[긴급]제 안 요 청 서
“2024년 모두의 게임문화 캠페인 위탁용역”

2024. 06.

Ⅰ. 제안 요청 내역

1. 사업개요

ㅇ 용역명 : 2024년 모두의 게임문화 캠페인 위탁용역

ㅇ 목적 : 게임 관련 사회 이슈에 대한 바른 정보 제공 및 게임에 대한 부정적 인식 확산 방지를 통한 건강한 게임문화 조성 캠페인 추진

ㅇ 용역기간 : 계약체결일로부터 2025. 1. 17.까지

ㅇ 용역비(추정금액) : 일금 삼억육천오백만원정(365,000,000원/부가세포함)

※ 24건전게임문화확산지원(모두의 게임문화 캠페인) 355백만원, 24이스포츠활성화지원(소외계층 대상 이스포츠 진로 체험 및 대회 개최 지원) 10백만원

2. 사업 내용

가. 추진방향

ㅇ (매체 확대) 대중의 인지도가 높은 매체를 활용한 게임문화 인식 제고

- 국내․외 게임문화를 효과적으로 알릴 수 있는 플랫폼 선정

- 대중의 인지도가 높은 대중매체(TV, OTT, SNS 등)를 활용한 게임문화 인식 확산

ㅇ (게임문화 가치 확산) 게임의 문화․예술적 가치 확산 및 향유

- 게임 음악, 영상, 스토리 등을 활용한 게임문화 행사 개최

- 게임 기업 및 관련 유관 기관과의 협업을 통한 소외계층 대상 이스포츠 진로 체험 및 대회 개최 지원

- 게임문화축제 미션 게임, 게임리터러시 및 기능성 게임 등 홍보 및 체험을 통해 게임의 긍정적 인식 제고

ㅇ (캠페인 인지도 제고) 캠페인 BI 확산 및 게임문화 인지도 제고

- 모두의 게임문화 캠페인 홍보 영상 활용 및 확산

- 모두의 게임문화 캠페인 BI와 핵심 메시지 ‘게임, 충전이 되다’를 활용하여 캠페인 키비주얼을 고도화 할 수 있는 콘텐츠 제작 및 운영

- 건전 게임문화 확산 지원, 이스포츠 활성화 지원 사업 등 게임 분야 세부 사업별 특성에 맞춰 ‘게임,      을 충전하다’ 통합 메시지 노출

나. 사업내용

ㅇ 게임문화 확산 및 인시 제고를 위한 공연 및 체험 등

구분	세부내용
게임 OST 공연 개최 및 운영	ㅇ 게임 OST 공연 개최 및 운영 - 국악, 오케스트라, 대중가요 등 게임 OST 10곡 내외 공연 ※ 국내‧외 인지도가 높은 행사 및 프로그램, 플랫폼 등 연계 가능 - 게임 음악, 영상, 스토리 등 활용한 공연 기획 및 무대 연출 - 대중매체 및 온라인 플랫폼 등을 활용한 공연 실시간 중계 및 업로드 등 ㅇ 공연 연계 온․오프라인 참여 캠페인 프로그램 기획 및 운영 등 ※ 게임 이용자, 주요 게임 기업 및 유관기관 등 참여 ㅇ 유명 이스포츠 선수 및 인플루언서 등 팬 사인회 개최
타 사업 연계 게임문화 확산	ㅇ 게임 음악, 영상, 스토리 등을 활용하여 게임 콘텐츠를 문화․예술적 차원에서 인식할 수 있는 온라인 콘텐츠 기획, 제작 및 송출 지원 ※ 대중 인지도가 높은 플랫폼 및 프로그램 등 연계(한국콘텐츠진흥원 정부광고비 활용 가능) ㅇ 소외계층 대상 이스포츠 진로 체험 및 대회 지원 - 민관 협업 <프로드리머> 사업 연계 지원(홍보 및 기념품 등) - 유관기관과의 업무 협력을 통한 이스포츠 저변 확대 등 ㅇ 게임리터러시, 게임문화축제 등 다양한 게임문화 사업 홍보와 민관 협업 추진
게임문화 캠페인 BI 및 통합 메시지 확산	ㅇ 모두의 게임문화 캠페인 BI와 핵심 메시지 ‘게임, 충전이 되다’를 지속적으로 노출하고, 한국콘텐츠진흥원이 추진하는 게임 관련 세부 사업의 특성에 맞는 ‘게임, 을 충전하다’ 통합 메시지 기획 및 확산 ㅇ 모두의 게임문화 캠페인 홍보 영상 확산 ㅇ 게임 관련 사회적 이슈 모니터링 및 대응 등

3. 추진 일정(안)

기간 세부사업내용	사 업 추 진 일 정 (월)
	‘24.5	6	7	8	9	10	11	12	‘25.1
ㅇ 위탁용역 공고 및 선정
ㅇ 착수회의
ㅇ 캠페인 공연 기획 및 운영
ㅇ 중간회의
ㅇ 성과 관리
ㅇ 사업 결과보고

