한국콘텐츠진흥원

2022년 사업계획 및 예산(안)

2021. 12

1. 우리원 중장기 경영목표(2022~2026)

미션		콘텐츠산업 진흥으로 문화강국 실현과 국민행복에 기여
비전		K-콘텐츠 혁신성장을 선도하는 진흥기관
핵심 가치		창의혁신 / 미래선도 / 포용성장
2030 목표		매출 2조 원 투융자 1,400억 원		R&D사업화매출 6백억 원 일자리 창출 5만 명(누적)		고객만족도 최고등급 안전수준평가 최고등급
전략 방향		콘텐츠기업 경쟁력 강화		콘텐츠산업 미래 성장기반 확충		지속가능한 경영체계 확립
전략 과제 (12개)		① 기업 맞춤형 제작지원		⑤ 기술기반 신산업분야 지원		⑨ 윤리·인권경영 내재화
		② 해외진출 지원 다변화		⑥ 차세대 전문인력 양성		⑩ 안전·환경 수준 제고
		③ 스타트업 단계별 성장지원		⑦ 지역거점 역량 강화		⑪ 동반성장 문화 확산
		④ 가치중심 투·융자 활성화		⑧ 산업정책 기능 강화		⑫ 기관경영 효율성 제고

2. 전략목표 및 과제

전략목표	전략과제	주요내용
□ 콘텐츠기업 경쟁력 강화	① 기업 맞춤형 제작지원	• 방송, 게임, 애니메이션 등 주요 장르별 제작 지원 • 신기술 접목 콘텐츠 제작지원 강화 • 환경변화 및 현장 수요 기반의 지원체계 고도화 등
	② 해외진출 지원 다변화	• 포스트·위드 코로나를 고려한 비대면 수출 지원체계 고도화 • 신규 해외거점 마련 등 신흥시장 진출 및 양방향 교류 확대 • 관광·소비재 등 연관산업 동반 한류마케팅 강화 등
	③ 스타트업 단계별 성장지원	• 예비-초기-성장-도약 등 스타트업 성장단계별 맞춤형 지원 • 스타트업 입주·보육지원을 통한 안정적 성장기반 제공 • 기업수요 및 권역 특성을 고려한 맞춤형 글로벌 진출지원 등
	④ 가치 중심 투·융자 활성화	• 가치평가 모형, 서비스 고도화 등 콘텐츠가치평가 효과성 제고 • 콘텐츠 투자연계 확대, 투자역량 강화 등 민간자본 투자활성화 • 정책금융 전문재원 확보 등 기관 정책금융 역량 강화 등
□ 콘텐츠산업 미래 성장기반 확충	⑤ 기술기반 신산업분야 지원	• 5G, AI 등 신기술 기반의 실감콘텐츠 발굴·육성 지원 • 문화·체육·관광 R&D 거버넌스 확립 및 문화기술 R&D 지원 확대 • 콘텐츠뉴딜 신사업 발굴 및 육성 등
	⑥ 차세대 전문인력 양성	• 신기술 기반의 창의인재 양성 지원 • 현업인 재교육 및 장르별 수요 기반 창의인재 양성 지원 • 구직자 역량강화 지원을 통한 콘텐츠 특화인재 배출 등
	⑦ 지역거점 역량 강화	• 지역 특화 콘텐츠 제작 지원 및 유통 채널 연계 발굴 • 지역 거점 지정을 통한 지역협력 거버넌스 체계 구축 • 지역별 콘텐츠 누림터 조성 및 향유문화 확산 추진 등
	⑧ 산업정책 기능 강화	• 코로나19, 일자리, 제도개선 등 현안에 대한 선제적 대응 • 차세대 콘텐츠산업 중장기 계획 수립 및 후속 대응 • 콘텐츠산업 정책수립을 위한 핵심 정보·데이터 제공 강화 등
□ 지속가능한 경영체계 확립	⑨ 윤리·인권경영 내재화	• 윤리·인권경영 추진체계 고도화 및 청렴문화 내재화 • 인권영향평가 실시 및 환류 체계 확립 • 콘텐츠산업의 성평등, 약자보호, 노동권 보장 등 인권문화 정착 등
	⑩ 안전·환경수준 제고	• 안전경영 추진체계 고도화 및 안전경영 선도기관 위상 확립 • 환경경영 추진체계 및 임직원 참여 친환경 업무 프로세스 고도화 • 콘텐츠산업의 안전·환경경영 강화를 위한 진흥정책 기획 및 실행 등
	⑪ 동반성장 문화 확산	• 콘텐츠기업·협력사·지역사회와의 동반성장 추진체계 고도화 • 동반성장 추진조직 강화 및 임직원 동반성장 문화 내재화 • 콘텐츠산업의 공정거래 정착 및 대·중소기업 동반성장 지원 강화 등
	⑫ 기관경영 효율성 제고	• 기관과 콘텐츠산업의 특성을 반영한 ESG 경영체계 확립 • 대내외 환경 분석·예측을 통한 지속적인 기능/사업/조직 효율화 • 이해관계자와의 체계적인 소통에 기반 한 경영혁신 추진 등

미 션		“콘텐츠산업 진흥으로 문화강국 실현과 국민행복에 기여”

비 전		“K콘텐츠 혁신성장을 선도하는 진흥기관”

콘텐츠기업의 경쟁력 강화를 지원하겠습니다.

기업 맞춤형 제작지원

해외진출 지원 다변화

스타트업 단계별 성장지원

가치중심 투·융자 활성화

- 게임ㆍ방송ㆍ애니 등 장르별 제작지원

- 신기술 접목 콘텐츠 지원 강화

- 현장 수요 기반 지원체계 고도화

- 포스트ㆍ위드 코로나 비대면지원 강화

- 신규해외 거점 및 신흥시장 확대

- 관광 등 연관산업 한류마케팅 강화

- 예비ㆍ초기ㆍ성장ㆍ도약 단계별 지원

- 입주ㆍ보육지원을 통한 성장기반 제공

- 스타트업 맞춤형 해외진출 지원

- 콘텐츠가치평가 서비스 고도화

- 민간자본 연계 투융자 활성화

- 금융재원 확보 등 내부 기능 강화

콘텐츠산업의 미래성장 기반을 확충하겠습니다.

기술기반 신산업분야 지원

차세대 전문인력 양성

지역거점 역량 강화

산업정책 기능 강화

- 5GㆍAI 등 신기술 연계 실감콘텐츠 지원

- 문화체육관광 R&D 거버넌스 구축

- 콘텐츠뉴딜 신사업 발굴 및 육성

- 신기술 기반 창의인재 양성

- 장르별 산업수요 기반 창의인재 양성

- 구직자 맞춤형 역량강화 지원

- 지역 특화 콘텐츠 제작 지원

- 지역거점을 통한 거버넌스 확립

- 지역별 콘텐츠 향유문화 확산

- 코로나19, 일자리 등 선제적 현안 대응

- 차세대 콘텐츠산업 중장기 계획 수립

- 콘텐츠 정책정보ㆍ데이터 제공 확대

지속가능한 경영체계를 확립하겠습니다.

윤리·인권경영 내재화

안전·환경 수준 제고

동반성장 문화 확산

기관경영 효율성 제고

- 윤리ㆍ인권경영 추진체계 고도화

- 인권영향평가 실시 및 환류

- 콘텐츠산업의 인권문화 정착

- 안전경영 선도기관 위상 확립

- 친환경 업무 프로세스 고도화

- 콘텐츠산업의 안전ㆍ환경경영 지원

- 동반성장 추진체계 고도화

- 임직원 동반성장 문화 내재화

- 콘텐츠산업의 공정거래 문화 확산

- 기관특성 반영 ESG 경영체계 확립

- 환경변화 대응 기능ㆍ사업ㆍ조직 효율화

- 이해관계자 소통 기반 기관혁신

3. 2022 세부사업

(1)		2022년 예산총괄 (세부사업 기준)

(단위 : 백만원)
사업명	2021년	2022년	증감액	증감율
총합계	521,377	547,730	26,354	5.1%
국고재원 계	497,690	502,762	5,072	1.0%
□ 문화콘텐츠산업 진흥 환경조성	124,182	125,508	1,326	1.1%
ㅇ문화산업정책개발및평가	2,446	2,476	30	1.2%
ㅇ문화콘텐츠국제협력및수출기반조성	22,171	25,671	3,500	15.8%
ㅇ문화콘텐츠투자활성화	1,680	1,680	-	-
ㅇ콘텐츠산업생태계조성	48,155	46,073	△2,082	△4.3%
ㅇ지역콘텐츠산업균형발전지원	49,730	49,608	△122	△0.2%
□ 문화콘텐츠산업 육성	258,324	226,195	△32,129	△12.4%
ㅇ영상콘텐츠산업육성사업	23,050	23,889	839	3.6%
ㅇ음악산업및대중문화산업육성	67,063	47,182	△19,881	△29.6%
ㅇ게임산업육성	61,350	57,819	△3,531	△5.8%
ㅇ실감형콘텐츠산업육성	49,020	36,204	△12,816	△26.1%
ㅇ한국콘텐츠진흥원지원	37,831	37,123	△708	△1.9%
ㅇ패션문화산업육성	8,164	8,764	600	7.3%
ㅇ만화산업육성	6,768	9,454	2,686	39.7%
ㅇ이야기산업활성화	5,078	5,760	682	13.4%
□ 문화콘텐츠산업 기술지원	78,730	88,241	9,511	12.1%
ㅇCT기반조성(R&D)	6,990	4,075	△2,915	△41.7%
ㅇ문화기술연구개발(R&D)	56,779	57,085	306	0.5%
ㅇ지역연계첨단CT실증(R&D)	8,760	11,100	2,340	26.7%
ㅇ문화콘텐츠R&D전문인력양성(R&D)	6,201	8,275	2,074	33.4%
ㅇ글로벌가상공연핵심기술개발(R&D)	-	2,595	2,595	신규
ㅇ문화체육관광R&D기획평가비	-	5,111	5,111	신규
□ 저작물 이용 및 유통환경 조성	140	14,106	13,966	9,975.7%
ㅇ저작권보호및이용활성화기술개발(R&D)	140	8,106	7,966	5,690.0%
ㅇ소프트웨어저작권연구개발(R&D)	-	1,000	1,000	신규
ㅇ차세대실감콘텐츠저작권핵심기술개발(R&D)	-	5,000	5,000	신규
□ 방송영상콘텐츠 및 광고산업 활성화	36,314	42,022	5,708	15.7%
ㅇ방송영상콘텐츠제작지원	36,314	42,022	5,708	15.7%
□ 종합정책연구	-	6,690	6,690	신규
ㅇ메타버스콘텐츠제작지원	-	6,690	6,690	신규
기금재원 계	3,131	25,104	21,973	701.7%
□ 관광진흥기금	2,901	4,425	1,524	52.5%
ㅇ융복합관광사업화지원(R&D)	2,901	-	△2,901	순감
ㅇ관광서비스혁신성장연구개발(R&D)	-	4,425	4,425	신규
□ 체육진흥기금	230	20,679	20,449	8,875.3%
ㅇ스포츠서비스사업화지원(R&D)	35	3,007	2,972	8,394.4%
ㅇ지역사회기반재활운동서비스기술개발(R&D)	-	4,000	4,000	신규
ㅇ스포츠산업혁신기반조성(R&D)	195	13,672	13,477	6,911.3%
기타재원 계	15,687	14,834	△853	△5.4%
자체재원 계	4,868	5,030	162	3.3%

