의성을 보유한 현업 경력자 중심으로 강사 풀 구성 및 섭외

※강사료는 강사의 경력, 강의 시간에 따라 적절히 구성 가능

※참여 강사리스트 및 참여 의향서, 세부 스케줄 포함 제출

￭ 바이블 완성 및 프로젝트 맞춤형 고도화 계획 제시

- 참여 기업의 피칭 바이블(18개사) 제작 간접지원 비용 반영(프로젝트 당 15백만원x18개사)

※제안서 작성시 바이블 제작의 적절한 지원·관리 방안 제안 필수

※애니메이션의 바이블에 대한 개념, 구성 등을 사전에 숙지해주시기 바랍니다.

- 바이블 제작 간접비용 지급시 발행하는 계약 체결 등 진행

※바이블 제작지원 관련 전문가, 외주제작업체 등은 CP와 부트캠프 참가기업과의 협의를 통해 확정되며, 이에 대한 계약체결, 비용 집행 등의 업무를 진행함

- 영문 바이블 제작을 위한 번역 비용 책정

※영문 바이블 작업은 CP와의 협의를 통해 전문가 섭외 예정

[참고] 부트캠프 주요 업무 프로세스

￭ 부트캠프 참가사 모집 및 선정

- 진흥원 수행. 18개 참가사 선정 (3월 공모, 4월 선정 완료 예정)

￭ 선정과제 대상 사전 수요조사

- 선정된 18개 참가사로부터 선호 코칭 PD, 멘토링 전문가, 프로그램 의견, 참가사 현황(제작진), 참가사 역량분석, 코칭희망분야, 해외진출 여부 등 사전수요 조사 실시

￭ 코칭 PD 간담회

- 전담 코칭 PD 대상 간담회 진행, 코칭 PD와 참가사 매칭

￭ 참가사 대상 오리엔테이션 운영(5월 초 예정)

- 매칭된 코칭 PD, 프로그램 정보, 사전교육 위한 오리엔테이션 진행

- 오리엔테이션 프로그램 구성(발표자 섭외, 발표자료 준비 등)

- 장소, 장비 등 임차, 공간 구성, 현수막 등 제작 및 다과 준비

※ 행사 장소는 진흥원과의 협의를 통해 최종 확정

￭ 애니메이션 부트캠프 프로그램 운영(7개월)

- (정기회의) 월 1회 코칭프로듀서 정기회의 운영

￭ 중간발표 진행(8월, 2일간)

- 애니메이션 부트캠프 참가사 중간결과물 점검 피칭 진행을 위한 공간, 기자재 등 준비

- 중간 점검 피칭 영상녹화 등을 통해 18개사 개별 피칭 리포트 작성

- 외부 평가위원 섭외(CP6인, 외부 애니메이션 전문가 2인 등 총 8인 내외로 구성예정)

※평가비 반영 불필요

￭ 애니메이션 바이블 제작(18개 작품)

￭ 프리뷰 피칭 진행(10월말, 2일간)

- 장소 및 기자재 임차, 평가위원 구성(CP 6인, 애니메이션 전문가 3인 내외 구성)

- 평가 진행 및 다과 준비, 평가비 반영(평가위원 8인x6시간x10만원x2일)

￭ 데모 데이(11월 예정)

- 행사 장소 임차(진흥원내 유관 행사 연계 개최 가능)  ※ 외부 행사장 임차

- 행사장 조성 및 무대장치(각종 설비, 장비 등)

- 부대 공간(대기실, VIP공간 등) 및 시설 조성(등록·리셉션 안내데스크 등)

- 운영 인력 및 사회자 섭외

- 행사 관련 각종 홍보물(현수막, 배너 등) 및 참가사 콘텐츠 노출을 위한 홍보물 제작 등

- 프로그램·참가 프로젝트 소개영상, 멘토링 기록영상 등 24애니메이션부트캠프 영상 제작

- 외부 평가위원 섭외(플랫폼, 투자사, 미디어 등 10인 내외)