※ 상기 일정 및 계획은 추진 상황에 따라 변동될 수 있음

Ⅱ. 제안 요청사항

1. 제안 요청내용 및 용역 범위

※ 용역 추진을 위한 전체적인 구성 및 운영방안을 제시하되, 발주처와 협의하여 최종 결정함

※ 대행사의 과업범위 세부내역은 최종 계약체결(협상) 시 아래 내용에서 조정될 수 있음

가. 과업내용

ㅇ 모두의 게임문화 캠페인 계획 수립

- 게임문화 가치 확산과 긍정적 인식 확산을 주된 목적으로 사업 계획 및 운영

- 국내․외 공공 캠페인 사례 및 게임문화 캠페인 사례를 분석하여 게임 OST 공연과 연계 가능한 효과적인 캠페인 전략 및 계획 수립

- 대중의 인지도가 높은 대중 매체 및 행사, 국내․외 주요 온라인 플랫폼 등을 활용하여 게임문화 캠페인 인지도 향상

- 각 캠페인 프로그램 홍보 타깃 설정 및 사용자 수가 많고, 인지도가 높은 맞춤 채널 분석, 홍보 방안 수립 후 제안

※ 필요한 정부광고비는 협의 후 한국콘텐츠진흥원에서 직접 집행 예정

- 전반적으로 ESG 구성 요소를 고려한 행사 개최 및 운영을 통해 사회공헌에 기여할 수 있는 캠페인 기획 및 운영

ㅇ 게임 OST 공연 개최 및 운영

- 대중 전반을 대상으로 하는 공연 및 캠페인 프로그램 기획 및 운영

- 국내․외 인기 게임 IP 및 OST를 활용한 게임 OST 공연(국악, 오케스트라, 대중가요 등) 기획 및 운영

※ 국내‧외 인지도가 높은 행사 및 프로그램, 플랫폼 등 연계 가능

- 국내․외 인지도가 높은 게임 OST 10곡 내외 구성(게임 IP 및 음원 등 활용, 연주가 가능한 곡 구성과 인기 아티스트 등 제안)

※ 연주곡 및 최종 섭외 리스트 등은 선정 후 한국콘텐츠진흥원과 협의하여 구성, 섭외 진행

- 대중매체 및 온라인 플랫폼 등을 활용한 공연 실시간 중계 및 공연 콘텐츠 업로드 등 확산

- 게임 음악과 어울리는 이미지 및 영상, 스토리 등을 활용한 공연 기획 및 무대 연출

- 유명 이스포츠 선수 및 인플루언서 등 팬 사인회(2명 이상) 개최

- 공연 개최 시 게임 이용자, 주요 게임 기업, 유관기관 등 모두가 함께하는 온․오프라인 참여형 캠페인 프로그램 기획 및 운영 등

ㅇ 타 사업 연계 게임문화 확산 지원

- 게임 음악, 영상, 스토리 등을 활용하여 게임 콘텐츠를 문화․예술적 차원에서 인식할 수 있는 온라인 콘텐츠 기획, 제작 및 송출 지원

- 게임을 매개로 대중과 소통할 수 있도록 인지도 높은 대중매체 및 온라인 플랫폼 등 활용

※ 필요한 정부광고비는 협의 후 한국콘텐츠진흥원에서 직접 집행 예정

- 2024 이스포츠 활성화 지원 사업과 연계하여 소외계층 대상 이스포츠 진로 체험 및 대회 개최 시 홍보물 제작, 기념품 등 지원

※ 민관 협업 <프로드리머> 사업 연계 지원

- 게임리터러시, 게임문화축제, 한국콘텐츠진흥원이 지원한 기능성 게임 등 긍정적인 게임문화 확산을 위한 다양한 게임문화 사업 통합 홍보 및 민관 협업 추진