* 문체부 세부사업기준으로 정리했으며, 22년 예산은 국고 교부 시 변동될 수 있음

(2)		2022년 예산총괄 (장르별․기능별․신규사업 기준)

□ 2022년 장르별 예산

(단위 : 억원, %)
장르	2021년		2022년		증감
	금액	비중	금액	비중	금액	비중
게임	795	15.3	777	14.2	△18	△1.1
방송	541	10.4	580	10.6	40	0.2
만화	68	1.3	95	1.7	27	0.4
애니	147	2.8	160	2.9	13	0.1
캐릭터	84	1.6	79	1.4	△5	△0.2
음악	639	12.3	435	7.9	△204	△4.3
패션	82	1.6	111	2.0	29	0.5
복합	2,454	47.1	2,845	51.9	391	4.9
비장르	405	7.8	396	7.2	△9	△0.5
합계	5,214	100	5,477	100	264	-

□ 2022년 기능별 예산

(단위 : 억원, %)
기능	2021년		2022년		증감
	금액	비중	금액	비중	금액	비중
정책개발	164	3.2	69	1.3	△95	△1.9
인력양성	400	7.7	486	8.9	86	1.2
기업육성	575	11.0	436	8.0	△140	△3.1
제작지원	1,654	31.7	2,351	42.9	697	11.2
인프라	1,191	22.8	726	13.2	△465	△9.6
투융자	168	3.2	148	2.7	△20	△0.5
유통지원	656	12.6	816	14.9	160	2.3
기관운영	405	7.8	447	8.2	42	0.4
합계	5,214	100	5,477	100	252	-

(3)		2022년 신규사업 현황

(단위: 백만원)
세부(상세)사업명		예산액	사업 내용
문화콘텐츠국제협력및수출기반조성		12,500
1	관계부처합동한류박람회개최	2,000	한류 콘텐츠 및 연관산업 제품을 공동으로 홍보하는 K-브랜드 종합행사(B2B, B2C) 문체부, 농식품부, 산업부, 해수부, 중기부 등 관계부처 합동 추진(연 2회)
2	K-브랜드해외홍보관운영	4,000	신남방 한류확산 거점 인도네시아에 한류 및 연관산업을 통합한 K-브랜드 해외홍보관 운영
3	K-브랜드한류마케팅지원	4,500	한류 확산에 따라 K-식품·소비재 등의 동반진출 계기 마련 한류를 활용한 연관산업 홍보·마케팅 지원
4	콘텐츠수출전문인력양성	2,000	시장 전문성 및 산업 이해력, 행정실무 능력 등을 갖춘 K-콘텐츠 해외진출 전문인력 양성
콘텐츠산업생태계조성		700
5	콘텐츠소셜벤처지원(초기창업육성)	500	지속성장 가능한 콘텐츠산업 생태계 조성 위해 콘텐츠 분야 소셜벤처 사업화 지원
6	신기술콘텐츠융복합 아카데미	200	융복합 신기술과 미래 콘텐츠 산업을 연계한 프로젝트 기반의 핵심인재 양성을 위한 아카데미 중장기 계획 및 신규과정 도출 연구
영상콘텐츠산업육성사업		2,200
7	IP활용애니메이션제작지원	2,000	웹툰, 웹소설, 영화(실사), 드라마, K-POP, 한류스타. 게임, 전통문화 등 인기 있는 국산 IP를 애니메이션으로 제작하는 프로젝트 지원
8	애니메이션클러스터조성	200	애니메이션클러스터 조성 타당성 연구
게임산업육성		300
9	게임시간선택제모니터링시스템구축및운영 (게임다양성지원및문화확산)	300	게임 이용시간 제한 요청 및 서비스 지원 위한 모니터링 시스템 구축・운영
실감형콘텐츠산업육성		6,000
10	IP연계실감형콘텐츠제작및체험지원	6,000	대중에게 친숙한 장르 기반 유명 IP활용, 핵심입지 내 실감콘텐츠 상품화(제작+체험) 지원
한국콘텐츠진흥원지원		823
11	감사기능고도화(사업비)	180	상임감사 신설(20.3)에 따른 자체감사 기능 강화와 독립적인 활동 지원으로 전문성 강화
12	기관경영체계강화(사업비)	478	경영목표에 부합하는 성과지표 설정 및 체계적이고 객관적인 성과조사 등 경영체계 구축 및 개선
13	미회수채권관리(사업비)	165	이행보증보험 전면 폐지(19년) 후 증가한 지원사업 미회수 채권에 대한 체계적 관리 운영
패션문화산업육성		1,000
14	지속가능패션제작지원	1,000	환경적‧사회적‧경제적 실천을 실행하는 브랜드 대상 원단 개발 및 시험인증비, 시제품 제작비 등 지원
이야기산업활성화		1,000
15	우수스토리매칭·제작지원(국내외스토리유통지원)	1,000	추천스토리를 기반으로 하는 콘텐츠의 기획·개발, 제작, 국내외 유통 등을 위한 실비 지원
방송영상콘텐츠제작지원		3,019
16	방송영상콘텐츠기획지원	2,019	방송영상콘텐츠 기획안 공모를 통한 우수 기획안 선정 공모선정작 대상 기획안 완성화 지원
17	OTT콘텐츠특성화대학원지원	1,000	OTT·콘텐츠 분야 석·박사급 인재양성을 위한 특성화 대학원 운영 지원
메타버스콘텐츠제작지원		6,900
18	게임및애니메이션등장르기반콘텐츠제작지원	4,600	메타버스 플랫폼에 특화된 주요 콘텐츠 장르(게임, 애니메이션 등) 연계 메타버스 콘텐츠 제작지원
19	디자이너패션마케팅지원	2,300	국내 브랜드의 메타버스 의상 아이템 개발 및 플랫폼 입점 판매, 디지털 패션쇼 개최 등 메타버스 홍보 연계 실물 국내외 판매 유통 추진
일반 신규사업 소계		34,442
문화기술연구개발(R&D)		1,650
20	지능형문화콘텐츠창제작기술개발	1,650	콘텐츠 창작 및 문화향유 촉진을 위해, 기획·창작·검증·향유의 선순환 구조형성을 위한 문화콘텐츠 핵심 기술개발
문화콘텐츠R&D전문인력양성(R&D)		975
21	게임분야첨단기술R&D인력양성	975	게임 기업과 대학・연구소의 융합 프로젝트(R&D+게임) 지원을 통한 게임 분야의 기술기반의 전문인력 양성
글로벌가상공연핵심기술개발(R&D)		2,595
22	대규모가상공연생성및체험기술개발	2,095	대규모 가상공연 플랫폼 및 인터렉션 기술개발
23	공연무대재연및향유기술개발	500	가상공연장 환경 음향 모델링 및 렌더링 기술개발
문화체육관광R&D기획평가관리사업(R&D)		5,111
24	기획비	1,162	전문기관 및 사업별로 분산되어 있던 기획평가관리비 통합 관리・운영으로 사업추진의 중복을 제거하고 융합형 과제 및 중장기 전략 수립
25	평가비	878
26	관리비	1,590
27	인건비	1,481
저작권보호및이용활성화기술개발(R&D)		8,106
28	저작권서비스혁신연구개발	8,106	창작자 권익 보호와 저작권 인식 취약 이용자 보호를 위한 저작권 핵심기술 개발 및 사업화 지원
소프트웨어저작권연구개발(R&D)		1,000
29	SW저작권기술개발	1,000	개방형 소프트웨어 개발 환경에서의 SW 저작권 보호 및 관리에 관한 응용기술 연구
차세대실감콘텐츠저작권핵심기술개발(R&D)		5,000
30	XR콘텐츠저작권보호기술개발	3,000	XR 콘텐츠 저작권 보호 핵심기술 및 침해 분석 기술 등 연구개발
31	XR콘텐츠저작권관리및유통기술개발	2,000	XR 콘텐츠내 저작권 정보 내재화 및 관리, XR 콘텐츠 저작권정보 상호호환 연구개발
관광서비스혁신성장연구개발(R&D)		4,425
32	관광기업혁신형기술개발	3,300	전통 관광기업(여행업, 숙박업, MICE업 등) 등의 첨단기술 기반의 융합 R&D 지원
33	관광서비스확산형기술개발	1,125	주요 관광서비스(관광정보 탐색-관광안내 -예약·결제-교통-경험)의 혁신 기술 개발
스포츠서비스사업화지원(R&D)		3,007
34	생활스포츠서비스시장창출	2,231	고령사회화 대비 건강유지 수요 증가, 생활스포츠 저변확대를 고려, 생애주기형 국민체력 관리 기술 및 일상생활 근접형 생활스포츠 서비스 시장 창출
35	스포츠사회서비스시장창출	776	장애인, 고령자, 유소년, 여성 등 스포츠 소외계층에 대한 사회서비스 시장 창출
지역사회기반재활운동서비스기술개발 (R&D)		4,000
36	장애유형별신체인지증강기술개발	1,200	인지/신체능력이 저하된 장애인이 병원에서 퇴원 후, 지역사회에서 재활운동을 독립적으로 하기 위한 인지/신체 증강기술 개발
37	지능형재활연계생활체육서비스기술개발	1,500	장애인의 의료데이터와 건강데이터 모두가 고려된 개인 맞춤형 재활 운동 콘텐츠 및 재활 AI 코치, 재활 인프라연계 O2O 서비스 기술 개발
38	ICT융합재활생활체육기술개발	1,300	재활 생활체육 인프라기반 건강 데이터 생성 및 지역사회 재활운동 서비스 보급을 통한 효과 검증
스포츠산업 혁신기반조성[R&D]		13,672
32	비대면스포츠시장창출지원	13,672	디지털·비대면 스포츠 서비스 핵심 기술 개발 및 실내 스포츠 기술개발
R&D 신규사업 소계		49,541
합 계		83,983