※ 진흥원과 협의하여 확정 예정이며, 평가비 반영 불필요

- 평가위원 외 참석자 섭외(투자사, 애니메이션유관기관 등)

- 피칭 우수 프로젝트 선정 및 시상 준비(꽃다발, 시상보드), 시상금 반영(총 20백만원)

- 네트워킹 리셉션(케이터링·식음료) 기획 및 구성, 기념품 제작

- 행사 전반에 대한 기록(사진 및 영상촬영 등) 및 결과보고

- 시나리오, 큐시트 등 연출 진행표 작성 및 리허설 진행

[예산편성 시 유의사항]

· 데모데이 시상금 총 20백만원은 예산산출 시 반영하되, 이윤, 일반관리비 등 책정 불가함

2. 과업 보고 및 성과물 제출

가. 과업 보고

ㅇ착수보고 : 계약 체결 후 7일 이내

ㅇ정기보고 : 월간 부트캠프 멘토링 보고(서면), 월간 부트캠프 CP회의(대면)

ㅇ중간보고 : 참가기업 중간점검 완료 시 단계별 수행결과 및 산출물 내역

ㅇ수시 및 기타보고

- 수시보고 : 주간 및 수시 요청사항에 대한 답변 및 주요 현황

- 변경보고 : 업무 수행방법 및 산출물 변경 시, 계획예산 대비 실행예산 증대 시

- Risk 관리보고 : 잠재적 Risk 발견 시 이에대한 조치방안 논의

ㅇ용역 결과보고 : 과업종료 후 7일 이내

나. 성과물 제출

ㅇ 용역 결과보고서(1부) : 전자파일(HWP, PDF, 참석자 만족도 조사 결과 포함)

ㅇ 사업 관련 보고서, 전문가 리스트 등(전문가, 피칭 참석자, 코칭 및 멘토링 보고서 등)

ㅇ 실행계획, 디자인, 영상 및 사진자료 일체 : 저장장치

- 프로젝트 별 바이블 완성본, 행사 관련 준비문서, 영상, 현장 사진 등

3. 참고자료(전년도 주요 실적)

가. 추진체계 : 완성화 지원대상 선정 ▷ 프로그램 운영 ▷ 데모데이 개최

나. 추진방법

ㅇ 지원대상 : 초기 기획 단계 애니메이션 18개 작품 선정 후 지원

ㅇ 지원내용

- 프로젝트별 1:1 맞춤 컨설팅, 기획개발 특별강연 등을 통한 기획개발 산출물 고도화 지원

- 스토리 전문가의 집중 멘토링을 통한 시나리오 완성

- 피칭 바이블 완성지원

ㅇ 프로그램 운영(안)

1		멘토링/교육 프로그램
‣ 프로젝트별 전담 멘토링(프로젝트 전담 코칭PD 1인 지정) ‣ 분야별(스토리, 비즈니스, 투자 등) 전문 멘토로 구성된 개별 멘토링 맞춤형 지원 ‣ 국내·외 전문가 초청 강연, 피칭 교육, 투자 상담 등

2		피칭 바이블 제작지원
‣ [바이블] 투자, 프로젝트 피칭에 필요한 피칭바이블 한/영문 완성 ‣ [중간점검] 지원 지속 및 데모데이 피칭 참석 여부 결정

3		데모데이 개최
‣ 중간점검 통과 프로젝트 대상 프리뷰 피칭 진행 ‣ 프리뷰 피칭 통과 대상 데모데이 경쟁 피칭 진행, 심사를 통해 우수 프로젝트 시상 (최우수작 1편, 우수작 2편, 총 상금 20백만원) ‣ 수료작 12편에 한 해 차기년도 파일럿 제작지원, 해외피칭 참가 지원

4. 기타 안내사항

가. 과업 범위에 “소독·방역, 일회용품 구매, 또는 인쇄/광고 등”이 포함된 경우, 사회적 기업 또는 중증장애인생산품으로 구매하여 주시기 바랍니다.(제안서에 구매계획 포함 작성)

※ (사회적기업의 제품 구매시)제안서에 구매계획(품명, 수량, 소요예산 등) 작성 시 상세품목은 e-sotre36.5(sepp.or.kr)에서 참고 가능합니다. 구매품목은 계약체결 전 사업담당자(발주부서)와 협의를 통해 최종 결정됩니다.