ㅇ 게임문화 캠페인 BI 및 통합 메시지 확산

- 모두의 게임문화 캠페인 BI 및 핵심 메시지 ‘게임, 충전이 되다’의 키비주얼 고도화 및 확산

- 각 사업 및 캠페인 프로그램에 맞추어 “게임,      을 충전하다”라는 통합 메시지 전달

- 게임의 긍정적 사례 또는 건강한 게임문화 이용 방법 등 캠페인 메시지를 전달하는 콘텐츠 기획 및 제작, SNS 및 커뮤니티 등을 통하여 확산

- 게임문화 캠페인 홍보물 및 영상 활용

- 게임 관련 사회적 이슈 모니터링 및 대응 등

ㅇ 캠페인 홍보 효과 측정 및 제언

- 각 프로그램 운영 결과 및 홍보 효과 측정, 이용자 반응 등 정량적, 정성적 성과 분석

- 캠페인 운영 결과 시사점 및 제언 등

나. 과업 범위

구분	세부내용
인력 구성 및 운영	ㅇ 전체 사업 전담 인력 총 3인 이상 필수 배정 ※ 현장 운영 및 대응 필수 - 전체 총괄 PM 1인(경력 최소 8년 이상, 게임 관련 이해도 필요) - 주요 업무 전담 매니저 2인(경력 최소 5년 이상) ・게임문화 캠페인 기획 및 공연 개최, 운영 1인 ・타 사업 연계 홍보 및 캠페인 메시지 확산 등 1인 ㅇ 현장 운영 인력 별도 구성 및 관리 ㅇ 사업 운영을 위한 예산 편성, 집행 관리 - 사업 운영을 위한 일체의 비용 집행
기획 및 추진 방안 수립	ㅇ 게임문화 캠페인 기획 방향 및 추진 방안 수립 - 국내․외 공공 캠페인, 게임문화 캠페인 사례 분석 등을 통해 게임 OST 공연 및 연계 캠페인 추진 방안 수립 - 행사 키 비주얼 및 콘셉트 제안 - 게임 이용자, 게임 기업, 유관기관 등 모두가 함께 참여할 수 있는 캠페인 추진방안 수립 - 대중의 인기가 높은 매체 및 행사, 온라인 플랫폼 등 제안 - 지식재산권 및 개인정보 보호 관리 - ESG 구성 요소 등을 고려한 기획안 제안 ㅇ 타 사업 연계 게임문화 확산 지원 - 대중의 인지도가 높은 대중매체 및 온라인 플랫폼과 연계한 온라인 콘텐츠 제안 및 운영 지원 - 소외계층 대상 이스포츠 진로 체험 및 대회 개최 지원 - 게임문화 사업 통합 홍보 추진 ㅇ 타 사업 및 유관 기관 등 대내‧외 업무 협력, 지원 ㅇ 모두의 게임문화 캠페인 메시지 확산 - 캠페인 행사 운영 시 모두의 게임문화 캠페인 BI와 통합 메시지 활용 - 캠페인 홍보물 및 홍보 영상 등 활용, 확산 - 게임 관련 사회적 이슈 모니터링 후 바른 정보 제공, 전문가 언론 기고 등 대응 ㅇ 행사 운영 결과 분석 및 제언 - 플랫폼 접속자 수, 참가자 수 등 기타 수치에 대한 지속적 관리 - 파급 효과, 이용자 반응 등 정량적, 정성적 결과 분석 및 보고서 제공 - 행사 결과 분석에 따른 향후 캠페인 개최 방향 수립 및 제언 등
게임 OST 공연 기획 및 운영	ㅇ 게임 OST 공연 행사명 및 주제, 키비주얼 등 수립 ㅇ 공연이 가능한 게임 IP 및 곡 구성 및 제안 ㅇ 공연 사회자 및 출연진 섭외, 계약, 관리 - 게임에 대한 이해도가 높은 사회자 섭외 - 사회자 및 출연자 섭외 후 문제 발생 시 동급의 사회자 및 출연진으로 대체하여 진행 ㅇ 온라인 플랫폼 송출을 통한 홍보 확산 - 대중의 인기가 높은 매체 및 온라인 플랫폼 활용 - 온라인 스트리밍 및 VOD 업로드 등 진행, 필요 시 생중계 이외 인서트 영상콘텐츠 제작 등 ㅇ 주요 인사 초청 및 공연 참관객 모집, 관리 ㅇ 타 사업 및 유관 기관 등 대내·외 업무 협력 지원 - 게임 IP 및 음원 활용을 위한 게임기업 및 유관기관 등 업무 협력 - 사업 운영 담당자와의 원활한 협조체계 유지 ㅇ 사업 운영을 위한 투입 인력 및 예산 편성, 집행 관리 - 사업 운영을 위한 일체 비용 집행 - 공연 및 팬 사인회 등 운영에 필요한 예산 집행(아티스트, 이스포츠 선수, 인플루언서 등 출연료 포함) - 행사 운영 공간 구성, 장비 임차 및 물품 제작, 구입 등 관리 ㅇ 정보 보안 관리 및 민원 처리 등 - 사업 운영 시 취득한 정보에 대한 철저한 보안 관리 - 운영 시 발생되는 민원 처리 등 ㅇ 기타 사업 및 행사 운영에 필요한 업무 등
행사장 조성 및 운영	ㅇ 행사장 조성 및 운영 - 게임 OST 공연장 제안 및 대관, 임차 계약 및 비용 지급 진행 - 온라인 생중계 세팅(촬영, 조명, 라이브 중계 및 송출 시스템 등) - 임차 일정에 맞는 장치 설치 및 해체 계획 수립 및 실행 등 ㅇ 게임 음악과 어울리는 이미지 및 영상, 스토리 등을 활용한 공연 구성 및 무대 연출 - 공연 연출을 위해 필요한 게임 IP 확보 및 관리 - 공간 구성에 필요한 장비 구축 및 물품 제작, 구입 등 관리 ㅇ 행사 기간 중 현장 사무국 구성, 공용 PC 및 프린터 등 필요 장비 배치
안전관리	ㅇ 행사 안전관리 추진 계획 및 대응 매뉴얼 등 수립 ㅇ 정부 대응지침을 준수하는 행사 안전관리 운영
홍보 지원	ㅇ 미디어 대응 및 촬영 - 주요 매체용 보도자료 작성 및 배포 ※ 국내 매체 홍보(배포 및 보도 등)는 한국콘텐츠진흥원 소통홍보팀 협업 - 게임 관련 기사 모니터링 자료 제공, 현안 대응 및 이슈 관리 - 행사 현장 사진, 영상 촬영, 편집 등 ㅇ 홍보 타깃 설정, 타깃별 특성에 따른 콘텐츠 기획 및 제작, 진행 - 웹 배너 및 옥외 광고 등 매체 홍보물 제작 및 홍보 진행 ㅇ 행사 기념품 제작 및 배포 등