Ⅲ

2022년 세부사업 개요

국고재원 사업

(1)		문화콘텐츠산업 진흥 환경조성

□ 문화산업 정책개발 및 평가 (2,476백만원)

․  국내 콘텐츠산업에 대한 체계적인 조사 ․ 분석을 통해 실효성 있는 정책수립을 위한 근거지표로 활용

․  고용 ․ 근로환경 취약분야인 콘텐츠 분야 일자리 체질개선을 통해 안정된 일자리 환경 조성

․  콘텐츠산업 관련 정보의 체계적 구축 및 서비스를 통해 문화산업 콘텐츠분야 기반 강화

․  지원사업 지원과제 성과의 효율적 관리를 위한 사후관리 업무 일원화

․  콘텐츠산업 공정상생 환경조성

․  건전한 콘텐츠 이용환경 조성을 위한 콘텐츠분쟁조정위원회 운영

ㅇ 콘텐츠시장조사 및 정보제공 (623백만원)

‣ 반기별 콘텐츠산업 동향분석 (233백만원)

- 실태조사 및 산업지표, 이슈분석을 통한 산업동향 심층 정보 제공

‣ 콘텐츠산업 백서 발간 (30백만원)

‣ 콘텐츠산업 매거진 발간 (90백만원)

‣ 해외콘텐츠시장분석 (70백만원)

‣ 콘텐츠산업 환경변화 영향분석 및 대응전략 연구 (200백만원)

- 디지털전환, 포스트코로나 등 급격한 환경변화에 대응하는 콘텐츠산업 동향 및 대응방안 분석

ㅇ 콘텐츠 일자리 체질개선 (383백만원)

‣ 콘텐츠산업 노동환경 현안연구 (150백만원)

- 콘텐츠 업계 노동시간 단축제도 도입 현황과 개선방안 분석

‣ 콘텐츠산업 창의인력 실태조사 (100백만원)

- 콘텐츠 일자리 정책수립을 위한 콘텐츠산업 창의인력 고용형태 및 근로환경에 대한 심층 분석

‣ 콘텐츠 일자리 체질 개선 프로그램 운영 (133백만원)

- 콘텐츠기업 맞춤형 노무 컨설팅 지원 및 온오프라인 노무상담 운영

- 콘텐츠 분야 주 52시간제 적용 및 일자리 체질개선 실태조사(문체부 협의중)

ㅇ 콘텐츠산업정보포털운영 (619백만원)

- 콘텐츠 유관기관 간 정보연계 확대를 통해 최신 대한민국 콘텐츠산업 지식정보 맞춤형 서비스 활성화

- 콘텐츠관련 전문도서 확충 및 원내 발간자료 원문DB 구축 ․ 제공,  지역사회공헌 등 콘텐츠전문도서관 운영

- 대국민 민원지원센터 및 콜센터 운영, 온 ․ 오프라인 콘텐츠관련 정보제공 및 대민 응대 활성화

ㅇ 문화콘텐츠지원사업 사후관리 (85백만원)

- 기술료 채권 관리, 채권심의위원회 개최, 법조치 등 사후관리

- 지원사업 선정, 사고발생 예방, 사후관리를 위한 기업 신용도조사

ㅇ 콘텐츠 공정상생 환경조성 (324백만원)

‣ 콘텐츠 공정상생센터 운영 (198백만원)

- 콘텐츠 불공정행위 신고ㆍ접수 및 상담

- 방송영상제작사 임금 및 계약금액 체불상담ㆍ신고처리

- 불공정행위 감시를 위한 장르별 신고창구 및 모니터링단 운영

- 공정한 계약서 작성을 위한 법률 컨설팅 지원

- 불공정 행위 피해구제 위한 소송비용 지원

- 공정문화 확산을 위한 정책협의체 운영 및 법제도 개선지원

‣ 콘텐츠 성평등센터‘보라’운영 (126백만원)

- 콘텐츠 분야 맞춤형 성폭력 예방 및 성평등 교육

- 콘텐츠 산업 내 성희롱ㆍ성폭력 피해신고접수 및 상담

- 콘텐츠 산업 성평등 인식개선 캠페인 및 센터 홍보 활동

ㅇ 건전한 콘텐츠 이용환경 조성 (442백만원)

‣ 사전적 분쟁예방 강화 (222백만원)

- 콘텐츠 분쟁 관련 민원상담창구 운영

- 콘텐츠 이용 피해실태 조사 진행

- 콘텐츠 이용자보호 등 분쟁예방활동

‣ 사후적 분쟁해결 지원 (220백만원)

- 콘텐츠분쟁조정회의 개최 및 진행

- 콘텐츠분쟁조정포럼 개최 및 콘텐츠 관련 업계간담회 진행

- 콘텐츠분쟁조정위원회 사무국 운영 등

□ 문화콘텐츠 국제협력 및 수출기반조성 (25,671백만원)

․  콘텐츠 수출기업의 성장단계별(준비-진입-성장) 맞춤형 지원으로 해외진출 역량 강화

․  민 ․ 관 협력을 통한 현지 콘텐츠기업의 경제적 파급효과 제고 및 해외수출 맞춤형 서비스 제공 등 수출 경쟁력 강화

․  신흥시장 개척 등 수출시장 다변화로 콘텐츠기업 해외진출에 기여

ㅇ (준비단계) 해외진출 맞춤형 정보제공 (2,248백만원)

‣ 콘텐츠 해외진출 종합 컨설팅 지원

- 콘텐츠해외진출지원센터 운영

ㆍ 콘텐츠비즈니스자문단 운영을 통한 상시 상담 서비스 제공(연중)

- 콘텐츠수출마케팅플랫폼‘웰콘’이용 활성화

ㆍ 국영문 K-콘텐츠 수출정보 제공 및 장르별 마켓(행사) 참가등록 지원

ㆍ K-콘텐츠 온라인 B2B 마켓플레이스 운영

- 콘텐츠기업 수출역량 고도화

ㆍ 해외시장 조사 및 수출기업 역량진단 서비스 제공(연중)

ㆍ 역량진단 결과에 따른 선별기업 대상 맞춤형 심화 컨설팅 제공

ㅇ (진입단계) 해외진출 마케팅 지원 (16,760백만원)

‣ 문화콘텐츠 종합 홍보 마케팅 지원 (4,054백만원)

- 해외진출 지원, 한류시장 조성 행사의 효과적 활용으로 국산 콘텐츠의 안정적 해외수요 확보 및 연관 산업 성장 지원

ㆍ (K-콘텐츠 엑스포) 콘텐츠 종합박람회/오프라인/상·하반기 2회 개최

ㆍ (민관협력 콘텐츠 동반진출) B2C/오프라인/상·하반기 중 1회 개최

ㆍ (K-콘텐츠 화상수출 상담회) B2B/온라인/상반기 1회 개최

ㆍ (연관 산업 마켓 참가 지원) 장르 융합화 경향을 반영해 타 산업 장르 마켓, 융합 마켓 등 1회 참가

‣  관계부처 합동 한류박람회 개최 (2,000백만원)

신규

- 한류 콘텐츠 및 연관산업 제품을 공동으로 홍보하는 K-브랜드 종합행사(B2B, B2C) 및 케이팝 공연 개최

- 문체부, 농식품부, 산업부, 해수부, 중기부 등 관계부처 합동 추진

‣ 대한민국콘텐츠대상(해외진출유공포상) (63백만원)

- 국내 콘텐츠의 해외진출을 통해 산업발전에 기여한 단체 및 개인에 대한 정부포상 실시

‣ 문화콘텐츠 국제교류 협력 (143백만원)

- 한영, 한중일 등 정부 간 문화산업 포럼 개최

‣  K-브랜드 해외홍보관 운영 (4,000백만원)

신규

- 신남방 한류확산 거점 인도네시아에 한류 및 연관산업을 통합한 K-브랜드 해외홍보관 운영

- 체험전시 공간, K-브랜드 입점 공간 등 홍보관 구축 및 홍보행사 개최

‣  K-브랜드 한류마케팅 지원 (4,500백만원)

신규

- 한류 확산에 따라 K-식품·소비재 등의 동반진출 계기 마련

- 한류를 활용한 연관산업 홍보·마케팅 지원

‣  콘텐츠 수출 전문인력 양성 (2,000백만원)

신규

- 시장 전문성 및 산업 이해력, 행정실무 능력 등을 갖춘 K-콘텐츠 해외진출 전문인력 양성

ㅇ (성숙단계) 수출경쟁력 강화 (6,663백만원)

‣ 해외거점 운영 (5,673백만원)

- 해외거점 총 10개소 운영

※ 해외거점(10개소)

․ 센  터(8개소) : 미국(LA), 중국(북경, 심천), 일본(도쿄), 유럽(파리), 인도네시아(자카르타), UAE(아부다비)

ㆍ 마케터(2개소) : 태국(방콕), 러시아(모스크바)

- 한국 콘텐츠기업의 현지 진출을 위한 상시 비즈매칭 및 컨설팅 지원, 현지 네트워크 구축, 시장동향 등 핵심정보 지원

- 신한류 해외진출 확대를 위한 협력・동반 사업 운영

‣ 글로벌 온라인 플랫폼 진출지원 (990백만원)

- 국산 콘텐츠의 권역별ㆍ장르별 유력 온라인 플랫폼 유통·홍보 지원

ㆍ (진출 전) 글로벌 온라인 유통 플랫폼 내 진입을 위한 콘텐츠 프로모션

ㆍ (진출 후) 콘텐츠 현지 홍보를 위한 글로벌 온라인 플랫폼 프로모션

- 콘텐츠 분야 관련 주요 해외 행사 및 플랫폼 등 연계 프로모션 지원 등

□ 문화콘텐츠 투자활성화 (1,680백만원)