- e-sotr36.5의 ‘사회적경제 상품몰’에서 상품 검색 시 기업유형이 ‘사회적기업’임을 확인하여야 합니다.

※ (중증장애인생산품 구매시)제안서에 구매계획(품명, 수량, 소요예산 등) 작성 시 상세품목은 꿈드래 쇼핑몰(www.goods.go.kr)을 참고하여 주시길 바라며, 구매품목은 계약체결 전 사업담당자(발주부서)와 협의를 통해 최종 결정됩니다.

(공통)

* 일회용품 : 쇼핑백, 봉투, 종이컵, 물티슈 등 기타 일회용품

* 인쇄/광고 : 판촉물(홍보) 기념품, 보고서/자료집 등 인쇄, 현수막/배너 제작 등

- 구매 완료 후 구매증빙자료(세금계산서, 구매계약서, 본 용역의 계약명이 포함된 발주요청서 등)을 제출해야 함

Ⅲ. 제안서 작성 요령

1. 제안서 목차

Ⅰ. 제안 개요

1. 사업목표 및 범위

☞ 제안요청 내용을 명확히 이해하고 본 용역에 대한 목표와 범위를 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

2. 제안 내용의 특징과 차별성

☞ 투입인력의 우수성, 전문성 등을 기재하시고, 본 용역과 유사한 프로젝트 수행내용 및 본 용역을 위해 타 기관과 차별화 하여 제안하는 내용이 무엇인지 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

Ⅱ. 사업수행 부문

1. 사업수행체계

☞ 본 용역을 성공적으로 수행하기 위해 조직을 어떻게 구성하고, 운영할 것인지에 대하여 기술하여 주시기 바랍니다.

2. 사업수행방안

☞ 본 용역의 주요과업인 2024 애니메이션 부트캠프 운영 위탁용역에 대해 어떻게, 무엇을 제공할 것인지 구체적인 방법 및 방안을 기술하여 주시기 바랍니다.

Ⅲ. 사업관리 부문

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 일정계획과 사업관리방안을 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 집행계획을 기술하여 주시기 바랍니다.(필수)

* 작성예시(금액작성금지, 비율만 작성, *항목은 용역특성에 따라 변경가능)

*항목	예산 내 집행비율
인건비	0%
부스시공	0%
비즈니스 매칭	0%
현장운영	0%
인쇄 및 홍보물	0%
기타 운영비	0%
관리비 및 이윤	0%
합계	100%

※ 제안서 작성 시 유의사항

- 제안서는 반드시 30Page 이내(표지 제외)로 작성(도표, 그림 등 활용가능)하여 주시기 바랍니다.

- 제안서 30Page는 요약서가 아니며 구체적인 용역 수행내용 및 결과를 제시바랍니다.

☞ 제안사는 용역 수행 결과물을 구체적으로, 알기 쉽게(그림 등) 제시하여야 하며, 성공적인 결과물을 만들어내기 위해 필요한 수행방안, 방법 등도 구체적으로 제시하여야 합니다.

- 제안서 목차는 변경, 추가할 수 있습니다.

2. 제안서 작성지침

ㅇ 제안서는 원본 1부, 업체정보 삭제본 1부를 제출하여야 합니다.

- 업체정보 삭제본에는 제안업체가 어디인지 알 수 있는 부분은 삭제바랍니다.

- 제출된 제안서의 편집 오류 또는 누락 등으로 인해 발생할 수 있는 평가 불이익에 대한 책임은 제안업체에 있으니 주의바랍니다.

ㅇ 제안서는 반드시 30쪽 이내로 작성하되 다음 사항들을 중심으로 기술 바랍니다.