2. 과업 보고 및 성과물 제출

가. 과업 보고

ㅇ 정기보고

- 착수보고 : 사업 세부 수행계획을 반영한 착수 보고

- 주간 및 월간, 중간보고 : 사업 추진 현황 및 주요 이슈, 향후 계획 등 반영

- 결과보고 : 세부 사업 추진 실적 및 성과 등 수행 결과 보고

ㅇ 단계별 보고

- 착수보고 : 계약일로부터 7일 이내

- 중간보고 : 2024년 9 ~ 10월 예정

- 결과보고 : 계약 종료일 까지

ㅇ 수시 및 기타보고

- 변경보고 : 사업내용 및 수행인력, 사업비 집행, 추진일정 등의 계획변경 필요사항 발생 시 진흥원 담당자와 사전 협의

- 중요 고려사항 보고 : 각 과업 수행 중 발생한 문제점 등 용역 수행과 관련하여 중요한 변경사항 및 고려사항 등 발생 시 조치방안 사전 협의

- 업무 회의, 현장 지원을 위한 출장 발생 시 그에 따른 사전 계획보고 및 결과보고서 별도 제출

- 기타 진흥원 요청 시 서면 및 대면보고

※ 각 과업보고는 대면보고를 원칙으로 하나, 진흥원 담당자와의 합의 하에 서면보고로 대체 될 수 있음

나. 성과물 제출

ㅇ 결과보고서(2부)

- 사업 수행을 위한 조사 자료 및 취합 원본 자료

- 콘텐츠 제작 및 홍보물 등 제작 자료 일체

- 사업 수행 결과 및 성과 자료 등 결과보고서

ㅇ 영상 및 사진자료

- 행사 및 프로그램 영상, 사진 등 원본과 편집본

- 온․오프라인 홍보물 등 제작물 일체 제출

3. 참고자료

가. 전년도 주요 실적

ㅇ 모두의 게임문화 스피치(‘세상을 바꾸는 시간, 15분’ 연계)

- 중고등학생 2인, 게임 전문가 3인 강연, 이스포츠 선수 1인 인터뷰 등 총 6편의 강연 영상 방송 및 온라인 송출

ㅇ 모두의 게임문화 그림일기 및 일러스트 공모전

- 총 18개 작품 선정 및 ‘2024 대한민국 교육박람회’ 참가 전시(그림일기 9개 작품, 일러스트 9개 작품)

- 그림일기 선정 작품 영상 및 이미지 등 옥외 광고 진행

ㅇ 게임 전시 연계 ‘걸음 수(11,111보) 인증 이벤트’, 언론기고 등 추진

나. 전년 대비 변경사항 및 추진목표

ㅇ 전년 대비 변경 사항

- 높은 주목도와 효과적인 홍보를 위해 타깃 구체화, 인지도 높은 홍보 플랫폼 활용

- 모두의 게임문화 캠페인 ‘게임, 충전이 되다’ 메시지를 활용하여 게임 분야 세부 사업별 특성에 맞춰 ‘게임,      을 충전하다’라는 통합 메시지 노출 및 확산

- 게임 음악, 영상, 스토리 등 게임을 매개로 한 다양한 문화 행사를 통해 게임문화 가치 확산

ㅇ 추진 목표

- 대중의 인지도가 높은 매체를 활용한 게임문화 홍보 확대

- 다양한 게임문화 행사 개최를 통해 게임문화 인지도 제고 및 긍정적 인식 확산

- 게임 기업 및 유관기관 등 민관 협업 강화

4. 기타 안내사항

가. 과업 범위에 “소독·방역, 일회용품 구매, 또는 인쇄/광고 등”이 포함된 경우, 사회적 기업 또는 중증장애인생산품으로 구매하여 주시기 바랍니다.(제안서에 구매계획 포함 작성)

※ (사회적기업의 제품 구매시)제안서에 구매계획(품명, 수량, 소요예산 등) 작성 시 상세품목은 e-store36.5(sepp.or.kr)에서 참고 가능합니다. 구매품목은 계약체결 전 사업담당자(발주부서)와 협의를 통해 최종 결정됩니다.

- e-store36.5의 ‘사회적경제 상품몰’에서 상품 검색 시 기업유형이 ‘사회적기업’임을 확인하여야 합니다.

※ (중증장애인생산품 구매시)제안서에 구매계획(품명, 수량, 소요예산 등) 작성 시 상세품목은 꿈드래 쇼핑몰(www.goods.go.kr)을 참고하여 주시길 바라며, 구매품목은 계약체결 전 사업담당자(발주부서)와 협의를 통해 최종 결정됩니다.

(공통)

* 일회용품 : 쇼핑백, 봉투, 종이컵, 물티슈 등 기타 일회용품

* 인쇄/광고 : 판촉물(홍보) 기념품, 보고서/자료집 등 인쇄, 현수막/배너 제작 등

- 구매 완료 후 구매증빙자료(세금계산서, 구매계약서, 본 용역의 계약명이 포함된 발주요청서 등)을 제출해야 함

Ⅲ. 제안서 작성 요령

1. 제안서 목차

Ⅰ. 제안 개요

1. 사업목표 및 범위

☞ 제안요청 내용을 명확히 이해하고 본 용역에 대한 목표와 범위를 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

2. 제안 내용의 특징과 차별성

☞ 투입인력의 우수성, 전문성 등을 기재하시고, 본 용역과 유사한 프로젝트 수행내용 및 본 용역을 위해 타 기관과 차별화하여 제안하는 내용이 무엇인지 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

Ⅱ. 사업수행 부문

1. 사업수행체계

☞ 본 용역을 성공적으로 수행하기 위해 조직을 어떻게 구성하고, 운영할 것인지에 대하여 기술하여 주시기 바랍니다.

