한국콘텐츠진흥원 보도자료

배포일 : 2023.11.22.(수) / 보도일 : 배포 후 즉시

담당	콘텐츠문화팀 정정훈 주임
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배포	소통홍보팀 강원훈 과장
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‘장애인 이스포츠 글로벌 선도 위한 힘찬 걸음’

콘진원, 2023 전국 장애인 이스포츠 대회 첫 개최

- 24~26일 광주서 개최.. 장애인 이스포츠에 선수 등급분류제 최초 시범운영

- 24일 개막식/포럼, 25~26일 PC, 콘솔, VR 3종목 이스포츠 예·결선 진행

장애인 게임접근성, 이스포츠 진흥 주제로 제3차 게임문화포럼도 열릴 예정

한국콘텐츠진흥원(원장 조현래, 이하 콘진원)은 대한장애인체육회(회장 정진완), 광주광역시(시장 강기정), 광주정보문화산업진흥원(원장 이경주)과 함께 24~26일 사흘간 광주 이스포츠 경기장에서 ‘2023 전국 장애인 이스포츠 대회’를 개최한다.

문화체육관광부, 넷마블문화재단, 카카오게임즈의 후원으로 치러지는 이번 대회는 장애인 이스포츠의 국내 저변 확대, 국민적 관심 환기를 비롯해 이스포츠 종주국으로서 대한민국이 장애인 이스포츠를 선도하고자 기획되었다. 특히 이번 대회는 장애인 이스포츠 종목에 선수 등급분류를 최초로 시범 적용한다는 점에서 의미가 크다.

◆ 4가지 장애유형에 따른 경기 진행, 관련 포럼도 개최 예정

대회 종목은 PC, 콘솔, VR 3종이다. PC 종목은 ▲리그 오브 레전드 ▲FC온라인 ▲카트라이더: 드리프트로 구성되며, 콘솔 종목은 ▲닌텐도 스위치 스포츠(테니스, 볼링) 등 2종의 세부종목으로 나뉜다. VR은 ▲인도어로잉 ▲휠체어레이싱을 통해 열띤 경쟁이 펼쳐질 예정이다.

각 종목은 장애인 경기단체인 대한장애인이스포츠연맹, 대한장애인조정연맹의  주관하에 ▲지체 ▲시각 ▲청각 ▲지적 4개 장애 유형으로 나눠 개별 경기를 진행한다.

대회 첫날인 24일에는 광주 라마다호텔서 개막식과 함께 선수 등급분류가 진행된다. 25일은 광주 이스포츠 경기장 주경기장과 보조경기장에서 각 종목의 예선이, 26일은 주경기장에서 우승자를 가리는 결선이 치러진다.

◆ 장애인 이스포츠 진흥을 위한 게임문화포럼, 게임 접근성 개선 논의

한편, 장애인 게임접근성 ․ 장애인 이스포츠 진흥을 주제로 한 ‘2023 제3차 게임문화포럼’도 대회 첫날 함께 진행된다. 하태경, 조승래 국회의원이 주최하고 콘진원, 대한장애인체육회, 한국체육학회 이스포츠산업위원회가 주관하는 이번 포럼에서는 장애인 게임접근성 개선 방향과 국내 활성화 전략 등에 대해 논의할 예정이다.

콘진원 조현래 원장은 “모든 국민이 함께 즐기고 참여할 수 있는 이스포츠 대회를 마련하게 되어 매우 기쁘다”라며 “앞으로도 장애인 이스포츠 분야의 저변을 다지고, 체계적인 대회 시스템을 구축하기 위해 노력할 것”이라고 전했다.

	이 보도자료와 관련하여 보다 자세한 내용이나 취재를 원하시면 한국콘텐츠진흥원 소통홍보팀 강원훈 과장(061.900.6361)에게 연락주시기 바랍니다.
	붙임1. 2023 전국 장애인 이스포츠 대회 포스터 붙임2. 2023 제3차 게임문화포럼 계획

붙임1		2023 전국 장애인 이스포츠 대회 포스터

붙임. 2023 전국 장애인 이스포츠 대회 포스터

붙임2		2023 제3차 게임문화포럼 계획 및 포스터

□ 행사 개요

○ (행사명) 2023년 제3회 게임문화포럼

○ (주  제) 장애인 게임접근성ㆍ장애인 이스포츠 진흥

○ (일  시) 2023.11.24.(금) 13:30 ~ 16:30

○ (장  소) 광주라마다호텔 5층 중연회장(광주 서구 상무지구)

○ (주최/주관) 국회의원 하태경, 국회의원 조승래 / 한국콘텐츠진흥원, 대한장애인체육회, 한국체육학회 e스포츠산업위원회

□ 프로그램

구분	시 간		세부내용	비고
개회	13:30~13:40	‘10	개회사, 환영사, 축사	주최, 주관
세션 1. 장애인 게임접근성 진흥
발제1 (기조)	13:40~14:00	‘20	미래 포용 사회를 위한 게임의 디자인 혁신과 글로벌 경쟁력 전세계적으로 강조되는 게임접근성의 중요성 접근성 강화 전략: 접근성을 중심으로 한 디자인 혁신	KAIST 문화기술대학원 도영임 교수
발제2	14:00~14:20	‘20	장애인에게 게임이란 국립재활원 ‘같이게임! 가치게임 프로젝트’ 진행 후 장애인 게임 접근성 인식 개선과 확산 장애인 게임접근성에서의 고려사항, 게임의 다양한 가치	국립재활원 이평호 연구원
발제3	14:20~14:35	‘15	모두가 즐길 수 있는 게임을 만들어 가는 여정 게임사에게 중요한 이유, 접근성 개선을 위한 접근방식 접근성 개선의 여정에서 우리가 배운점	스마일게이트 홀딩스 이경진 실장
토론	14:35~15:05	‘30	종합토론 (이민석 전프로게이머, 스포츠조선 남정석 기자, 콘진원 전종섭 책임연구원)
장내 정리(’10)
세션 2. 장애인 이스포츠 진흥
발제1 (기조)	15:15~15:30	‘15	장애인 이스포츠 발전 방향 - 디지털 전환 시대의 지역화·국제화	한국체육학회 e스포츠발전위원회 송석록 위원장
발제2	15:30~15:45	‘15	장애인 이스포츠의 국제화 전략 -장애인아시안게임 및 패럴림픽을 중심으로	국제스포츠전략위원회 박주희 사무총장
발제3	15:45~16:00	‘15	국내 장애인 이스포츠 활성화 전략 - 장애인 이스포츠 등급분류를 중심으로	순천향대학교 서울병원 박지웅 교수
토론	16:00~16:30	‘30	종합토론 (안양대학교 이승훈 교수, 우석대학교 여형일 교수 외)

*사정에 따라 변동될 수 있음

붙임2. 2023 제3차 게임문화포럼 포스터