- 제안사가 추진하고자 하는 핵심사항

- 동 사업을 성공적으로 추진하기 위한 제안업체의 사업관리방안

ㅇ 제안서는 아래 서식에 준하여 한글(hwp) 또는 워드(doc)로 작성해주시고, 문서 하단에 쪽 번호 매기기를 꼭 해주시기 바랍니다. (공정한 평가를 위하여 PPT 작성 금지)

Ⅰ.   <13 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.   <12 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.1  <11 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

가.  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

◦  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

<11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

ㅇ 제안서는 반드시 한국어로 작성되어야 하며, 영문 약어 사용 시 약어 풀이를 기술하여 주시기 바랍니다.

ㅇ 제안서는 명확한 용어 및 표현을 사용하여 작성해주시고, ‘~할 수 있다’, ‘~이 가능하다’, ‘~을 고려하고 있다’ 등과 같은 모호한 표현은 제안서의 평가 시 불가능한 것으로 간주되오니 주의바랍니다.

ㅇ 정보시스템의 구축 또는 시설 구축 등 기술적인 설명 자료가 필요한 경우에는 별첨 자료를 제출할 수 있습니다.

ㅇ 별지는 필히 지정된 양식을 준수하여 작성해 주시기 바랍니다.

3. 제안서 효력

ㅇ 제출된 제안서 내용은 한국콘텐츠진흥원에서 요청하지 않는 한 변경할 수 없으며, 수행기관으로 선정 시 계약조건으로 간주됩니다.

ㅇ 한국콘텐츠진흥원은 필요에 따라 제안자에게 추가 제안이나 추가 자료를 요청할 수 있으며, 이에 따라 제출된 자료는 제안서와 동일한 효력을 가집니다.

Ⅳ. 선정 및 평가

1. 선정방법

가. 기본방침

ㅇ 객관적이고 공정한 기준과 절차를 적용하여 동 사업을 효율적으로 수행하기 위한 최적의 수행기관을 선정하는 것이 기본방침입니다.

나. 적용규정

ㅇ 한국콘텐츠진흥원 계약사무처리규칙, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」및 기획재정부「(계약예규) 협상에 의한 계약 체결기준」등을 근거로 합니다.

다. 선정절차

입찰공고		입찰서 및 제안서 접수 마감		기술평가(진흥원) + 가격개찰(조달청)		기술 및 가격 협상		최종수행기관 선정		계약 체결
				1단계		2단계		3단계		4단계

1) 1단계 : 제안서 평가 [기술+가격]

ㅇ 기술평가(90점)

- 진흥원에서 평가위원회를 구성(7인 내외)하여 평가기준에 의거, 제안서를 평가(서류평가, 발표평가 및 질의응답)합니다.

- 평가 점수의 집계는 최고 및 최저 점수를 제외한 나머지 점수의 평균으로 산정합니다. (평가 점수 단위를 소수점 둘째 자리까지, 셋째자리 이하는 절사)

- 재무건전성 평가항목은 신용등급 CCC 이상부터 1점 부여, CCC 미만 등급이거나 미제출 시 0점 부여

ㅇ 가격평가(10점)

- 협상에 의한 계약체결 기준에 명시된 가격 산출방식에 따라 조달청 (나라장터) 시스템을 통해 개찰합니다.

ㅇ 제안서(기술 및 가격) 평가 결과, 기술평가 점수가 기술평가 분야 배점한도의 85% 이상인 자를 협상 적격자로 선정하게 됩니다.

- 협상 순서는 협상 적격자의 기술평가 점수와 가격평가 점수를 합산하여 고득점 순으로 결정합니다.

- 합산 점수가 동일한 제안자가 2인 이상인 경우에는 기술평가 점수가 높은 제안자를 선순위자로 하며, 기술평가 점수도 동일한 경우에는 배점이 큰 항목에서 높은 점수를 얻은 자를 선순위자로 합니다.

2) 2단계 : 협상 실시

ㅇ 종합점수 1위 업체부터 기술협상을 진행하며, 선순위 업체와의 협상에서 합의가 이루어지면 후순위 업체와의 협상은 생략하게 됩니다.

ㅇ 협상을 통한 합의가 이루어지지 않을 경우, 동일한 기준과 절차에 따라 후순위 업체와 협상을 실시합니다.