2. 사업수행방안

☞ 본 용역의 주요과업인 2024년 모두의 게임문화 캠페인 위탁용역에 대해 어떻게, 무엇을 제공할 것인지 구체적인 방법 및 방안을 기술하여 주시기 바랍니다. (중증장애인생산품 구매계획 포함)

Ⅲ. 사업관리 부문

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 일정계획과 사업관리방안을 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 집행계획을 기술하여 주시기 바랍니다.(필수)

* 작성예시(금액작성금지, 비율만 작성, *항목은 용역특성에 따라 변경가능)

*항목	예산 내 집행비율
인건비	0%
부스시공	0%
비즈니스 매칭	0%
현장운영	0%
인쇄 및 홍보물	0%
기타 운영비	0%
관리비 및 이윤	0%
합계	100%

※ 제안서 작성 시 유의사항

- 제안서는 반드시 20Page 이내(표지 제외)로 작성(도표, 그림 등 활용가능)하여 주시기 바랍니다.

- 제안서 20Page는 요약서가 아니며 구체적인 용역 수행내용 및 결과를 제시바랍니다.

☞ 제안사는 용역 수행 결과물을 구체적으로, 알기 쉽게(그림 등) 제시하여야 하며, 성공적인 결과물을 만들어내기 위해 필요한 수행방안, 방법 등도 구체적으로 제시하여야 합니다.

- 제안서 목차는 변경, 추가할 수 있습니다.

2. 제안서 작성지침

ㅇ 제안서는 원본 1부, 업체정보 삭제본 1부를 제출하여야 합니다.

- 업체정보 삭제본에는 제안업체가 어디인지 알 수 있는 부분은 삭제바랍니다.

- 제출된 제안서의 편집 오류 또는 누락 등으로 인해 발생할 수 있는 평가 불이익에 대한 책임은 제안업체에 있으니 주의바랍니다.

ㅇ 제안서는 반드시 20쪽 이내로 작성하되 다음 사항들을 중심으로 기술 바랍니다.

- 제안사가 추진하고자 하는 핵심사항

- 동 사업을 성공적으로 추진하기 위한 제안업체의 사업관리방안

ㅇ 제안서는 아래 서식에 준하여 한글(hwp) 또는 워드(doc)로 작성해주시고, 문서 하단에 쪽 번호 매기기를 꼭 해주시기 바랍니다. (공정한 평가를 위하여 PPT 작성 금지)

Ⅰ.   <13 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.   <12 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.1  <11 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

가.  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

◦  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

<11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

ㅇ 제안서는 반드시 한국어로 작성되어야 하며, 영문 약어 사용 시 약어 풀이를 기술하여 주시기 바랍니다.

ㅇ 제안서는 명확한 용어 및 표현을 사용하여 작성해주시고, ‘~할 수 있다’, ‘~이 가능하다’, ‘~을 고려하고 있다’ 등과 같은 모호한 표현은 제안서의 평가 시 불가능한 것으로 간주되오니 주의바랍니다.

ㅇ 정보시스템의 구축 또는 시설 구축 등 기술적인 설명 자료가 필요한 경우에는 별첨 자료를 제출할 수 있습니다.

ㅇ 별지는 필히 지정된 양식을 준수하여 작성해 주시기 바랍니다.

3. 제안서 효력

ㅇ 제출된 제안서 내용은 한국콘텐츠진흥원에서 요청하지 않는 한 변경할 수 없으며, 수행기관으로 선정 시 계약조건으로 간주됩니다.

ㅇ 한국콘텐츠진흥원은 필요에 따라 제안자에게 추가 제안이나 추가 자료를 요청할 수 있으며, 이에 따라 제출된 자료는 제안서와 동일한 효력을 가집니다.

Ⅳ. 선정 및 평가

1. 선정방법

가. 기본방침

ㅇ 객관적이고 공정한 기준과 절차를 적용하여 동 사업을 효율적으로 수행하기 위한 최적의 수행기관을 선정하는 것이 기본방침입니다.

나. 적용규정

ㅇ 한국콘텐츠진흥원 계약사무처리규칙, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」및 기획재정부「(계약예규) 협상에 의한 계약 체결기준」등을 근거로 합니다.

다. 선정절차

입찰공고		입찰서 및 제안서 접수 마감		기술평가(진흥원) + 가격개찰(조달청)		기술 및 가격 협상		최종수행기관 선정		계약 체결
				1단계		2단계		3단계		4단계

1) 1단계 : 제안서 평가 [기술+가격]

ㅇ 기술평가(90점)

- 진흥원에서 평가위원회를 구성(7인 내외)하여 평가기준에 의거, 제안서를 평가(서류평가, 발표평가 및 질의응답)합니다.