․  신뢰도 높은 콘텐츠가치평가 제공을 통한 민간 금융권 투융자 활성화

․  콘텐츠기업 투자유치 역량 강화

․  콘텐츠산업 투융자 활성화를 통한 산업 내 금융 선순환 생태계 조성

ㅇ 콘텐츠기업 투융자 기반조성

‣ 콘텐츠가치평가센터 운영 및 가치평가서비스 제공

‣ 보증제도 운영 및 이차보전 지원

- 보증제도 : 특화보증(기업보증), 콘텐츠IP보증, 완성보증, K콘텐츠혁신성장보증 등

- 이차보전제도 : 기업운영 및 제작자금으로 융자를 받은 기업 융자금의 이자지원

‣ 콘텐츠기업 통합IR 지원 및 투자유치 설명회 개최

- 맞춤형 IR교육-피칭클리닉-모의피칭-투자유치 피칭 플랫폼(KNock)

‣ 문화산업전문회사 등록 및 실태조사 업무 수행

‣ 투자자 워크숍 및 금융권 종사자 대상 캐피탈리스트 양성교육, 포럼 개최 등

□ 콘텐츠산업 생태계 조성 (46,073백만원)

․  콘텐츠산업이 혁신성장 경제의 핵심 축으로 성장하도록 상상력을 창작으로, 창작을 창업으로 견인할 수 있는 문화콘텐츠 종합 지원체계 마련

․  콘텐츠 창작자의 단계별 사업화 지원과 일자리 창출을 위한 창업 생태계 조성

․  융합형 인재양성, 아이디어의 구현과 창업, 사업화 및 해외진출까지 긴밀하게 연계되는 문화콘텐츠 산업 생태계 선순환구조 구축

ㅇ 콘텐츠 창작 및 초기기업 육성지원 (4,391백만원)

‣ 아이디어 융합팩토리 (1,091백만원)

- 콘텐츠 기반 창작 아이디어에 대한 사업화와 예비창업 계획을 가진 개인 창작자를 대상으로 아이디어사업화 및 예비창업 지원

- 창작자 간 아이디어 교류ㆍ협업 네트워킹 등 지원

‣ 창업육성프로그램 (3,300백만원)

- 콘텐츠 분야 예비창업자의 창업자금 및 초기 스타트업(창업 후 3년 미만)의 성공적 시장진입을 위한 사업화 자금 등 지원

- 초기 스타트업 역량강화를 위한 맞춤형 멘토링 및 홍보/네트워킹 등 지원

-  콘텐츠 산업 지속 성장 가능한 소셜벤처 기업 발굴·육성

신규

ㅇ 콘텐츠기업 성장 및 해외진출지원 (7,816백만원)

‣ 창업도약 프로그램 (2,952백만원)

- ‘죽음의 계곡’ 도약 및 성장을 위한 중기기업 레벨업 사업화 자금지원 등

‣ 창업 재도전(세컨찬스) 프로그램 (900백만원)

- 콘텐츠 분야 재창업자를 위한 스타트업 사업화 및 재도전 프로그램 지원

‣ 글로벌 진출지원 (2,064백만원)

- 권역별 액셀러레이팅 프로그램(론치패드) 운영

- 론치패드 우수 참가기업 대상 해외마켓 참가 지원

- 콘텐츠 스타트업의 글로벌 네트워크 구축 및 정보 교류의 장
마련을 위한 스타트업콘 개최

‣ 콘텐츠 민간 액셀러레이터 양성 및 동반성장 지원 (1,900백만원)

- 콘텐츠 액셀러레이터 양성

- 대기업 글로벌 액셀러레이터와 연계한 동반성장 지원

- CKL 통합 데모데이 개최

ㅇ 콘텐츠분야 창작ㆍ창업공간 운용 (9,236백만원)

‣ CKL기업지원센터 운영 (7,736백만원)

- 입주기업 임차료 및 관리비 지원

- 입주기업 및 지원기관 업무공간 운영 및 관리

- 제작지원 시설 및 스테이지 운영 관리, 홍보

‣ CKL비즈센터 운영 (1,000백만원)

- 단계별ㆍ장르별 특화 스타트업 육성 프로그램 운영

- 입주기업 등 콘텐츠 스타트업 비즈니스 지원(성과 홍보 등)

- 실무역량 강화 프로그램 운영(네트워킹, 특강 등)

‣ 일자리 지원센터 운영 (500백만원)

- 공공/민간 연계 프로그램(취업 멘토링, 현업인 특강 등) 운영 및 콘텐츠산업 취업지원 프로그램(취업박람회) 참가지원 등

- 콘텐츠분야 구직자 대상 상시 맞춤형 컨설팅 및 진로탐색, 진로지도, 일자리 매칭 등 지원

ㅇ 콘텐츠 멀티유즈랩 운영 (1,418백만원)

‣ 역사문화 소재 원천 IP 활용 지원 (100백만원)

- 서비스 종료에 따른 후속 대응

‣ 콘텐츠멀티유즈랩 시설관리 및 운영 (1,318백만원)

- 사업 종료에 따른 시설 원상 복구

ㅇ 콘텐츠문화광장 운영 (1,653백만원)

‣ 융복합 콘텐츠 시연지원 (600백만원)

- 융복합콘텐츠의 구현을 위해 첨단기술의 적용과 시연에 소요되는 시설ㆍ장비 임차료 등 실비 지원

‣ 콘텐츠문화광장 시설관리 및 운영 (1,053백만원)

- 시설(무대기계, 조명, 음향, 영상장비) 및 건물(전기, 통신, 소방, 보안, 미화 등) 운영

ㅇ 콘텐츠분야 인재육성 (18,740백만원)

‣ 콘텐츠 창의인재 동반사업 (10,859백만원)

- 젊은 예비창작자(멘티)와 전문가(멘토)를 매칭한 도제식 교육과정 지원

‣ 콘텐츠 원캠퍼스 구축 운영 (4,116백만원)

- 산학연관 협력 융합형 콘텐츠 개발 및 연관 교육과정 운영

‣ 콘텐츠 장르별 문화기술 전문인력 양성 (1,565백만원)

- 콘텐츠 신기술 융합 프로젝트 기반 교육과정 운영

‣ 콘텐츠 재교육 (1,000백만원)

- 현업인 직무역량 및 전문성 강화를 위한 국내외 교육과정, 세미나 개최

‣ 사이버콘텐츠 아카데미 (1,000백만원)

- 현업인 직무능력향상 및 콘텐츠산업 저변확대를 위한 온라인 교육과정 운영 및 교육 콘텐츠 개발

‣  신기술콘텐츠 융복합아카데미 운영 (200백만원)

신규

- 융복합 신기술과 미래 콘텐츠 산업을 연계한 프로젝트 기반의 핵심인재 양성을 위한 아카데미 중장기 계획 및 신규과정 도출 연구

ㅇ 콘텐츠인재캠퍼스 운영 (2,819백만원)

‣ 시설관리 및 운영

- 콘텐츠인재캠퍼스 유지를 위한 임차료, 관리비, 각종 수수료 지급 등

□ 지역콘텐츠산업 균형발전 지원 (49,608백만원)

․  지역특화 콘텐츠 산업 활성화를 통해 지역 일자리 창출을 통한 지역경제 활성화 견인

ㅇ 지역 콘텐츠창작․창업 지역확산 지원 (24,078백만원)

‣ 지역기반형 콘텐츠코리아랩 운영 (11,965백만원)

- 콘텐츠 창업생태계 활성화를 위한 전국 콘텐츠코리아랩(15개소) 운영지원

‣ 지역거점형 콘텐츠기업육성센터 신규구축 및 운영 (12,113백만원)

- 지역 콘텐츠 우수기업 발굴 등 생태계 조성을 위한 콘텐츠 기업육성 시설구축, 운영지원(기존 9개소/신규 1개소(충북))

ㅇ 지역특화콘텐츠 개발지원 (6,730백만원)

‣ 지역특화콘텐츠 개발지원 (6,300백만원)

- 지역특화 소재를 포함한 각 지역의 문화산업 기반 콘텐츠 제작지원

- 지역콘텐츠산업 성장발전을 위한 지역거점기관협의체 운영 및 정책교류

- 지역 중점 육성산업ㆍ사업과 연계한 지역특화과제* 지원(16개 거점기관 직접수행)

‣ 지역콘텐츠 사업화 촉진 (230백만원)

- 지역콘텐츠 신사업 발굴 등 협력 프로그램, 사업화・마케팅 지원

‣ 지역콘텐츠산업 실태조사 (200백만원)

- 지역 콘텐츠 산업환경 분석을 통한 콘텐츠 기업, 창작자 조사 (조사주기 :격년)

ㅇ 콘텐츠 누림터 운영 (200백만원)

- 콘텐츠 향유 플랫폼 운영과 지역특화 프로그램 발굴 및 지속지원

- 지역 내 문화 인프라 연계한 커뮤니티(콘텐츠 생산자, 민간) 공간 조성

ㅇ 지역기반 게임산업육성 (18,600백만원)

- 지역 대표 스타트업 발굴육성 및 지역 게임산업의 지속적 성장기반 구축

- 지역 게임산업 지원을 위한 지역거점 게임센터* 운영(6개 권역/10개 센터, 울산

신규 개소)

(2)		문화콘텐츠산업 육성

□ 영상콘텐츠산업 육성 (23,889백만원)

․  애니메이션, 캐릭터 제작 및 해외진출, 창작기반 조성 및 활성화 지원을 통해 국산 애니메이션 ․ 캐릭터 콘텐츠의 경쟁력 강화 유도

ㅇ 애니메이션 산업육성 (15,994백만원)

‣ 애니메이션 제작지원 (13,709백만원)

- 독립애니메이션 제작지원 (1,000백만원)

- 애니메이션 부트캠프 지원 (720백만원)

- 국산 애니메이션 제작지원 (8,489백만원)

- 차세대 애니메이션 제작지원 (1,500백만원)

-  IP활용 애니메이션 제작지원 (2,000백만원)

신규

‣ 애니메이션 해외진출지원 (860백만원)

- 애니메이션 해외전시마켓 참가지원

※ 한국공동관 운영 마켓

:  키즈스크린서밋(미국), MIPCOM(프랑스) 및 기업자율형 참가지원 등

‣ 애니메이션 기초역량 강화 (1,425백만원)

- 애니메이션 인력양성 (1,100백만원)

․ 창제작 실무인력 양성

- 대한민국 애니메이션 대상 (55백만원)

․ 국산 콘텐츠의 성공적인 해외진출 사례 포상 및 노고 격려

․ 국내 우수 콘텐츠 창작물 발굴과 창작의욕 고취

- 애니메이션산업 백서 발간 (70백만원)