2. 평가항목

ㅇ 다음과 같은 평가항목과 비중을 가지고 평가하고 본 사업의 현실과 상황에 맞게 조정될 수 있습니다.

ㅇ 평가항목

평가항목	세부평가내용	배점
사업 이해도	사업의 목적과 취지에 대하여 정확히 이해하고 있는가?	19점
	ㅇ 애니메이션 산업의 특성에 대하여 이해하고 있는가? ㅇ 본 사업의 취지, 목적, 특성에 대하여 이해하고 있는가? ㅇ 본 사업의 목표 성과 및 기대효과를 정확히 제시하고 있는가?
수행기관 전문성	제안 업체가 본 사업을 수행하기 위한 전문성을 갖추고 있는가?	20점
	ㅇ 본 사업과 유관한 애니메이션 또는 멘토링 등 사업 수행경험이 있는가? ㅇ 본 사업을 수행하기 위한 내부 전문 인력 및 외부 인적 네트워크를 확보하고 있는가?
사업수행 능력	사업 수행을 위하여 제시한 사업계획이 구체적이고 실현가능한가?	25점
	ㅇ 본 사업의 각 운영계획을 구체적으로 적절하게 제시하고 있는가? ㅇ 본 사업에 적합한 외부 참여(의향서 포함) 전문가를 제시할 수 있는가? ㅇ 제안한 전략 및 추진 계획이 현실 가능성이 있는가? ㅇ 본 사업 수행에 있어 타 제안사 대비 경쟁력을 갖추고 있는가?
사업관리 방안	제안 내용을 적절히 관리하기 위한 방안을 갖추고 있는가?	20점
	ㅇ 사업 추진 일정과 사업비 집행계획이 합리적으로 제시되고 있는가? ㅇ 사업비 집행계획이 구체적이고 합리적으로 제시되고 있는가? ㅇ 인력 구성과 투입 인력 수, 참여율이 적정하게 제시되어 있는가?
안전관리 방안	사업 수행 시(작업 전, 중, 후) 안전관리 대책이 적절한가?	5점
	※일반 멘토링이 아닌 중간발표, 프리뷰, 데모데이 등의 집체행사 수행시에 적용 ㅇ *안전관리 책임자 배치 존재여부 (1점) - 안전관리 책임자 선임 및 배치 1점 , 미배치 0점 ㅇ 위험작업에 대한 안전대책 수립 (2점) - 중량물 운반, 고소 작업, 화기 작업 등 고위험 작업 관련 안전관리 대책 수립 2점, 미수립 0점 ㅇ 응급상황 발생 시 대책 수립 (2점) - 구급약품(보관함) 비치 및 비상연락망 수립 1점, 미수립 0점 - 감염병 예방 대책 수립 1점, 미수립 0점
재무 건전성	기업신용평가등급확인서	1점
	ㅇ 수행기관의 기업신용도평가등급에 따른 배점
소계		90점
가격평가	ㅇ 나라장터 시스템을 통해 재무팀에서 평가 - 입찰 가격 평점산식에 의거 산정	10점
합계		100점

*안전관리 책임자 : 행사 용역 참여인력 중 대표자와 PM을 제외한 실무책임자 인력 중 안전관리 업무를 수행할 수 있는 자(1명 이상)

Ⅳ. 별지서식

서식번호	서식명
별지 제1호 서식	제안서 표지
별지 제2호 서식	일반현황 및 연혁
별지 제3호 서식	참여인력 현황 총괄표 (별도 전산입력도 해야 함)
별지 제3-1호 서식	참여인력 이력사항
별지 제4호 서식	주요사업 실적 총괄표
별지 제4-1호 서식	사업실적 증명서
별지 제5호 서식	조달청 공동수급 협정서
별지 제6호 서식	정보 비공개 동의서 (계약체결 시 제출)
별지 제7호 서식	개인정보 수집·이용·제공 동의서
별지 제8호 서식	용역 참여확인서 및 보수지급 확약서
별지 제10호 서식	안전관리방안 자가 체크리스트

※ 제출된 문서가 사실과 다를 경우, 사업자 선정이 무효화됨을 알려드립니다.