- 평가 점수의 집계는 최고 및 최저 점수를 제외한 나머지 점수의 평균으로 산정합니다. (평가 점수 단위를 소수점 둘째 자리까지, 셋째자리 이하는 절사)

- 재무건전성 평가항목은 신용등급 CCC 이상부터 1점 부여, CCC 미만 등급이거나 미제출 시 0점 부여

ㅇ 가격평가(10점)

- 협상에 의한 계약체결 기준에 명시된 가격 산출방식에 따라 조달청 (나라장터) 시스템을 통해 개찰합니다.

ㅇ 제안서(기술 및 가격) 평가 결과, 기술평가 점수가 기술평가 분야 배점한도의 85% 이상인 자를 협상 적격자로 선정하게 됩니다.

- 협상 순서는 협상 적격자의 기술평가 점수와 가격평가 점수를 합산하여 고득점 순으로 결정합니다.

- 합산 점수가 동일한 제안자가 2인 이상인 경우에는 기술평가 점수가 높은 제안자를 선순위자로 하며, 기술평가 점수도 동일한 경우에는 배점이 큰 항목에서 높은 점수를 얻은 자를 선순위자로 합니다.

2) 2단계 : 협상 실시

ㅇ 종합점수 1위 업체부터 기술협상을 진행하며, 선순위 업체와의 협상에서 합의가 이루어지면 후순위 업체와의 협상은 생략하게 됩니다.

ㅇ 협상을 통한 합의가 이루어지지 않을 경우, 동일한 기준과 절차에 따라 후순위 업체와 협상을 실시합니다.

2. 평가항목

ㅇ 다음과 같은 평가항목과 비중을 가지고 평가하고 본 사업의 현실과 상황에 맞게 조정될 수 있습니다.

ㅇ 평가항목

평가항목	세부평가내용	배점
수행기관 전문성 (25)	제안 업체가 본 사업을 수행하기 위한 전문성을 갖추고 있는가?	25점
	ㅇ 본 사업을 수행하기 위한 전문 인력을 확보하고 있는가? ㅇ 게임문화 공연 개최 및 홍보 등 전문 지식과 경험을 갖추고 있는가?
사업 이해도 (10)	사업의 목적과 취지에 대하여 정확히 이해하고 있는가?	10점
	ㅇ 본 사업의 목적과 게임문화 및 산업에 대한 이해도가 높은가? ㅇ 본 사업의 정량·정성적 목표와 그 기대효과를 정확히 제시하고 있는가?
사업 수행 능력 (30)	사업 수행을 위하여 제시한 사업계획이 구체적이고 실현가능한가?	30점
	ㅇ 게임문화 확산 및 인식 제고를 통해 건강한 게임문화 조성을 위한 사업 추진계획이 적정하게 수립되었으며, 구체적이고 타당한 운영계획을 갖추고 있는가? ㅇ 사업 특성에 따른 적절한 검증 및 보완방법을 제시하고 있는가? ㅇ 사업 성과를 분석하고 개선된 제안을 제시할 수 있는 역량이 있는가?
사업 관리방안 (14)	제안 내용을 적절히 관리하기 위한 방안을 갖추고 있는가?	14점
	ㅇ 사업 추진 일정과 사업비 집행계획이 합리적으로 제시되고 있는가? ㅇ 참여인력의 수와 각 담당자별 업무가 참여기간 대비 적절히 배정되어 있는가?
안전 관리방안 (10)	사업 수행 시(작업 전, 중, 후) 안전관리 대책이 적절한가?	10점
	ㅇ *안전관리책임자의 선임 및 배치가 적절한가? ㅇ 행사 전·후 위험작업(중량물 운반작업, 화기작업, 고소작업 등) 및 행사 중 인파밀집 사고 등에 관한 안전대책 수립이 적절한가? ㅇ 응급상황 발생 대비 안전대책(구급약품 비치, 비상연락망 구축, 감염병 예방) 수립이 적절한가?
재무 건전성 (1)	기업신용평가등급확인서	1점
	ㅇ 수행기관의 기업신용도평가등급에 따른 배점
소 계		90점
가격평가 (10)	ㅇ 나라장터 시스템을 통해 재무팀에서 평가 - 입찰 가격 평점산식에 의거 산정	10점
합 계		100점
*안전관리 책임자 : 행사 용역 참여인력 중 대표자와 PM을 제외한 실무책임자 인력 중 안전관리 업무를 수행할 수 있는 자(1명 이상)

Ⅳ. 별지서식

서식번호	서식명
별지 제1호 서식	제안서 표지
별지 제2호 서식	일반현황 및 연혁
별지 제3호 서식	참여인력 현황 총괄표 (* 별도 전산입력 필요)
별지 제3-1호 서식	참여인력 이력사항
별지 제4호 서식	주요사업 실적 총괄표
별지 제4-1호 서식	사업실적 증명서
별지 제5호 서식	조달청 공동수급 협정서
별지 제6호 서식	개인정보 수집·이용·제공 동의서
별지 제7호 서식	용역 참여확인서 및 보수지급 확약서
별지 제9호 서식	[행사용역] 안전관리방안수립

※ 제출된 문서가 사실과 다를 경우, 사업자 선정이 무효화됨을 알려드립니다.