․ 애니메이션산업 연간 주요이슈, 국내외 산업동향, 이용 현황 등 관련 정책과 비즈니스 전략 수립을 위한 정보 제공

-  애니메이션 클러스터 조성 (200백만원)

신규

ㅇ 캐릭터 산업육성 (7,895백만원)

‣ IP 융복합 라이선싱 사업화 지원 (5,849백만원)

- 초기 기획/개발 단계에서의 신규 캐릭터 개발 및 라이선싱 후속 지원으로 신규 콘텐츠 IP 사업모델 발굴

- 콘텐츠 IP 라이선싱과 부가산업 활성화 유도 위한 다양한 통합 지원체계 운영

※ 전 장르, 이종산업, 플랫폼 간의 융복합 및 콜라보레이션 등

- 라이선싱 비즈니스 전문가 양성 및 매칭 강화를 위한 라이선싱 콘퍼런스 개최

‣ 캐릭터 해외진출 지원 (770백만원)

- 국산 캐릭터 인지도 제고를 위한 마케팅 지원 및 해외 전시마켓 참가지원

※ 한국공동관 운영 마켓

:  라이선싱엑스포(미국), 브랜드라이선싱유럽(영국), 차이나라이선싱엑스포(중국)

‣ 국산 캐릭터 유통 활성화 (1,118백만원)

- 캐릭터라이선싱페어 (718백만원)

ㆍ 캐릭터 등 IP산업 성장 지원 위한 전시, 홍보, 쇼케이스 개최

ㆍ 콘텐츠와 이종산업 간 비즈니스 교류회 및 라운지 운영

- 지역공공캐릭터 활성화 지원 (400백만원)

ㆍ 지역ㆍ공공 분야 캐릭터 인지도 제고와 활용을 위한 공공캐릭터 대상 및 축제 개최 및 후속 사업화 지원

‣ IP 융복합 라이선싱 기반구축 (158백만원)

- 캐릭터산업 백서발간

․ 캐릭터산업 연간 주요이슈, 국내외 산업동향, 이용현황 등 관련 정책과 비즈니스 전략 수립을 위한 정보 제공

- 대한민국 캐릭터 대상

․ 국산 콘텐츠의 캐릭터 산업 발전 공로자 포상 및 노고 격려

․ 우수 국내 콘텐츠 창작물 발굴과 창작의욕 고취

□ 음악산업 및 대중문화산업 육성 (47,182백만원)

․  음악산업 콘텐츠 창작기반 강화 및 해외진출 지원을 통한 활성화 지원

․  대중문화예술산업 기반조성 및 대중문화예술인 권익보호

ㅇ 음악 산업육성 (43,489백만원)

‣ 대중음악 인프라 창작 기반강화 (12,100백만원)

- 음악산업 백서발간 및 포럼개최 (100백만원)

ㆍ 음악산업 주요 이슈, 산업통계, 이용자조사 결과정보 제공

- 음악창작소 프로그램 운영지원 (2,000백만원)

ㆍ 지역 음악인의 음악창작 및 공연제작 지원 등

- 온라인 실감형 케이팝 공연제작 지원 (10,000백만원)
․ KOCCA 뮤직 스튜디오 운영 및 공연 개최, 대관 지원 등

ㆍ 실감공연, 온라인 공연, 음악 영상 콘텐츠 등 제작 지원

‣ 대중음악 유통 및 홍보활성화 지원 (6,687백만원)

- 온라인 플랫폼 활용기반 콘텐츠제작 및 홍보 지원 (2,500백만원)

ㆍ 온라인 플랫폼 활용 신진 뮤지션 육성 프로그램 ‘뮤즈온’운영

ㆍ 플랫폼 기반 대중음악 콘텐츠 제작 지원

ㆍ 뮤콘 연계 온라인 플랫폼 활용 글로벌 홍보지원

ㆍ 한국대중음악상 지원

- 공정한 음원 유통환경 조성 지원 (287백만원)

ㆍ 음원(반) 사재기 의심사례에 대한 신고ㆍ상담센터 운영 및 음원의 선호에 관한 정보를 왜곡하는 행위에 대한 모니터링

ㆍ 음원 정보공유분석센터(ISAC) 관련 연구용역

ㆍ 공정음원유통협의체를 통한 음원사재기 가이드라인 최신호 발표

ㆍ 음원(반) 사재기 신고시스템 관련 대국민 홍보(키워드,배너광고 등)

- ICT-음악(뮤직테크) 콘텐츠 지원 (3,000백만원)

․ ICT 신기술 활용 음악 신규 서비스 및 콘텐츠 제작지원
․ 뮤직테크 기업 비즈니스 활성화 지원(해외 IR 피칭 등)

- 공간 기획형 공연제작 지원 (900백만원)

ㆍ 공간 기획형 시리즈 대면 공연 개최 지원

‣ 대중음악 해외진출 지원 (1,902백만원)

- 글로벌 뮤직 네트워크 구축 지원 (802백만원)

ㆍ 국내외 음악 관계자 교류 및 K팝 해외진출 위한 음악 마켓 ‘서울 국제뮤직페어(뮤콘)’개최

- 우수 대중음악 해외유통지원(1,100백만원)

ㆍ 리퍼반 페스티벌 등 주요 마켓 쇼케이스 통한 뮤지션 해외진출 지원

ㆍ 뮤콘 2021 참가 통해 발생한 해외 비즈니스 추진 초기 비용 지원

‣ 대중문화예술 전문인력 지원 (22,800백만원)

- 대중음악산업 활성화 위한 현장 필요 인력(창작, 실연, 기획 등)에 대한 일자리 지원

ㅇ 대중문화 예술진흥 (3,693백만원)

‣ 원로 대중문화예술인 활동지원 (393백만원)

- 가요 ‧ 코미디 ‧ 연기 등 대중문화예술 공연(낭만콘서트) 지역순회 개최

※ 코로나19로 대면공연 불가할 경우 비대면(온라인) 공연으로 변경 개최

‣ 대중문화예술인 지원 (1,466백만원)

- 대한민국 대중문화예술상 운영

ㆍ 대중문화예술산업 발전에 기여한 대중문화예술인 정부 포상

- 대중문화예술 제작스태프 대상 운영

ㆍ 대중문화예술산업 발전에 기여한 대중문화예술 제작스태프 정부 포상

- 대중문화예술 인력 역량강화 프로그램 운영

ㆍ 경쟁력 있는 대중문화예술인 양성 및 대중문화예술 제작스태프의 전문성 강화를 위한 실무 중심의 교육 프로그램 운영

‣ 대중문화예술지원 인프라 운영 (1,834백만원)

- 대중문화예술인지원센터 운영

- 대중문화예술기획업 등록제도 운영 지원(등록교육, 종사경력증명 발급 등)

- 대중문화예술기획업 관련 교육 운영(법정교육, 소양교육, 성교육)

- 대중문화예술인 및 대중문화예술기획업자 법률상담

- 대중문화예술인 심리상담 지원

- 대중문화예술산업 실태조사 및 정책연구

- 대중문화예술종합정보시스템(PC·모바일) 운영

- 장르융복합 공연 개최

□ 게임산업 육성 (57,819백만원)

․  문화산업 중 부가가치와 성장가능성이 높은 게임산업 육성을 통해 국내 게임산업성장 및 국제 경쟁력 강화

ㅇ 글로벌게임허브센터운영 (4,656백만원)

- 국내 강소 게임기업 육성을 위한 인프라 및 역량강화 지원

※ 입주지원, 역량강화 프로그램, 소프트웨어 라이센스, VR/모바일 게임 테스트 베드 운영 등

- 게임 자료 공유마당 운영 지원

ㅇ 게임기업 육성 (2,800백만원)

- 국내 게임산업 예비 유니콘 기업 발굴을 위한 공모전 개최, 성장 단계별 맞춤 지원을 통한 제작・사업화 지원

ㅇ 게임제작 지원 (24,345백만원)

‣ 일반형 게임콘텐츠 제작지원 (11,814백만원)

- 국내외 게임산업을 선도할 플랫폼 기반(모바일, PC, 첨단 융복합(VR/AR)) 게임콘텐츠 제작지원

‣ 기능성 게임 제작지원 (3,031백만원)

- 게임의 인식 제고 및 사회적 가치 증대를 위한 기능성게임 제작지원

※ 이달의 우수게임(100백만원) ‘게임산업 정책지원’에서 동 사업으로  이관

‣ 신성장 게임콘텐츠 제작지원 (9,500백만원)

- 클라우드, AI, 5G 기술 등의 신기술 기반 게임 제작지원

- 보드게임, 아케이드게임, 플랫폼 연동개발형 게임(콘솔 등) 제작지원

ㅇ 게임유통 지원 (9,243백만원)

‣ 게임기업 자율선택 지원 (7,265백만원)

- 국내 중소 게임개발사의 해외 직접 진출을 위한 각종 서비스 지원

※ 컨설팅(게임성, 법률 등), 인프라(결제/빌링, 서버 등), 글로벌 마케팅, 게임서비스(QA, CS) 등

‣ 게임수출 활성화 지원 (1,978백만원)

-‘ITS GAME’기반의 온라인 상시/집중 해외 비즈니스 지원

※ ITS GAME 상시 비즈매칭 지원, 집중 지원 프로그램 운영(연 3~4회), ITS GAME 플랫폼 운영

- 국내 게임 기업 해외 마켓 온·오프라인 참가지원

- 게임콘텐츠 신흥시장 오픈포럼 개최 지원

ㅇ 건전 게임문화 확산 지원 (5,465백만원)

‣ 건전 게임문화 교육 확대 (3,600백만원)

- 유아・청소년・교사・보호자 등 대상별 게임리터러시 교육 운영

- 게임과몰입 문화예술 프로그램 운영, 예방・치유 매뉴얼 보급

- 청소년 자녀 및 보호자 대상 게임문화 가족캠프 개최

-  게임시간 선택제 모니터링 시스템 구축 및 운영

신규

‣ 게임 다양성 지원 및 문화 확산 (1,865백만원)

- 인디게임 제작 경진대회 및 대한민국 게임잼 개최

- 건전 게임문화 인식 제고 및 확산을 위한 홍보・마케팅

- 게임문화 향유 및 게임인식 개선을 위한 게임문화 축제 개최

ㅇ 이스포츠 활성화지원 (3,115백만원)

‣ 이스포츠 실태조사 및 정책연구 (190백만원)