【별지 제1호 서식】

제안서 표지

“애니메이션 부트캠프 운영 위탁용역”

제   안   서

접수번호 :

【별지 제2호 서식】

일반현황 및 연혁

회 사 명	⁂	대 표 자		⁂
사업분야		사업자번호		⁂
주 소	⁂
전화번호	⁂		FAX		⁂
해당부문종사기간	년 월 ～ 년 월 ( 년 개월)
주요연혁 (업체정보 삭제본 작성시 계열사 작업수행 내역 등 제안업체를 알 수 있는 항목 전체 삭제)

⁂ 표시된 항목은 업체정보 삭제본 작성 시 공란으로 두시기 바랍니다.

【별지 제3호 서식】

참여인력 현황 총괄표

(제출일 기준)

번호	성명	담당업무	해당분야 근무경력	참여율	비고

- 본 용역에 투입할 전체인력(채용 예정인력 포함)에 대하여 기재하시기 바랍니다.

- 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재하시길 바랍니다.

＊투입인력이 수행하는 본 용역 포함 모든 용역 등에서 월별 참여율 100% 초과 불가

＊월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

<작성 시 유의사항>

＊참여인력 및 이해관계자리스트는 신청기관과 이해관계가 있는 자가 평가위원으로 선정되지 않도록 하는 용도로 활용하며, 본 총괄표에 기재되지 않거나 잘못된 정보가 기재되어 이해관계자가 평가위원으로 참석할 경우는, 신청기관에게 불이익이 있을 수 있으니 빠짐없이 작성바람

＊서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사 제외 및 계약 파기 할 수 있으며 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

<세부작성 방법>

＊경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

＊PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

＊채용 예정인력의 경우 현 시점에서 확인할 수 있는 수준에서 정보를 기재

＊지도교수는 대표자 및 책임자가 석사 이상인 경우, 최종학위의 지도교수를 기재해주시기 바라며(석사, 박사 등 학위가 여러 개인 경우 모두 기재), 지도교수의 경우 기관명(소속 학교명), 성명, 성별코드만 작성

＊위 참여 인력 현황 총괄표는 사업관리시스템 별도 입력해야 하며, 위에 입력한 내용과  사업관리시스템에 입력한 내용이 다를 경우 평가에서 불이익이 있을 수 있습니다.

【별지 제3-1호 서식】

참여인력 이력사항

※ 사업별로 참여율 기재(입찰 현재 기준 참여인력의 모든 사업 포함)

※ 경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

※ PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

※ 서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사 제외 및 계약을 파기 할 수 있으며, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

※ 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재

※ 월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

※ 최종 계약체결 시 월별 참여율은 최소 30% 이상(미참여월은 0%로 산정)

성 명			소속			직책					연령
학력	대학 전공					해당분야 근무경력
	대학원 전공					자격증
본 용역 참여임무					본 용역 참여기간				본 용역참여율 (평균)			%

경 력
사 업 명	참여기간 (년월～년월)	담당업무	발 주 처	참여율(%)	비고

【별지 제4호 서식】

주요사업 실적 총괄표

(단위 : 원 / 부가세포함)

순위	사 업 명	사업기간	계약금액	발 주 처	비 고
1
2
3

ㅇ 현재 수행중인 사업을 포함하여, 입찰 시점으로부터 3년 이내 실적 중 본 사업과 유관한 사업의 실적 증빙을 첨부하여 주시기 바랍니다. (최대 3건, 연도순 나열)

- 실적 증빙에 일련번호 기재바랍니다.

ㅇ 하도급은 발주처가 승인한 경우에 한하며 비고란에 원도급회사를 기재바랍니다.

ㅇ 공동도급계약일 경우에는 계약금액란에 제안사의 지분만을 기재바랍니다.