【별지 제1호 서식】

제안서 표지

“2024년 모두의 게임문화 캠페인 위탁용역”

제   안   서

접수번호 :

【별지 제2호 서식】

일반현황 및 연혁

회 사 명	⁂	대 표 자		⁂
사업분야		사업자번호		⁂
주 소	⁂
전화번호	⁂		FAX		⁂
해당부문종사기간	년 월 ～ 년 월 ( 년 개월)
주요연혁 (업체정보 삭제본 작성시 계열사 작업수행 내역 등 제안업체를 알 수 있는 항목 전체 삭제)

⁂ 표시된 항목은 업체정보 삭제본 작성 시 공란으로 두시기 바랍니다.

【별지 제3호 서식】

참여인력 현황 총괄표

(제출일 기준)

번호	성명	담당업무	해당분야 근무경력	참여율	비고

- 본 용역에 투입할 전체인력(채용 예정인력 포함)에 대하여 기재하시기 바랍니다.

- 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재하시길 바랍니다.

＊투입인력이 수행하는 본 용역 포함 모든 용역 등에서 월별 참여율 100% 초과 불가

＊월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

<작성 시 유의사항>

＊참여인력 및 이해관계자리스트는 신청기관과 이해관계가 있는 자가 평가위원으로 선정되지 않도록 하는 용도로 활용하며, 본 총괄표에 기재되지 않거나 잘못된 정보가 기재되어 이해관계자가 평가위원으로 참석할 경우는, 신청기관에게 불이익이 있을 수 있으니 빠짐없이 작성바람

＊서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사 제외 및 계약 파기 할 수 있으며 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

<세부작성 방법>

＊경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

＊PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

＊채용 예정인력의 경우 현 시점에서 확인할 수 있는 수준에서 정보를 기재

＊지도교수는 대표자 및 책임자가 석사 이상인 경우, 최종학위의 지도교수를 기재해주시기 바라며(석사, 박사 등 학위가 여러 개인 경우 모두 기재), 지도교수의 경우 기관명(소속 학교명), 성명, 성별코드만 작성

＊위 참여 인력 현황 총괄표는 사업관리시스템 별도 입력해야 하며, 위에 입력한 내용과  사업관리시스템에 입력한 내용이 다를 경우 평가에서 불이익이 있을 수 있습니다.

【별지 제3-1호 서식】

참여인력 이력사항

※ 사업별로 참여율 기재(입찰 현재 기준 참여인력의 모든 사업 포함)

※ 경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

※ PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

※ 서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사 제외 및 계약을 파기 할 수 있으며, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

※ 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재

※ 월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

※ 최종 계약체결 시 월별 참여율은 최소 30% 이상(미참여월은 0%로 산정)

성 명			소속			직책					연령
학력	대학 전공					해당분야 근무경력
	대학원 전공					자격증
본 용역 참여임무					본 용역 참여기간				본 용역참여율 (평균)			%

경 력
사 업 명	참여기간 (년월～년월)	담당업무	발 주 처	참여율(%)	비고

【별지 제4호 서식】

주요사업 실적 총괄표

(단위 : 원 / 부가세포함)

순위	사 업 명	사업기간	계약금액	발 주 처	비 고
1
2
3

ㅇ 현재 수행중인 사업을 포함하여, 입찰 시점으로부터 3년 이내 실적 중 본 사업과 유관한 사업의 실적 증빙을 첨부하여 주시기 바랍니다. (최대 3건, 연도순 나열)

- 실적 증빙에 일련번호 기재바랍니다.

ㅇ 하도급은 발주처가 승인한 경우에 한하며 비고란에 원도급회사를 기재바랍니다.

ㅇ 공동도급계약일 경우에는 계약금액란에 제안사의 지분만을 기재바랍니다.

【별지 제4-1호 서식】

사업 실적 증명서

신청인	업체명(상호)				대 표 자
	영업소재지				전화번호
	사업자번호				제 출 처
	증명서용도
계약 및 용역 내용	계 약 명
	계약 개요
	계약번호	계약일자	계약기간 (이행기간)	계약금액			이행실적 (공동수급일 경우 수행지분에 한하여 작성)				비고
							비율			실적금액
							%
증명 발급 기관	위 사실을 증명함. (인) 년 월 일
	기 관 명					전화번호
	주 소					팩스번호
	발급부서					담 당 자

※ 입찰 시점으로부터 3년 이내의 유관사업으로 제출바랍니다. (최대 3건)

- 발급기간 : 제출일 기준 6개월 이내

- 사용양식 : 발주처 발급양식으로 제출 가능

- 비발주처(협회 등)발급의 경우, 계약서 및 세금계산서 첨부

- 증빙은 원본 제출을 원칙으로 합니다. 사본으로 제출하는 경우, 발주처의 날인이 있는 원본 확인 증빙을 꼭 해주시기 바랍니다.