‣ 이스포츠 대회 개최 (525백만원)

- 소외계층 대상 전국 장애학생 e페스티벌 및 대학생 국가 대항전 국제 이스포츠 페스티벌 개최 지원

‣ 이스포츠 기반 구축 (2,400백만원)

- 이스포츠 향유문화 확산 위한 상설경기장 신규 구축

- 기 구축된 이스포츠 상설경기장 활용 이스포츠 대회 개최, 국제교류 등 프로그램 개최

ㅇ 게임산업 정책지원 (8,195백만원)

‣ 게임국가기술자격 검정 (485백만원)

- 게임국가기술자격 검정 3과목(기획, 그래픽, 프로그래밍) 시험 시행 (필기2회, 실기 2회) 및 문제 출제위원회 운영

- 게임국가기술자격검정 실효성 관련 민관협의체 운영

‣ 게임정책연구 (2,252백만원)

- 게임 과몰입 종합 실태조사

- 게임이용장애 공동 연구

- 게임이용자 패널 연구 및 게임이용자 임상의학 코호트 연구

- 게임문화 융합연구

- 대한민국 게임백서 발간, 글로벌게임산업트렌드 발간

- 게임산업 실태조사 실시 ※ 대한민국 게임백서 내 결과 수록

- 대한민국 게임산업 유공자 포상

‣ 게임인재원 운영 (3,958백만원)

- 예비 취ㆍ창업자 대상 게임개발 전문인재 양성을 위한‘게임인재원’운영

※ 2019.8월 게임인재원 개원, 2년 8학기 주5일 전일제, 프로젝트기반 게임개발자 양성 중

- 강의시설 확대 구축, 첨단 게임개발 교육장비 도입 및 운영

‣ 게임 마이스터고 운영지원 (1,500백만원)

- 게임산업 맞춤형 영마이스터 육성을 위한 교육과정(보통, 전문교과) 운영

- 전학년 게임개발과 운영을 위한 교육공간 등 환경 구축 지원

□ 실감콘텐츠산업 육성 (36,204백만원)

․  차세대 유망산업인 실감콘텐츠 산업 생태계 조성지원으로 신성장동력 창출

․  실감콘텐츠 제작 활성화 및 향유 인프라 확산, 실감콘텐츠 분야 인재양성 등을 통해 실감콘텐츠 산업 진흥 및 대국민 문화향유권 제고

ㅇ 실감형 콘텐츠 제작지원 (8,335백만원)

- 실감콘텐츠 산업을 선도할 우수한 실감콘텐츠 발굴·지원

- 지원사업 결과물 활용전시 및 체험, 쇼케이스 개최

ㅇ 실감형콘텐츠 기업지원 인프라 운영 (4,465백만원)

- 창업 7년 이내의 실감콘텐츠 관련 중소기업 입주지원

- 재무·회계·노무 등 기업실무, 실감콘텐츠 기술·트렌드, 투자유치 등 관련 프로그램 제공

- 기업별 개발 단계·기술 수준에 맞는 실감콘텐츠 제작 장비 임차 지원

ㅇ 실감형콘텐츠 사업화 지원 (2,004백만원)

- 주요 권역별(유럽, 중동, 미주 등) 해외 한국공동관 운영

- 기업별 해외 주요거점 및 국내 핵심입지 유통 지원

- 산업 구조 및 실태 분석을 통한 방안을 도출하는 연구조사

- 국내외 실감콘텐츠 분야 최신 비즈니스 동향분석 및 선도 컨퍼런스 개최

ㅇ 실감형 콘텐츠 창작자 양성 (7,000백만원)

- 프로젝트 기반의 산업계 수요 맞춤형 실감콘텐츠 전문인재 양성

- 인공지능 기술 활용 및 연계를 통한 프로젝트 기반의 전문인재 양성

ㅇ 실감형 콘텐츠 향유 인프라 조성(2,000백만원)

‣ 해외 실감콘텐츠 체험관 구축

- 한류 대표 IP를 기반으로 한 대표 한류 콘텐츠 제작 및 수급

- 한류 거점 대상 실감콘텐츠 체험관 1개소 운영

ㅇ 실감형 광화문 프로젝트 (6,400백만원)

- 광화시대 콘텐츠 8종 현장 체험 관리 및 통합 서비스 운영

- 광화시대 거점 2개(역사박물관 옥외 미디어 사이니지, 경복궁 역사 서울메트로미술관 2관 실감 미디어파크) 운영 및 추가 콘텐츠 제작 등

ㅇ  IP연계 실감형콘텐츠 제작지원 및 체험지원 (6,000백만원)

신규

- 대중에게 친숙한 장르 기반 유명 IP활용, 핵심입지 내 실감콘텐츠 상품화(제작+체험) 지원

□ 한국콘텐츠진흥원 지원 (37,123백만원)

․  문화산업 전문기관인 한국콘텐츠진흥원의 기관운영을 위한 사업비 지원(인건비, 경상비 및 기관운영 사업비)

ㅇ 인건비 (29,303백만원)

- 문화콘텐츠 산업육성 및 활성화 지원을 위한 한국콘텐츠진흥원의 인건비

ㅇ 경상비 (3,001백만원)

‣ 한국콘텐츠진흥원 운영지원 (2,601백만원)

‣ 한국콘텐츠진흥원 홍보활성화 (250백만원)

- 산업계 이슈 선점을 위한 미디어 홍보 기획 및 실행

- 진흥원 브랜드 아이덴티티 구축 및 관리 및 원 통합 SNS 운영

‣ 한국콘텐츠진흥원 경영평가 (150백만원)

- 경영평가 등 대외평가의 성과목표, 지표 개발 ‧ 관리

- 고객만족도 조사, 조직진단을 통한 경영전략 수립

- 사업분석 및 경영 컨설팅을 통한 중장기 경영전략 수립

ㅇ 사업비 (4,819백만원)

‣ 건물관리 운영 (1,655백만원)

- 건축물(본원, 역삼, 큐브) 및 시설물 유지보수 및 안전보건관리

‣ 정보화 사업 (2,076백만원)

- 한국콘텐츠진흥원 업무시스템 운영 및 유지관리

- 업무시스템 안정적 운영을 위한 노후장비 및 PC 교체

- 클라우드 IT 인프라 이관 계획 수립 및 체계적 기록물 관리를 위한 기록관리시스템 구축, 비대면 업무환경 확대 구축

- e-감사시스템 기능 고도화

‣ 콘텐츠산업 진흥 현안연구 및 정책협의체 운영 (265백만원)

- 콘텐츠산업 중장기 시장전망 및 콘텐츠산업 정책 현안 분석 수행

- 정책협의네트워크 운영 및 콘텐츠산업 결산과 전망 세미나 개최

‣  감사기능 고도화 (180백만원)

신규

- 자체감사 품질평가 및 감사활동 운영 지원

- 감사자문위원회 구성ㆍ운영

- 반부패ㆍ청렴컨설팅 운영

‣  기관경영체계 강화 (478백만원)

신규

- 지원사업 성과조사 및 분석

- ESG 경영 전략 수립

- 직무분석 컨설팅

‣  미회수 채권 관리운영 (165백만원)

신규

- 이행보증보험 폐지 후 증가한 지원사업 미회수 채권에 대한 체계적인 관리 방안 수립

- 미회수 채권 발생 예방을 위한 전반적인 사전조치 계획수립 및 시행

- 지원사업 채권 회수룰 위한 추심 및 법조치 시행

□ 패션문화산업 육성 (8,764백만원)

․  KOCCA 고유의 가치를 부여한‘문화로서의 패션’진흥

․  창작자로서의 글로벌 디자이너 양성 및 디자이너 브랜드의 자생력 확보

․  새로운 영역으로의 패션 콘텐츠 발굴과 패션문화 대중화 기여

․  한류로서의 패션문화 모색 및 확장

ㅇ 디자이너 창작 지원 (2,316백만원)

‣ 창의브랜드 창작지원 (880백만원)

- 창의 디자이너 육성 위한 시제품(샘플) 제작지원

‣ 아이디어 기획 개발지원 (436백만원)

- 브랜드 런칭 3년 이내 신진 디자이너의 시장 안착 위한 기획-생산-유통 全단계 지원

‣  지속가능 패션 제작지원 (1,000백만원)

신규

- 환경적‧사회적‧경제적 실천을 실행하는 브랜드 대상 원단 개발 및 시험인증비, 시제품 제작비 등 지원

- 지속가능 브랜드의 인지도 제고 및 국내외 유통 확대 위한 마케팅 지원

ㅇ 디자이너 패션시장 확대지원 (5,034백만원)

‣ 패션문화마켓 개최지원 (1,134백만원)

- 국내 디자이너의 국내외 유통 확대 및 신규 바이어 발굴 위한 국제 수주회 ‘패션코드’ 개최

‣ 해외판로 개척지원 (1,400백만원)

- 뉴욕패션위크 공식 한국 패션쇼‘컨셉코리아뉴욕’개최

- 국내 패션 디자이너 기업의 해외수주회 및 쇼룸 참가지원

‣ 창의브랜드 수출지원 공간구축 및 운영 (1,500백만원)

- 한국 패션 디자이너의 안정적 해외 진출 및 유통 위한 글로벌 쇼룸 ‘더 셀렉츠’운영

‣ 온라인 플랫폼 활용 유통 지원 (1,000백만원)

- 온라인 플랫폼 연계 브랜드 콘텐츠 제작 및 판매 지원

ㅇ 패션콘텐츠 활성화 교류 지원 (1,414백만원)

‣ 패션콘텐츠 활성화 지원(1,414백만원)

- 패션 브랜드의 패션 영상 콘텐츠 제작ㆍ유통 및 전시회 개최 지원

- 패션산업의 대중 친밀도 강화 위한 패션문화행사 개최

- 사업 성과 및 산업 이슈 공유 위한 홍보 채널 운영

□ 만화산업 육성 (9,454백만원)

․  만화 IP 비즈니스 확대를 통한 국내 만화산업 육성

․  만화 IP의 해외진출 촉진을 통한 한국만화 글로벌 진출 확대

ㅇ 만화콘텐츠기업 육성 (7,673백만원)

‣ 만화 IP 프로모션 (3,000백만원)

- 만화 IP 피칭 및 프로모션 지원, 불법 유통 근절 캠페인 추진 등

‣ 글로벌 만화 기업 육성 지원 (4,673백만원)