【별지 제4-1호 서식】

사업 실적 증명서

신청인	업체명(상호)				대 표 자
	영업소재지				전화번호
	사업자번호				제 출 처
	증명서용도
계약 및 용역 내용	계 약 명
	계약 개요
	계약번호	계약일자	계약기간 (이행기간)	계약금액			이행실적 (공동수급일 경우 수행지분에 한하여 작성)				비고
							비율			실적금액
							%
증명 발급 기관	위 사실을 증명함. (인) 년 월 일
	기 관 명					전화번호
	주 소					팩스번호
	발급부서					담 당 자

※ 입찰 시점으로부터 3년 이내의 유관사업으로 제출바랍니다. (최대 3건)

- 발급기간 : 제출일 기준 6개월 이내

- 사용양식 : 발주처 발급양식으로 제출 가능

- 비발주처(협회 등)발급의 경우, 계약서 및 세금계산서 첨부

- 증빙은 원본 제출을 원칙으로 합니다. 사본으로 제출하는 경우, 발주처의 날인이 있는 원본 확인 증빙을 꼭 해주시기 바랍니다.

【별지 제5호 서식】※ 조달청 나라장터 공동수급협정서 승인/조회 화면 출력하여 제출

조달청 공동수급협정서

[예시] 조달청 공동수급협정서 처리 매뉴얼 발췌

【별지 제6호 서식】

정보  비공개  동의서

본인은 귀 원의 『애니메이션 부트캠프 운영 위탁용역』와 관련하여 취득한 업무내용에 대하여 제3자에게 일체 누설하지 않겠으며 귀 원이 정한 보안사항을 철저히 준수할 것을 동의합니다.

2024.     .     .

상 호(법인명)  :

주        소 :

대   표   자 :                       (인)

사업자등록번호 :

한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제7호 서식】

개인정보 수집･이용･제공 동의서
소속기관	성명	직위	동의여부	서명
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
※ 본 과업에 참여하는 인력은 전원 다 서명해 주시기 바랍니다. 본인은 한국콘텐츠진흥원(이하 ‘진흥원’)의 “애니메이션 부트캠프 운영” 위탁용역의 입찰과 관련하여, 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다. 가. 수집･이용･제공 목적 - 진흥원이 수행하는 “애니메이션 부트캠프 운영”위탁용역 입찰 참여에 따른 입찰서류(별지 제01호 서식 ~ 별지 제10호 서식) 확인을 위해 최소정보를 수집하는데 활용 나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목 - 제안사 대표자의 성명, 전자우편, 전화번호, 직장주소, 학력, 경력, 은행/계좌번호, 휴대폰번호 등 - 공동수급체 구성원의 직장주소, 상호, 성명, 사업자번호, 은행/계좌번호 등 - 참여인력의 성명, 소속/직책, 연령, 학력, 경력 등 - 입찰참가 신청 제출자의 성명, 직위, 전화번호, 전자우편 등 다. 개인정보의 보유 및 이용･제공기간 - 본 동의서가 작성된 때로부터 원 입찰 참가서류 관리를 위한 보유기간까지(10년) 라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익 - 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있음 - 거부에 따른 불이익 : 계약체결 대상에서 제외 2024년 월 일 한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제8호 서식】

용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

(참여인력 중 소속 외(프리랜서 등) 인력의 경우 작성하여 제출)

○ 성 명
○ 연락처 (전화번호/이메일)
○ 과업 내 참여(담당) 업무
○ 참여 기간	※ 용역 계약기간 중 업무 수행을 위해 참여하는 기간 기입 ※ 시작일 ~ 종료일 형태로 기입
○ 수령 예정 보수(인건비)	※ 총액 또는 개월 당 보수로 기입 ※ 본 용역 예산 내에서 집행 예정인 금액 기준으로 기입

본인은 (용역 계약업체명)과의 정당한 계약 하에

(애니메이션 부트캠프 운영 위탁용역)에 위와 같이 참여함을 확인합니다.

(참여 당사자)	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)

(용역 계약업체명)은 위의 사람이 해당 업무의 수행을 위하여

(애니메이션 부트캠프 운영 위탁용역)에 위와 같이 참여함을 확인하며,

정당한 보수를 투명하게 지급할 것을 서약합니다.