【별지 제5호 서식】※ 조달청 나라장터 공동수급협정서 승인/조회 화면 출력하여 제출

조달청 공동수급협정서

[예시] 조달청 공동수급협정서 처리 매뉴얼 발췌

【별지 제6호 서식】

개인정보 수집･이용･제공 동의서
소속기관	성명	직위	동의여부	서명
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
※ 본 과업에 참여하는 인력은 전원 다 서명해 주시기 바랍니다. 본인은 한국콘텐츠진흥원(이하 ‘진흥원’)의 “2024년 모두의 게임문화 캠페인” 위탁용역의 입찰과 관련하여, 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다. 가. 수집･이용･제공 목적 - 진흥원이 수행하는 “2024년 모두의 게임문화 캠페인”위탁용역 입찰 참여에 따른 입찰서류(별지 제1호 서식 ~ 별지 제9호 서식) 확인을 위해 최소정보를 수집하는데 활용 나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목 - 제안사 대표자의 성명, 전자우편, 전화번호, 직장주소, 학력, 경력, 은행/계좌번호, 휴대폰번호 등 - 공동수급체 구성원의 직장주소, 상호, 성명, 사업자번호, 은행/계좌번호 등 - 참여인력의 성명, 소속/직책, 연령, 학력, 경력 등 - 입찰참가 신청 제출자의 성명, 직위, 전화번호, 전자우편 등 다. 개인정보의 보유 및 이용･제공기간 - 본 동의서가 작성된 때로부터 원 입찰 참가서류 관리를 위한 보유기간까지(10년) 라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익 - 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있음 - 거부에 따른 불이익 : 계약체결 대상에서 제외 2024년 월 일 한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제7호 서식】

용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

(참여인력 중 소속 외(프리랜서 등) 인력의 경우 작성하여 제출)

○ 성 명
○ 연락처 (전화번호/이메일)
○ 과업 내 참여(담당) 업무
○ 참여 기간	※ 용역 계약기간 중 업무 수행을 위해 참여하는 기간 기입 ※ 시작일 ~ 종료일 형태로 기입
○ 수령 예정 보수(인건비)	※ 총액 또는 개월 당 보수로 기입 ※ 본 용역 예산 내에서 집행 예정인 금액 기준으로 기입

본인은 (용역 계약업체명)과의 정당한 계약 하에

(용역명)에 위와 같이 참여함을 확인합니다.

(참여 당사자)	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)

(용역 계약업체명)은 위의 사람이 해당 업무의 수행을 위하여

(용역명)에 위와 같이 참여함을 확인하며,

정당한 보수를 투명하게 지급할 것을 서약합니다.

(용역 계약업체명) 대표	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)

【별지 제9호 서식】

안전관리방안 수립

1. 안전관리책임자 선임 및 배치

번호	직책	성명	담당업무	해당(행사) 근무경력	참여율	비고
			안전관리책임자

2. 행사 전·후 위험작업(중량물 운반작업, 화기작업, 고소작업 등) 및

행사 중 인파밀집 사고 등에 관한 안전대책 수립

(예시)

ㅇ 행사 전·후 위험작업 안전대책

☞ 중량물 운반 안전관리 대책 수립

- 중량 운반 작업 전 중량물 취급 운반 작업에 관한 안전교육 실시

- 중량물을 운반하거나 취급하는 경우 하역운반기계(지게차) 및 운반용구 사용

- 중량물 취급 장소에 접근통제 조치 여부 확인(유도자 배치, 접근금지 표시 등)

☞ 화기 작업 시 안전관리 대책 수립

- 화기 작업 전 화기 작업에 관한 안전교육 실시

- 화재 발생 시 즉시 조치할 수 있는 감시자 배치, 소화기 비치 등

- 화기 작업 시 불티를 막아주는 불티비산방지포 사용 및 보안면, 보안경 등 개인보호구 착용

☞ 고소 작업 시 안전관리 대책 수립

- 작업 전 고소 작업에 관한 안전 교육 실시

- 이동식 사다리 사용 시 작업 방법 수립(2인1조 작업, 미끄럼짐 방지조치 등)

- 추락의 위험이 있는 장소에서 작업 시 안전모,안전화,안전벨트 등 보호구 착용

☞ 그 밖의 위험작업 안전관리 대책 수립

(예시)

ㅇ 행사 중 발생 위험사고 안전대책

☞ 행사 중 인파밀집 사고 대비 최대수용인원 파악 등 운영관리 대책 수립

☞ 행사 중 관람객 혼잡, 미아(실종) 발생, 테러(난동) 등 발생 대비 운영관리 대책 수립

☞ 그 밖의 행사 중 발생 가능한 위험 상황에 대한 안전대책

3. 응급상황 발생 대비 안전대책 수립

ㅇ 비상연락망 구축

(예시1)

※ 유관기관 연락처 한국콘텐츠진흥원 담당부서: 관할 경찰서: 관할 소방서: 관할 보건소: 관할 병원:				사업총괄관리책임자
				ㅇㅇㅇ
				안전관리책임자
				ㅇㅇㅇ
담당자				담당자				담당자
ㅇㅇㅇ				ㅇㅇㅇ				ㅇㅇㅇ

(예시2)

NO	기관명(업체명)	담당자	연락처	비고
1
2
3

ㅇ 감염병 예방 대책 수립

(예시)

☞ 행사장 출입 시 발열체크를 할 수 있는 체온계 및 손소독제 비치

☞ 음식물 취식 예정 행사의 경우 식중독 등 예방 대책 등

☞ (해당 시) 정부 방역 지침 기간인 경우 그에 맞는 예방 대책 등

ㅇ 구급약품(보관함) 비치

(예시)

☞ 구급약품: 소화제, 해열제, 진통제, 소독약, 화상약, 붕대, 탈지면, 반창고 등

- 작업자가 쉽게 사용할 수 있게 행사장 사무국에 구급약품 1개 이상 비치