- 만화 에이전트 육성, 글로벌 플랫폼 구축 및 운영, 만화 IP 활성화 지원

ㅇ 만화산업 인력양성 (70백만원)

‣ 대한민국 콘텐츠대상 만화부문(만화대상) 개최

ㅇ 만화 유통 및 산업기반 조성 (281백만원)

‣ 산업 백서발간 및 정책연구

- 만화산업백서 발간

- 웹툰 사업체 ․ 작가 실태조사

- 만화산업 현안연구

ㅇ 만화해외진출 지원 (1,430백만원)

‣ 만화 해외 피칭 및 마켓 참가지원

‣ 기업 자율형 만화 해외프로모션 지원

□ 이야기산업 육성 (5,760백만원)

․  대한민국스토리공모대전 및 수상작 후속지원을 통해 콘텐츠산업에서 경쟁력있는 글로벌 우수 스토리 및 창작자 발굴

․  창작소재 발굴 프로그램 및 창작공간 제공, 전문인력 양성을 통한 스토리텔러 지원 및 이야기산업 인적 인프라 확대

․  우수 스토리의 국내외 유통 ․ 투자와 해외진출을 위한 국내외 피칭 및 비즈니스 컨설팅 지원, 스토리움 우수 스토리 사업화 지원 등으로 국내 이야기산업 발전

ㅇ 글로벌 스토리 발굴 육성 (900백만원)

- 대한민국 콘텐츠대상 스토리부문(대한민국스토리공모대전) 개최 및 수상작 후속지원

ㅇ 스토리텔러 양성 지원 (1,800백만원)

- 창작소재 발굴 및 창작역량 강화를 위한 이야기창작발전소 운영

- 창작환경 조성을 위한 스토리창작센터 운영

- 이야기 에이전트 전문인력 육성지원

- 우수 스토리 발굴을 위한 신진 스토리 작가 육성지원

ㅇ 국내외 스토리 유통 지원 (3,060백만원)

‣ 스토리움 활성화 지원 (919백만원)

- 스토리 유통 플랫폼‘스토리움’시스템운영과 콘텐츠 관리 및 홍보

‣ 국내외 스토리 유통 활성화 (865백만원)

- 국내 스토리 피칭 및 비즈니스 상담 행사 개최

- 한국 우수 스토리 해외 피칭 및 비즈니스 상담 행사 개최

‣ 우수 스토리 매칭 제작지원 (1,000백만원)

신규

- 스토리움 우수 스토리 사업화 지원

‣ 이야기산업 활성화 현안연구 (276백만원)

- 이야기산업 실태조사 및 현안연구

- 이야기산업 정책포럼 개최

(3)		문화콘텐츠산업 기술지원(R&D)

□ CT 기반조성[R&D] (4,075백만원)

․  문화기술 R&D 기반조성과 성과제고를 위한 R&D 기술이전 및 사업화 촉진

․  문화산업기본법에 따른 문화기술연구 주관기관(광주과학기술원) 연구비 지원

ㅇ 기술이전 및 사업화 촉진 (1,075백만원)

- 우수기술 보유기관의 기술이전, 기술상품화를 위한 사업화 컨설팅 지원

- 국내외 기술전시회 참가지원을 통한 기술이전 및 해외진출 확대

- 문화기술 성과조사 ․ 분석, 온 ․ 오프라인 홍보 등 CT 홍보 및 성과 확산

- 기업부설창작연구소(전담부서) 인증제도 운영 및 녹색기술 인증

ㅇ 문화기술연구주관(문화기술연구소) 기관지원 (3,000백만원)

- 과학기술, 디자인, 문화예술, 인문사회 등 다양한 학문분야 간의 교류와 융합에 기반을 둔 문화산업 복합기술 연구개발

□ 문화기술 연구개발[R&D] (57,085백만원)

․  문화와 기술이 융합된 기술개발을 통해 문화산업 기술경쟁력 강화 및 새로운 서비스 모델 창출

ㅇ 문화산업 선도형 핵심기술개발 (28,175백만원)

- 콘텐츠산업의 고도화를 위한 핵심 기술개발 및 문화예술, 전통문화 등의 新산업화를 위한 기술개발

ㅇ 문화서비스 확산형 기술개발 (14,383백만원)

- 소외계층 및 공공문화시설 등의 문화향유 대상 확대를 위한 기술개발

- 첨단기술과 인문사회과학적 융합을 통한 전달체계(유통 및 소비 등) 개선을 위한 기술개발

ㅇ 문화기업 주도형 기술개발 (4,935백만원)

- 문화산업 현장의 맞춤형 기술개발 및 문화산업 분야의 창업기업

- 기 개발된 우수 기술의 실용화 및 상용화를 위한 후속 R&D 지원 등

ㅇ 문화예술 실감서비스 기술개발 (7,942백만원)

- 문화예술(연극, 뮤지컬, 미술전시, 전통예술, 대중예술) 실감 서비스를 위한 기술개발 및 사업화(실증, 운영 등)

ㅇ  지능형 문화콘텐츠 창제작 기술개발 (1,650백만원)

신규

- 콘텐츠 창작 및 문화향유 촉진을 위해, 기획·창작·검증·향유의 선순환 구조형성을 위한 문화콘텐츠 핵심 기술개발

□ 지역연계 첨단 CT실증사업[R&D] (11,100백만원)

․  지역 혁신역량을 결집하여 지역 유휴 문화자원에 신기술을 접목하고 실증함으로써 첨단 문화공간 조성 및 활용도 제고

ㅇ 지역연계 첨단 CT 기술개발 (11,100백만원)

- 지역문화공간의 첨단 문화공간化(박물관, 테마파크, 공연장, 경기장, 축제 등)를 위한 기술개발 및 실증 추진

□ 문화콘텐츠 R&D 전문인력 양성[R&D] (8,275백만원)

․  문화와 기술이 융합된 기술개발과 교육활동 지원을 통해 문화콘텐츠 분야의 고급 R&D 인력 및 현장 실무인력 양성

ㅇ 문화기술 핵심인력양성 (6,000백만원)

- 문화기술 분야 세계적 수준의 석 ․ 박사 고급인재 양성을 위한 문화기술 선도 대학원 대상 지원

ㅇ 예술․과학 융합인력 양성 (1,300백만원)

- 문화예술 분야의 예술 ․ 기술 현장 실무인력 양성을 위해 첨단기술과 문화예술이 융합되는 프로젝트 기반의 R&D 지원

ㅇ  게임분야 첨단기술 R&D 인력양성 (975백만원)

신규

- 게임 기업과 대학・연구소의 융합 프로젝트(R&D+게임) 지원을 통한 게임 분야의 기술기반의 전문인력 양성

□  글로벌 가상공연 핵심기술개발[R&D] (2,595백만원)

신규

ㆍ 글로벌 가상공연 핵심기술 개발을 통해 관객과 소통하는 실연・가상 공연환경을 조성하여 메타버스 기반 가상공연 신 패러다임 창출

ㅇ 대규모 가상공연 생성 및 체험 기술개발 (2,095백만원)

- 대규모 가상공연 플랫폼 및 인터렉션 등 기술개발 지원

ㅇ 공연무대 재연 및 향유 기술개발 (500백만원)

- 가상공연장 환경 음향 모델링 및 렌더링 기술개발

□  문화체육관광 R&D 기획평가관리(R&D] (5,111백만원)

신규

ㆍ 전문기관 및 사업별로 분산되어 있던 기획평가관리비 통합 관리・운영으로 사업추진의 중복을 제거하고 융합형 과제 및 중장기 전략 수립

ㅇ 기획비 (1,162백만원)

- R&D 사업의 중장기 전략기획 및 과제기획, 후속 R&D 사업기획 등

ㅇ 평가비 (878백만원)

- 각 세부사업별 평가(선정, 단계, 최종) 및 기타평가 등

ㅇ 관리비 (1,590백만원)

- 과제 점검 및 성과조사 등

ㅇ 인건비 (1,481백만원)

- 전문기관 인력 인건비

(4)		저작물이용 및 유통환경 조성(R&D)

□ 저작권보호 및 이용활성화 기술개발(R&D) (8,106백만원)

ㆍ 새로운 유통환경에 대응한 불법 저작물 침해 예방 및 점검, 저작권료 정산·분배 등 현장에서 활용할 수 있는 저작권기술을 개발하고 개발된 기술의 상용화 지원

ㅇ  저작권 서비스 혁신 연구개발

신규

- 창작자 권익 보호와 저작권 인식 취약 이용자 보호를 위한 저작권 핵심기술 개발 및 사업화 지원

□  소프트웨어 저작권 연구개발(R&D) (1,000백만원)

신규

ㆍ 새로운 소프트웨어 생산・유통 환경에서 SW 저작권 분쟁 대응 및 공정한 SW 저작권 생태계 조성을 위한 SW 저작권 연구개발

ㅇ SW 저작권기술 개발

- 개방형 소프트웨어 개발 환경에서의 SW 저작권 보호 및 관리에 관한 응용기술 연구

□  차세대 실감콘텐츠 저작권 핵심 기술개발(R&D) (5,000백만원)

신규

ㆍ 대용량, 초저지연, 초연결이 가능한 5G 환경의 초실감・상호작용 콘텐츠 도래에 따라 비대면 경제 활성화를 위한 차세대 실감콘텐츠 저작권 핵심기술 개발

ㅇ XR 콘텐츠 저작권 보호기술 개발 (3,000백만원)

- XR 콘텐츠 저작권 보호 핵심기술 및 침해 분석 기술 등 연구개발

ㅇ XR 콘텐츠 저작권 관리 및 유통 기술 개발 (2,000백만원)

- XR 콘텐츠내 저작권 정보 내재화 및 관리, XR 콘텐츠 저작권정보 상호호환 연구개발

(5)		방송영상콘텐츠 및 광고산업 활성화

□ 방송영상콘텐츠 제작지원 (42,022백만원)

ㆍ  방송영상콘텐츠 제작여건 개선, 창작역량 강화, 해외진출기반 조성 등 다양한 지원사업 추진을 통해 국내 방송영상산업 진흥, 국제 경쟁력 제고 및 해외진출 활성화 유도

ㅇ 방송영상콘텐츠 기획개발 지원 (4,219백만원)

‣  방송영상콘텐츠 기획지원 (2,019백만원)

신규

- 방송영상콘텐츠 기획안 공모를 통한 우수 기획안 선정

- 공모선정작 대상 기획안 완성화 지원

‣ 기획개발 랩 운영 (2,200백만원)