(용역 계약업체명) 대표	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)

【별지 제10호 서식】

안전관리방안 자가 체크리스트

※중간발표, 데모데이 등 발표회 등 행사 진행시 필요

1. 일반현황

회 사 명			대 표 자
사업분야			사업자번호
주 소
전화번호			FAX
소속 / 제출자		/ (인)

2. 자가평가표	(단위 : 점)

항 목		배 점	자 가 평 점
계		5
1. 안전관리책임자 배치 여부		1
2. 위험작업에 대한 안전대책 수립	2-1. 중량물 운반 작업	2
	2-2. 화기 작업
	2-3. 고소 작업
3. 응급상황 발생 시 대책 수립	3-1. 구급약품(보관함) 비치	1
	3-2. 비상연락망 수립 및 작성
	3-3. 감염병 방역 대책 수립	1

안전관리방안 수립

1. 안전관리책임자 배치

번호	직책	성명	담당업무	해당(행사) 근무경력	참여율	비고
			안전관리책임자

2. 위험작업에 대한 안전대책 수립

□ 중량물 운반 작업	□ 화기 작업	□ 고소 작업(2m 이상 높이 작업)

※ 본 행사 용역 시 해당 작업에 대하여 모두 선택

2-1 중량물 운반 안전관리 대책 수립

(예시)

- 중량 운반 작업 전 중량물 취급 운반 작업에 관한 안전교육 실시

- 중량물을 운반하거나 취급하는 경우 하역운반기계(지게차) 및 운반용구 사용

- 중량물 취급 장소에 접근통제 조치 여부 확인(유도자 배치, 접근금지 표시 등)

- 중량물 운반 이동 경로에 정리정돈 상태 확인

- 중량물 운반 시 안전모, 안전화 등 개인보호구 착용

2-2 화기 작업 시 안전관리 대책 수립

(예시)

- 화기 작업 전 화기 작업에 관한 안전교육 실시

- 화기 작업 반경 11m 내에 불이 붙을 수 있는 물질 제거

- 화재 발생 시 즉시 조치 할 수 있는 감시자 배치

- 화기 작업 시 소화 기구 비치 여부 확인(소화기 등)

- 화기 작업 시 불티를 막아주는 불티비산방지포 사용 및 보안면, 보안경 등 개인보호구 착용

2-3 고소 작업(2m 이상 높이에서 작업) 안전관리 대책 수립

(예시)

- 작업 전 고소 작업에 관한 안전 교육 실시

- 작업 전 고소 작업 시 사용하는 작업발판, 이동식 사다리 등에 대한 사전 점검 실시

- 이동식 사다리 사용 시 작업 방법 수립

(2인1조 작업, 넘어짐/미끄럼짐 방지조치, 개인보호구착용 등)

- 고소작업 시 작업 구역 내 출입 통제 여부 확인

- 추락의 위험이 있는 장소에서 작업 시 안전모, 안전화, 안전벨트 등 보호구 착용

3. 응급상황 발생 시 대책 수립

3-1 구급약품(보관함) 비치

(예시)

☞ 구급약품: 소화제, 해열제, 진통제, 소독약, 화상약, 붕대, 탈지면, 반창고 등

- 작업자가 쉽게 사용할 수 있게 행사장 사무국에 구급약품 1개 이상 비치

3-2 비상연락망 수립 및 작성

(예시1)

※ 유관기관 연락처 한국콘텐츠진흥원 담당부서: 관할 경찰서: 관할 소방서: 관할 보건소: 관할 병원:				사업총괄관리책임자
				ㅇㅇㅇ
				안전관리책임자
				ㅇㅇㅇ
담당자				담당자				담당자
ㅇㅇㅇ				ㅇㅇㅇ				ㅇㅇㅇ

(예시2)

NO	기관명(업체명)	담당자	연락처	비고
1
2
3

3-3 감염병 예방 대책 수립

(예시)

- 행사장 출입 시 발열체크를 할 수 있는 체온계 및 손소독제 비치

- 행사장에 입구에 QR코드 또는 방문자 기록지 비치

- 행사장에 모든 인원들에 대한 마스크 착용