- 방송포맷 및 신기술기반 콘텐츠 랩 운영

ㅇ 방송영상콘텐츠 제작지원 (26,719백만원)

‣ 방송영상콘텐츠 제작지원 (5,842백만원)

- 우수 방송영상콘텐츠 제작 지원 및 방송영상산업발전 유공포상 등

‣ 방송영상콘텐츠 포맷 육성지원 (2,898백만원)

- 신규 방송포맷 파일럿 및 본편 제작, 해외 포맷쇼케이스 등 지원

- K-포맷 글로벌 진출 교두보 마련을 위한 글로벌 포맷마켓 개최

‣ 뉴미디어 콘텐츠 제작지원 (6,359백만원)

- 방송영상 숏폼 콘텐츠  및 신기술 기반 방송영상콘텐츠 제작 지원

- 우수 콘텐츠 발굴 및 제작활성화를 위한 뉴미디어 콘텐츠상 시상

- 산업계 인사이트 및 비즈니스 지원 위한 뉴미디어 컨퍼런스 개최

‣ 온라인 동영상 서비스(OTT) 특화 콘텐츠 제작지원 (11,620백만원)

- 국내 OTT 플랫폼 상용화 목적의 방송영상콘텐츠 제작지원

ㅇ 방송영상콘텐츠 유통지원 (7,584백만원)

‣ 방송영상콘텐츠 해외진출 활성화 지원 (6,112백만원)

- 방송영상마켓 참가지원 (1,850백만원)

ㆍ 해외 주요 핵심 방송콘텐츠마켓의 한국공동관 참가 및 한국 방송콘텐츠 온라인페이지 운영, 해외진출지원 관련 협의회 운영

- 국제방송영상마켓(BCWW) 개최 (757백만원)

ㆍ 국내 최고 방송영상콘텐츠 유통 전시회 및 컨퍼런스, 각종 부대행사 운영

- 방송영상콘텐츠 재제작 및 현지화지원 (2,200백만원)

ㆍ 국내 방송콘텐츠의 현지화를 위한 번역·자막·더빙·녹음 등 제재작 지원, 해외홍보 등 우수 방송콘텐츠 현지 마케팅 지원

- 방송영상콘텐츠해외배급지원(605백만원)

ㆍ 글로벌 시장(특히 잠재시장) 방영권 구입 및 현지어 재제작 후 해외배급 지원

- 방송콘텐츠 비즈매칭 (700백만원)

ㆍ 해외 핵심바이어 초청하여 우수 방송영상 콘텐츠 설명회 및 시사회 개최, 다큐멘터리 해외 피칭 참가지원 및 비즈매칭

‣ 국제방송문화교류지원(국제공동제작) (1,472백만원)

- 국가 간 교류와 문화이해 증진 위한 방송콘텐츠 공동 제작지원

ㅇ 방송영상콘텐츠 산업기반 조성 (3,500백만원)

‣ 방송영상콘텐츠 제작인프라 지원 (2,000백만원)

- 독립제작사제작 인프라지원

ㆍ DMS제작센터 스튜디오 촬영 시스템 고도화(촬영관련 장비 등)

‣ 방송외주제작 실태조사 (500백만원)

- 방송영상산업 외주거래 및 독립제작사 실태조사

- 방송제작 노동환경 실태조사 및 심화연구

- 방송영상산업 현안 연구

- 방송분야 제작사 및 종사자 대상 노무 컨설팅 및 성평등 교육 진행

- 방송 제작현장 성평등 가이드라인 개발(문체부 협의중)

‣  OTT콘텐츠 특성화 대학원 지원 (1,000백만원)

신규

- 글로벌 OTT 환경을 선도하여 콘텐츠 기획·제작·유통·기술융복합 등 전체 제작 과정을 아우르는 융합형 전문인재 양성

- OTT·콘텐츠 분야 석·박사급 인재양성을 위한 특성화 대학원 운영 지원

(6)		종합 정책연구

□  메타버스 콘텐츠 제작지원 (6,690백만원)

신규

ㆍ 게임 및 애니메이션 기반 메타버스 콘텐츠 제작 및 한류 IP를 활용한 마케팅·해외 진출 등 지원

ㅇ 게임 및 애니메이션 기반 메타버스 콘텐츠 제작 공급

‣ 게임 및 애니메이션 등 장르기반 콘텐츠 제작지원 (4,390백만원)

- 메타버스 플랫폼에 특화된 주요 콘텐츠 장르(게임, 애니메이션 등) 연계 메타버스 콘텐츠 제작지원

‣ 디자이너 패션 마케팅 지원 (2,300백만원)

- 국내 브랜드의 메타버스 의상 아이템 개발 및 플랫폼 입점 판매, 디지털 패션쇼 개최 등

- 메타버스 홍보 연계 실물 국내외 판매 유통 추진

기금재원 사업

□  관광서비스 혁신성장 연구개발(R&D) (4,425백만원)

신규

․  관광기업의 혁신성장 및 관광서비스 개선 등 관광산업 전반의 관광서비스 기술
경쟁력 강화를 위한 핵심 기술 개발 지원

ㅇ 관광기업 혁신형 기술개발 (3,300백만원)

- 전통 관광기업(여행업, 숙박업, MICE업 등) 등의 첨단기술 기반의 융합 R&D 지원을 통한 강소형 관광기업으로의 도약 기반 마련

ㅇ 관광서비스 확산형 기술개발 (1,125백만원)

- 주요 관광서비스(관광정보 탐색-관광안내-예약·결제-교통-경험)의 혁신 기술 개발을 통해 새로운 관광서비스 및 비즈니스 모델 창출

□ 스포츠서비스 사업화 지원[R&D] (3,007백만원)

ㆍ  스포츠 제품 중심에서 서비스 R&D 분야로 전환하여 신규사업 지원

ㅇ 생활스포츠 서비스시장 창출 (2,231백만원)

신규

- 고령사회 대비 건강유지 수요 증가, 생활스포츠 저변확대를 고려, 생애주기형 국민체력 관리 기술 및 일상생활 근접형 생활스포츠 서비스 시장 창출

ㅇ  스포츠 사회 서비스시장 창출 (776백만원)

신규

- 장애인, 고령자, 유소년, 여성 등 스포츠 소외계층에 대한 사회서비스 시장 창출

□  지역사회 기반 재활운동 서비스 기술개발 (R&D) (4,000백만원)

신규

ㆍ 지역사회 장애인의 건강증진을 위한 스마트 운동치료기기 개발 및 융복합 서비스 구축

ㅇ 장애 유형별 신체・인지 증강 기술개발 (1,200백만원)

- 인지・신체능력이 저하된 장애인이 병원에서 퇴원 후, 지역사회에서 재활운동을 독립적으로 하기 위한 인지・신체 증강기술 개발

ㅇ 지능형 재활연계 생활체육 서비스 기술개발 (1,500백만원)

- 장애인의 의료데이터와 건강데이터 모두가 고려된 개인 맞춤형 재활 운동 콘텐츠 및 재활 AI 코치, 재활 인프라연계 O2O 서비스 기술 개발

ㅇ ICT융합 재활 생활체육 기술개발 (1,300백만원)

- 재활 생활체육 인프라기반 건강 데이터 생성 및 지역사회 재활운동 서비스 보급을 통한 효과 검증

□ 스포츠산업 혁신기반조성[R&D] (13,672백만원)

ㆍ 대면 중심인 스포츠 활동(관람/참여)을 코로나 상황에서도 지속적으로 유지하기 위한 디지털·비대면 스포츠 서비스 핵심 기술 개발

ㅇ  비대면 스포츠시장 창출 지원 (13,672백만원)

신규

- 감염 위기 상황에서도 스포츠 활동 유지를 위한 디지털·비대면 스포츠 서비스 핵심 기술 개발

- 소규모 방식의 실내 스포츠 지능화 구현, 대면 최소화와 스포츠 활동 증진이 가능한 실내 스포츠 기술개발

기타재원 사업

□ 기타재원 사업 (14,834백만원)

ㅇ CKL 기업지원센터 입주사 관리비 (264백만원)

- 국고로 지원되지 않는 입주사 부담분의 임대료(관리비 포함)를 한국콘텐츠진흥원이 징수하여 임대인(한국관광공사)에게 전액 지급

ㅇ 아케이드게임 활성화 지원 (1,300백만원)

- 경품용 상품권수수료 운영위원회 운영 및 모범게임제공영업소 지원

- 2022 IAAPA EXPO 한국공동관 운영

- 점수보상형 아케이드게임 관련 법제도 개선을 위한 연구 추진(2~3건)

ㅇ 게임국가기술자격검정(수입) (20백만원)

- 게임국가기술자격검정(기획, 그래픽, 프로그래밍 전문 사무 분야) 응시료 수입으로 자격검정 운영

ㅇ 방송영상진흥재원 융자지원 (13,000백만원)

- 케이블TV채널사용사업자(PP)(공공채널사업자 제외), 독립제작사 대상 융자지원

ㅇ 방송영상진흥재원 융자지원 운영 (76백만원)

- 융자지원 사업운영 지원, 운영위원회 개최 등

ㅇ 방송영상콘텐츠연구조사(이자) (174백만원)

- 방송영상콘텐츠 산업 관련 국내외 주요 현안과 트렌드에 대한 연구, 분석

- 방송영상콘텐츠 산업 관련 학계 ․ 업계전문가 네트워킹(리더스 포럼, 세미나 등)

자체재원 사업

□ 자체재원 사업 (5,030백만원)

ㅇ 한국콘텐츠진흥원운영지원 (1,129백만원)

- 한국콘텐츠진흥원 운영을 위한 인건비 중 자부담분

ㅇ 한국콘텐츠진흥원운영지원(예비비) (794백만원)

- 기획재정부 경영평가 결과에 따른 성과급 지급을 위한 사업비

ㅇ IDC운영 (500백만원)

- 정보시스템(H/W, S/W, 네트워크, 보안 장비 등) 운영 및 유지관리

- 사이버 보안 관제체계 운영 및 임직원 PC 불편사항 지원 등

ㅇ 건물관리운영 (2,607백만원)

- 방송제작사 및 유관 입주단체 이용고객을 위한 제작인프라 지원(DMS, 큐브) 및 쾌적한 사무환경 제공

- 시설물의 철저한 안전점검 및 유지관리로 입주고객의 시설물 이용 편의성 및 쾌적한 사무환경 제공(안전사고 예방 및 대응)